如果將區塊鏈視為網路後的下一代基礎設施技術,那麼,參考網路的發展蹤跡,在區塊鏈之上建立面向廣大不定用戶的應用自然而然就成了行業發展的下一步。實際上,關於「公鏈」與「去中心化應用(DApp)」的故事早在 2018 年末就已經開始。
(前情提要: Dapp 出場, Defi 上場:Dapp.com 發佈去中心化應用趨勢報告)
(背景補充: DeFi將迎來下個爆發點:現實世界資產正被引入、把去中心化金融推向主流)
在過去兩年多的展演中,若從公鏈視角來看,這一賽道已經從以太坊、EOS 和波場「三足鼎立」的格局發展至以太坊主導,BSC、Polygon、波場、HECO 等多鏈並存的「一超多強」格局。
若從 DApp 視角來看,這一賽道已經從遊戲、博弈、高風險類占主導的格局轉變為 DeFi 占絕對主導,遊戲、NFT、博弈、社交等共同發展的格局。
不可否認,DApp 在走向消費端的道路上已經邁出了一大步。
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PANews 始終關注著這一賽道的發展,尤其關注 DApp 的使用者——用戶的發展。立足這一關切點,2019 年 6 月,PANews 旗下資料欄目 PAData 首次發佈 DApp 用戶報告《DApp「AARRR」的背後:ETH / EOS / TRON 三大公鏈 DApp 用戶畫像研究》。
分析顯示,當時以太坊上 DApp 的主導類別是遊戲,EOS 是博弈,波場是高風險;當時以太坊上 DApp 的使用者活躍程度低且總活躍用戶少,EOS 上 DApp 的用戶活躍程度高且總活躍用戶多,波場上 DApp 用戶比較活躍且總活躍用戶比較多。
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為了深入瞭解 DApp 用戶在過去兩年中的變化,PAData 於今年 7 月 30 日再次採集了近期用戶活躍度較高的 6 大類共 90 個 DApp 的使用者資料,試圖從 DApp 發展的宏觀層面和各類 DApp 使用者使用情況的微觀層面共同觀照這些變化。
公鏈生態三足鼎立
根據 DappRadar 的資料,截至 7 月 29 日,以太坊、波場、BSC、EOS、Polygon 等 20 條公鏈(含 Layer 2)上已經搭建了 6,211 個 DApp,涵蓋 DeFi、卡牌收集(Collectibles)、市場(NFT 等代幣資產交易所)、遊戲、社交、博弈、高風險、其他(以工具類為主)8 大類別。
從公鏈領域來看,以太坊、波場和 BSC 是目前擁有 DApp 數量最多的三條公鏈,其上 DApp 總數各占整體的 39%、21% 和 18%,合計占比約 78%。其次,EOS 和 Polygon 上的 DApp 數量分別為 486 個和 314 個,分別占總數的 8% 和 5%,屬第二梯隊。而此外其他 15 條公鏈的 DApp 數量均不足 100 個,生態規模較小。
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從 DApp 類別來看,目前,DeFi、高風險和遊戲類 DApp 是三種主導類型,分別共有 1,648 個、1,067 個和 1,594 個,分別約占總數的 27%、17% 和 26%,合計占比達 70%。
另外值得關注的是遊戲類 DApp,目前總數達到了 766 個,約占整體的 12%。此外,卡牌收集(NFT)、社交和交易市場(NFT 等代幣資產交易所)的數量都不足 300 個,品項發展尚不足。
總體來說,無論是發展 DApp 生態的公鏈數量還是各品類的 DApp 數量都在最近兩年有了長足的發展。
不過,如果從單條公鏈的 DApp 生態格局來看,這種變化並不十分明顯。
2019 年中時,以太坊上 DApp 的主導類型是遊戲,而目前,遊戲依然是以太坊上 DApp 的主要品項,且是相較其他公鏈的優勢品類。
同樣,波場和 EOS 上 DApp 的主要品類也仍然是高風險和博弈。
其他公鏈的生態多以 DeFi 為主,比如 Polygon,其平台上的 DeFi 數量占總數的 68%。少數公鏈的生態以遊戲、卡牌收集(NFT)、社交為主,比如 Ontology 上的遊戲數量占總數的 45%。公鏈 DApp 競爭已經形成了一定的差異化趨勢。
活躍用戶集中于頭部應用
就 DApp 的整體活躍度而言,BSC 和 WAX 的 DApp 最近 30 天日均活躍地址總數分別為 14.89 萬和 7.05 萬個,遠高於以太坊的 4.14 萬個,但其活躍地址的標準差也遠高於以太坊,這意味著這兩條公鏈上 DApp 的「馬太效應」更明顯,活躍用戶向頭部應用集中,且部分應用受到「羊毛黨」的影響也較大。
相反,以太坊上 DApp 的使用者分佈則更均勻,也即整體生態的活躍度更平均。此外,波場 DApp 的使用者分佈情況也與以太坊類似。
按照最近 30 天的活躍用戶數量對 DApp 進行排名後可以發現,AVALANCHE、NEAR、TEZOS 上的 DApp 平均排名比較靠前,而 EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology、Waves 上的 DApp 排名比較分散,50% 的 DApp 排名在 4,000 名以後,「長尾效應」十分顯著。
從具體的應用分類來看,DeFi 聚集了當前絕大多數活躍用戶,日活躍地址約占整體的 52%。其次,遊戲類 DApp 的活躍用戶也較多,日活躍地址占比約 26%。
但是,這兩類 DApp 內部的活躍用戶數量分佈差距較大,活躍用戶向頭部應用集中的現象更明顯,而且從活躍度排名分佈來看,遊戲類的頭部應用數量遠小於 DeFi。
另外,博弈和高風險類 DApp 儘管在數量上較多,但平均活躍度排名均靠後,從這一點而言,這兩類已不屬於主流應用。
從近期活躍度排名來看,DeFi 和市場(NFT 等代幣資產交易市場)類 DApp 的排名相對集中,且平均排名靠前,50% 的 DApp 都排名在 1,200 名以內。
相反,卡牌收集(NFT)和遊戲類的 DApp 活躍度排名較分散,內部差異大,但 50% 的卡牌收集(NFT)類 DApp 都在 1,800 名以內,而 50% 的遊戲類 DApp 則在 4,000 名以外,頭部遊戲應用仍然較少。博弈和高風險類 DApp 的平均活躍度也不高,平均排名都比較靠後。
透視產品使用者規模及使用者交易模式,DeFi 易受事件驅動
DeFi 類 DApp 的基本特徵是產品反覆運算較快,使用者高度活躍,且使用者的交易模式屬於中頻高額交易。
多個 DeFi 的日活躍趨勢表現為明顯的「單峰」形態,即在短期內(通常是一週),日活躍地址數快速達到峰值,隨後快速回落至此前水準,這或表 DeFi 的日活躍受到特殊事件(如行銷事件)的影響較大。
遊戲類 DApp 的基本特徵是產品依靠長期積累,反覆運算較慢,用戶活躍度極高,使用者的交互模式屬於較頻繁小額交易。多款遊戲的日活躍趨勢表現為持續增長,用戶黏性更強。
卡牌收集(NFT)類 DApp 的基本特徵是產品反覆運算極快,但 CryptoPunks 和 NBA Top Shot 這兩個營運時間分別超過 4 年和 1 年的「老牌」應用的爆發帶動了 NFT 版塊走強,其他新興應用乘勢崛起。此類 DApp 的用戶活躍度低,使用者的交互模式多為低頻小額交易。
博奕類 DApp 的基本特徵是產品反覆運算快,使用者總體活躍度較低,用戶多為頻繁大額交易,但多款博奕類應用的日活躍走勢相對平穩。
高風險類 DApp 的基本特徵是產品超快速反覆運算,但用戶活躍度中等,多為低頻小額交易。
社交類 DApp 的基本特徵是產品發展依賴長期積累,日活躍較高的多個合約的營運時長都在 1 年以上,新應用較難在短時間內獲得突破。
今年多個應用的日活躍地址數穩中有升,發展趨勢較為健康。但當前用戶整體活躍度較低,多為頻率低的小額交易。
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