2019 年以太坊全年 DApp 交易總額達到了 128 億美金,甚至超過 EOS 和 TRON的總和,活躍用戶也逼近 143 萬,仍然為最主流的區塊鏈。而在以太坊上最活躍的用戶便是遊戲玩家,佔比 46.5%。「遊戲」作為區塊鏈領域中最受人矚目的應用之一,在2019年究竟有什麼值得關注的數據,以及未來一年最受玩家矚目的區塊鏈遊戲有哪些?本文由區塊鏈虛擬寶物拍賣場 Lootex 執行長Justine Lu 撰稿。
本文為 2020 台灣區塊鏈產業特輯系列第七集,完整「區塊鏈產業年度圖鑑(報告)」即將正式釋出,歡迎留下 email 第一時間掌握「台灣區塊鏈產業年鑑」資訊。
Justine Lu 是區塊鏈虛擬寶物拍賣場 Lootex 共同創辦人暨執行長。過去服務於遊戲產業,長期關注PC遊戲 /手遊 / VR / AR 遊戲等嶄新技術。自2018年創辦區塊鏈虛擬寶物拍賣場Lootex 以來,也積極撰寫區塊鏈相關領域的軟文,並熱情探索NFT虛實整合的可能性。以下,就讓我們從Justine 的觀點,佐以分析數據一起回顧2019的發展狀況,並分析未來在遊戲領域上的應用趨勢可能為如何?
作為區塊鏈領域中最受人矚目的應用之一 — — 遊戲,在經歷了兩年的發展(從 2017 年底 CryptoKitties 起算),究竟有什麼值得關注的數據,以及未來可能的趨勢呢?本文集結了 DappReview、Dapp.com 以及 Nonfungible.com 的分析數據,讓我們一起來研究一下。
開始閱讀前先記得幾件事:
- Dapp 就是區塊鏈上的應用程式。目前交易金額會有如此大的懸殊是因為通常隸屬於交易所、金融類別的 Dapp,處理的都是金流。
- 遊戲裡的交易次數不見得每次都會涉及金額,而可能每記錄一次遊戲進度就會上鏈做互動,這就會被列入交易次數。
- 遊戲裡的虛寶都是 NFT。此文指的交易總額是包含 NFT 及加密貨幣的總價值
以太坊最活躍的用戶 — 遊戲玩家
Source: Dapp.com 2019 Annual Dapp Market Report
以太坊全年 DApp 交易總額達到了 128 億美金,超過 EOS(61 億美金)和 TRON(44 億美金)的總和,活躍用戶也逼近 143 萬,仍然為最主流的區塊鏈。而在以太坊上最活躍的用戶便是遊戲玩家,佔比 46.5%。特別是相較於 2018 年,2019 年增加了 162% ,超過 20 萬名玩家,約為 EOS 及 TRON 的總和兩倍之多。
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論及 2019 年玩家投資金額(購買金額)和 2018 年比起來卻減少了 60%。推測是因為發生在拍賣場的交易比起遊戲內的交易還是比較多,而拍賣場的交易數據則會被歸類在去中心化交易所或是其他類別裡。且遊戲裡所產生的互動雖會增加交易次數,卻不見得每筆都涉及金額交易。
若觀察和區塊鏈遊戲息息相關的 NFT 用戶數據,每個月平均活躍用戶數則落在 21,350 個。而 2019 年 NFT 交易總額大約 1.52 億美金,2020 年預計上看 2.49 億美金。
Source: Nonfungible Tokens Yearly Report 2019
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2019 以太坊上 TOP 3 遊戲
以下將就交易次數、活躍地址數(玩家數)以及交易金額列出 2019 年綜合評比的前三大遊戲:
My Crypto Heroes
來自日本的遊戲開發商 double jump.tokyo inc.,《My Crypto Heroes》為一款像素風格的 RPG,從 2018 年 11 月 30 日發行至今,統計到 2020 年一月為止已有 9.5 萬註冊玩家,在以太坊上長期都是遊戲用戶數冠軍。2019 年的交易總額也達到 597 萬美金。值得注意的是,日活躍玩家數直到現在都還有 3,660 個,留存率也高達 75%,堪稱鏈遊界的長青樹。
在 2019 年所有 NFT 持有者,該遊戲的滲透率高達 25.87%,遠遠將第二名的《0xUniverse》的 13.88% 甩在後頭。該遊戲 NFT 的 80% 也都是凍結狀態,推測玩家們 HODL 住 NFT 的原因可能是在遊戲內還持續在使用,不願拿出來交易。
CryptoKitties 謎戀貓
遊戲內雖然只有簡單的購買和交配功能,但是作為區塊鏈第一款遊戲,曾經嚴重堵塞以太坊網路,在玩家數及交易次數的表現仍然相當亮眼,是所有以太坊遊戲中交易量的榜首,交易總額也有 391 萬美金的水準。
同時,《謎戀貓》也是最多跨遊戲合作的遊戲專案,到哪都見得到它的身影。在 2019 年所有 NFT 持有者中,有 10.96% 是《謎戀貓》的玩家。
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Gods Unchained
遊戲開發團隊包括來自遊戲大廠 Riot、EA、Ubisoft,甚至還有魔法風雲會!同為卡牌遊戲,常被拿來和暴雪的《爐石戰記》做比較,自公布開發計畫以來就備受矚目,已募資超過 1,500 萬美金。去年 11 月遊戲上線以來,短短三天就達到 600 萬張卡牌的交易量,銷售額也超過 500 萬美金。推估已累積超過 800 萬美金的交易額,目前穩坐交易美金總額冠軍寶座。
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2020 最受期待的遊戲
今年一月底, 結合知名遊戲《Brave Frontier》及《My Crypto Heroes》的《Brave Frontier Heroes》甫一上線即交出銷售 25 萬美元的漂亮成績單,並迅速累積了 17,369 名玩家,證明經營玩家社群的力量強大。二月,區塊鏈遊戲玩家投資在 《Decentraland》、《The Sandbox》及 《Cryptovoxels》 三款遊戲的總額達到 100 萬美金,突破歷史新高。2020 年也有許多大作即將問世,可以想像今年會是區塊鏈遊戲大放異彩的一年。
以下根據作者喜好,介紹三款本人最期待的遊戲:
Decentraland
Source: decentraland.org
打著結合區塊鏈及 VR 的虛擬世界平台的招牌,《Decentraland》 在 2017 年 ICO 時 35 秒內就籌資了 2,400 萬美金,歷經兩年多的開發,總算在 2020 年 2 月 20 日上線了!世界裡有 SDK 能讓你隨心所欲打造美麗的 3D 場景,簡易的拖曳工具隨你做出 3D 物件(總算不用 coding 了,喔耶?),內建商城可以自由交易虛寶,應有盡有。
根據玩家實測,遊戲裡已有許多場景和建築,可惜的是,能夠與之互動的物件還是很少,畫面也還是很卡。希望遊戲開發能愈來愈完善,吸引更多玩家及厲害的開發者來打造更豐富的世界。
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Lightnite
為一款 play-to-earn 的多人大逃殺遊戲,有單人模式和團體模式,將會開發出桌機版及手機版。當擊殺對手時,會贏得比特幣,購買遊戲內虛寶也可使用比特幣,可說是結合閃電網路來達成比特幣微型支付的實驗,增加遊戲的支付管道。當遊戲帶入比特幣之後可能帶來什麼改變呢?電玩高手真的可以賺錢了,電競選手也許不用再倚靠贊助,玩遊戲就能直接獲得收入。
Age of Rust
遊戲開發商 SpacePirate Games 的創辦人 Chris Loverme 曾是 NASA 的工程師,對於開發遊戲及區塊鏈都很有經驗。《Age of Rush》 為一款第一人稱的科幻探險解謎遊戲,風格類似 Alien Isolation™ 及 Firewatch™ ,在解謎的同時能贏得 ENJ 和比特幣,以及 ENJ 資產支持的寶物。遊戲為 Enjin 多重宇宙的一份子,將可和 Enjin 多重宇宙中的成員共享生態和資產。據說和另一款 Cyber Punk 風格的鏈遊 《NEON DISTRICT》 也有跨遊戲的計畫。
2020 區塊鏈遊戲的新趨勢
大廠遊戲+區塊鏈
3A 遊戲大廠 Ubisoft 早早就宣布正在開發區塊鏈遊戲,而現存遊戲加上加密貨幣或是部分道具上鏈,也能逐漸看到更多的案例。
比如說,已是超過 4,000 萬用戶的知名遊戲《The Sandbox》早就開始佈局區塊鏈版本,並將於 2020 年上線。全球玩家超過 1.2 億的遊戲《Minecraft》也舉辦過好幾次比特幣的尋寶活動。今年 1 月 26 日開跑的 SatoshiQuest,開發者宣布遊戲中藏有超過 100 萬美金的比特幣,相信將造成全球玩家們趨之若鶩。
電競
隨著區塊鏈遊戲逐漸成熟,特別是主流仍為卡牌類遊戲,電競比賽也將成為更受到重視的活動。大家對爐石的電競選手 Blitzchung 聰哥事件應該還記憶猶新,《Gods Unchained》也因為在 twitter 上立馬展開雙臂歡迎 Blitzchung,除了願意補償他被取消的獎金以外,還奉上參與獎金高達 50 萬美金的參賽資格門票的發言一砲而紅。
前段介紹過的《My Crypto Heroes》也是定期持續舉辦賽事,可見電競賽事對於維持社群熱度裨益良多。
和傳統遊戲相同,只要遊戲夠紅、玩家數夠多、遊戲元素適合競賽,區塊鏈遊戲自然會發展出電競比賽,此為遊戲生態發展健全的常態。
DeFi 去中心化金融服務
所謂的 DeFi (Decentralized Finance) 可是 2019 年區塊鏈圈最火紅的名詞 — 也就是透過智能合約來借款或放款,經由資金池可快速兌換貨幣、即時調整借貸利率、沒有借貸時限、隨時可加入或退出,比起現存的金融借貸服務,一定需要中心化的金融機構來撮合並抽取利潤,DeFi 處理資產將更有彈性利息也更高。
以遊戲裡的 NFT 虛寶來說,則可能是這樣的形式:
- A 玩家向 B 玩家借款,用 NFT 虛寶當作抵押,萬一還不出來,智能合約會將抵押品轉移給 B 玩家
- A 玩家向 B 玩家借貸購買,由智能合約來自動執行利息和本金的償還,款項結清後還能改變產權狀態從 B 轉給 A
- A 玩家向 B 玩家租借虛寶,智能合約執行租金收取及歸還
- 如果 NFT 虛寶有毀壞的可能性(如使用毀損、合成衝裝),也可能出現保險服務
反正有智能合約自動執行交易及借貸,免除了詐騙風險,DeFi+遊戲誰說不可能呢?
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結語
從即將在 2020 年發布的作品來看,美術風格已從一開始流行的 low poly,漸漸增加了許多品質精美細膩寫實風格的遊戲,相信這也將成為吸引主流玩家進入區塊鏈遊戲的最大關鍵。而屏除區塊鏈為人詬病的運行效率問題,部分採用區塊鏈加密資產的遊戲也將證明能否大鳴大放,吸引更多傳統遊戲進入區塊鏈的行列。
《Gods Unchained》的開發商 Immutable 的執行長 James Ferguson 就曾表示:
遊戲虛寶可能會在未來數年變成加密貨幣最大的驅動力,特別是因為遊戲正是將用戶帶進生態系的強大工具之一。
或許,未來在大家認為最高大上、資本最集中的金融服務產品,全都會披上遊戲的外皮(別忘了現在的潮字:gamification 遊戲化),用最簡單的方式去教導用戶上手、用最粗暴的方式激勵用戶持續使用,到時候你根本分不清到底是在玩投資還是玩遊戲。
也許還會出現一種類似於投資經理人的全新職業叫做「虛寶交易員」,專門幫你投資虛寶賺取利潤。誰還會說做遊戲是在小打小鬧,玩遊戲是在浪費人生?
(本篇文章為 2020台灣區塊鏈產業系列 VII《區塊鏈遊戲的回顧與展望 — Lootex.Justine Lu》,期待看到接續特輯的讀者們,歡迎關注 動區動趨 BlockTempo)
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