閃電網絡做為比特幣「可擴展性」問題的第二層解決方案,正被積極的開發與採用中,而這些用力中不乏有趣者,葡萄牙軟體工程師JoãoAlmeida創建了一個名為「Poketoshi」平台,用戶可以在閃電網絡(Lightning Network)上,玩任天堂出版的神奇寶貝遊戲。
根據6月19日外媒The Next Web的報導,葡萄牙軟體工程師JoãoAlmeida創建了一個名為「Poketoshi」平台,讓用戶可以在閃電網絡(Lightning Network)上,玩由任天堂所出版的神奇寶貝(Pokemon)遊戲。
You can now do COMBO inputs on https://t.co/Fv0b48b0Nv
I’ve also reduce the price from 100 to 10 sats per play.
e.g: if you do a combo of 5 inputs you pay 5*10.— João Almeida (@joaodealmeida94) 2018年6月19日
閃電網絡「Lighting Network」與「Poketoshi」
閃電網絡旨在解決比特幣網絡的可擴展性(scalability)問題,其以第二層(layer 2)的方式,在鏈下開啟用戶之間的支付通道,在通道內進行的交易不會記錄於主鏈上,只有最終關閉通道時的結算淨值會寫錄於主鏈上。
JoãoAlmeida的這款「Poketoshi」平台,是將閃電網絡和串流直播平台Twitch結合使用,讓用戶可以在線上玩遊戲的同時,也可以在聊天室互動,正如現有的「Twitch PlaysPokémon」系列一樣。
他所設計的Poketoshi平台做為閃電網絡虛擬控制器的實現,用戶可以輸入遊戲指令,每個指令收取10聰(Satoshi),1聰等於百萬分之一枚比特幣。
這個支付的過程將會透過「OpenNode」完成,OpenNode是一種支持閃電網絡的比特幣支付處理器。
綜合上述,這款遊戲其實是在以有趣的方式,來測試閃電網絡協議所期望能達到的野心:進行大量的鏈下比特幣即時支付。
社群瘋玩,戲弄比特現金
此平台對於社群而言是有代表性的,由於比特現金(BCH)支持者和閃電網絡支持者之間紛爭已久,前者認為比特現金(BCH)的硬分叉相較閃電網絡做為比特幣的第二層解決方案來的有用,更能解決可擴展性問題。
而在此遊戲平台推出後,幾位Poketoshi平台的用戶都諷刺的針對比特現金(BCH)發文,表態閃電網絡才是最終勝者。
這些推文足具趣味,一個在遊戲中名為「BCash」的對手,在這個支持閃電網絡的遊戲平台上可不好受:
BCash:我等夠久了
???????? pic.twitter.com/YT6lLmxsKS
— masen (@masen_io) 2018年6月16日
擊敗對手BCash
???????? pic.twitter.com/YT6lLmxsKS
— masen (@masen_io) 2018年6月16日
閃電網絡實用性正在提升
根據動區先前報導,在今年二月,那位曾在2010用10000枚比特幣買下兩片比薩,完成比特幣的第一筆實物交易的Laszlo Hanyecz,再度做出了類似的事情。
不過,這次他用的是閃電網絡來買比薩。
Hanyecz在2月25日發佈在Lightning-dev郵件列表中表示,他必須讓他在倫敦的朋友把披薩送到當地的披薩店,以便在Lightning Network上支付費用,因為「披薩/比特幣的自動交易軟體」尚無法使用。
而在三月,閃電網絡透過部署第一個主網產品實現了邁向主流採用重要的里程碑,之後,許多私人開發者也推出他們的用戶取向工具到閃電網絡上。
在4月4日,第一個基於閃電網絡的用戶手機錢包已經推出。
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