一張黑底白色的文件 NFT ── Loot,是由 Vine 共同創辦人 Dom Hofmann 所開發的最新項目 ,本文將帶你一窺他是如何創造這個熱門的 NFT,Loot 未來通往遊戲之路又是在何方?
(前情提要:一個文檔NFT要價5萬美元!Vine創辦人創「Loot NFT」後再推合成 Loot,獲 V 神認可)
(背景補充:觀點|一場 NFT 典範轉移正在進行,一文讀懂 Loot 項目與未來發展)
今今天我們來談談一位 Vine 共同創辦人 Dom Hofmann 的最新項目 Loot,他是如何從 web2 創業者走到這一步,Loot 未來通往遊戲之路在何方?
通往 Loot 之路
筆者三月份寫過關於 NFT 的文章,並列舉了當時一些令人印象深刻的銷售數據:Nyan Cat meme 60 萬美元,Grimes 的藝術品 580 萬美元,NBA Top Shot 的累計 2.3 億美元。而在這之後發生的事情已經遠遠超越了上面提到的那些數字。
本週四,最初持有 doge meme 相關 NFT 的所有者在 6 月以 400 萬美元的價格買下該作品,然後通過代幣出售部分所有權,眾多買家搶購該代幣,現在該 NFT 的單個價值為 2.25 億美元。
雖然 NFT 已經離開了主流媒體的頭條新聞,但是創造、收購、交易 NFT 的人數仍在不斷增加。這使得我們注意到了 Dom Hofmann。Dom Hofmann 最出名的身份就是擔任了 Vine 的共同創辦人。Vine 幫助人們在移動設備上瀏覽短視頻,並在這一過程中成為了令人難以置信的 meme 文化引擎。
延伸閱讀:Loot創辦人突釋新NFT《More Loot》; 每年動態供應25萬個,原始Loot閃跌20%!
之後,Dom Hofmann 又創建了彈出式社群網路 Peach。Peach 有過短暫的高光時刻,淡出公眾視野後依然廣受用戶喜愛。
雖然 Vine 在早已被出售,但他正致力於將 Vine 恢復為一款名為 Byte 的應用程序。由於加密貨幣的世界在過去十年中不斷發展,Dom Hofmann 也像許多軟體工程師一樣關注著這個領域,偶爾會購買代幣以便更好地了解它們的工作原理。
在過去十年中,人們主要關注區塊鏈的原生項目,但如今開發者傾向於在以太坊上構建應用,Dom Hofmann 就是其中之一。他自去年 12 月開始自學以太坊智能合約語言 Solidity,並把自己創作的一件藝術作品作為 NFT 出售,並且享受整個過程。
創作過程中,他對使用 NFT 來激發去中心化的創意項目越來越感興趣。3月,他創建了 Blitmap,他把它描述為一個「社群創造的幻想宇宙」,它最終成為了 Loot 的一種藍圖。
Dom Hofmann 與 16 位藝術家合作,創造了 100 張 32×32 像素的圖像,這些圖像結合了科幻小說和幻想小說元素,然後把這些圖像「重新混合」成 1600 個「兄弟姐妹」。我們的想法是將 Blitmaps 作為一種區塊鏈版本的漫威電影宇宙的基礎,然後將人物變成商品、遊戲,該項目已取得了一定的成功,如今最便宜的 Blitmap 價格約為 9.8 萬美元。更重要的是,它為今後的發展奠定了基礎。
Loot 誕生
Dom Hofmann 近年來另一項副業是創建一個基於文本的冒險遊戲 Loot。作為開發過程的一部分,他編寫了一個隨機物品生成器:一個可以返回各種武器、盔甲和配件名稱的軟體。
自 Blitmap 推出以來,Dom Hofmann 一直在思考是否有其他新的方法促進基於區塊鏈的藝術創作、培育社群。他有一個想法,讓人們根據他的隨機項目生成器免費創造 NFT。他告訴記者 :
「很多人一直想要一個發生在幻想世界或科幻世界的遊戲。」「他們希望它能與其他領域兼容。他們希望能夠在此基礎上進行建設。他們渴望自己擁有的物品將永遠伴隨著他們。(我)在這個方向上進行建設。這是一個實驗」
8/27 晚上,他在一條推特上宣布了 Loot 的誕生。 Dom Hofmann 提供的 7,777 個 bags 很快被搶購一空。
據 Coindesk 報導,Loot 在隨後五天內被以 4600 萬美元的價格轉售,市值達到 1.8 億美元。週三,最便宜的 Loot 包可以賣到約 2 萬美元,現在的價格超過了 4.6 萬美元。
到目前為止,這似乎與任何其他 NFT 故事一樣 —— 奇怪的藝術作品發佈出來,價格迅速上漲,但 Loot 的不同之處在於圍繞它的項目數量和種類正以驚人速度增加。當然,首先,人們開始繪製 Loot bags,有些是手工繪製,有些是人工智慧生成的像素藝術。
然後他們開始根據袋子裡的物品創建公會。「神聖長袍」(divine robes)的擁有者(Loot 中只有 396 件)建立了自己的社群以及一個購買長袍的店面(最便宜的價格是 169142 美元)。然後他們使用智能合約,讓人們從他們的 Loot 包內出售個別物品,用創建者自己的話說就是「升級你的冒險者」。
我覺得有必要指出,Loot 中沒有冒險家,沒有遊戲,這裡有的只是各種物品和物品對應的圖片,以及數以千萬計的、打賭這一切會以某種方式變成更多的物品的參與者。正如一條推文所說,現在的問題是,Loot 是否會以某種方式從一組遊戲中的物品向後發展,成為一種實際的、可玩的遊戲。如果是這樣,誰將開發它?以及如何開發?到目前為止,實際上無人知曉這些問題的答案。
Dom Hofmann 說:
「顯然,遊戲的參與度很高,還有待觀察,但這絕對是一種可能性,我認為這將是非常酷的。」
他感興趣的一件事是看 Loot 項目是否可以跨越不同人建立的不同遊戲,這個概念是今年元宇宙的關鍵。實現這一目標的一個關鍵方面是使人們能更容易獲得 Loot,絕大多數人都不願意花費數千美元來參與其中。
上週三,Dom Hofmann 宣布了「合成Loot」—— 這個本質上是一個仿製的 Loot 包,任何人只要免費設置一個以太坊錢包即可領取。他在推特上說道:
「建立在 Loot 之上的創造者可以選擇承認合成 Loot 作為一種允許更廣泛的冒險者參與生態系統的方式,同時仍能輕鬆區分『原始』 Loot 和合成 Loot 。」
未來的遊戲
那麼接下來是什麼呢?Dom Hofmann 說他並無計劃全身心地投入到 Loot 的工作中。由於項目的分散性,即使他真正想引導社群,也不確定自己是否能夠做到(他現在仍是該項目最大的股東,因為他還有幾百個 bags 沒有發佈出來用於鑄造 NFT)。他說:
「我不是在領導這個項目,只是在需要的時候提供指導。」
他表示,大多數情況下,他只會想看看社群接下來會做什麼。我有一個問題,你是否可以通過這種方式建立巨大的虛構世界。現在,NFT市場充滿了投機者,他們希望通過他們的收購以獲得快速利潤。在加密貨幣論壇上,你可以看到更多的狂熱浪潮,正是這種狂熱助長了今年 meme 股票的熱情。
這些人最終會願意為建設一個世界做出多少貢獻呢?
但是,很多人是在不擁有基礎智慧財產權的情況下深入參與虛構的世界,這也是事實。
Dom Hofmann說:
「歸根究柢,這些只是清單上的項目。這只是人們如何看待它、如何賦予它價值。而價值不一定是一個用美元計量的金額,它可以是許多東西。當然,它也有可能會跌落谷底。繁榮的 Loot 市場會變得無法自我維持。也許從長遠來看,擁有這些人為的稀缺物品並不會之前那樣對收藏家那樣有吸引力。
但這一直是區塊鏈的熊市案例:對它的熱情終會消退,每個人都會損失金錢。我自己從未沒這樣看空過,但我明白對普通人來說,他們仍然不清楚人們會什麼需要區塊鏈。
阻止我認為加密市場會進入熊市的原因是,每年我會認識到越來越多正在開發區塊鏈的聰明人。你賭以太坊會失敗,那每個月和你想法相反的人群都在不斷擴大。如今,我覺得這個賭注賠率並不高,而且一直在跌。」
通過 Loot 項目,我們可以開始看到一些新的東西進入人們的視線:『一個開源的 …… 具有潛在的廣泛吸引力的東西。』」遊戲公司的創辦人 Kyle Russell 在他的部落格上提出了一個設想,Loot 這樣的項目中會出現漫威電影宇宙的繼承者。
假設項目的發起人順著 Loot 潮流的方向走,所有這些都將是「智慧財產權」,可以被任何人重新使用和重新混合。這可能聽起來很瘋狂,擁有它的意義不在於此,在於控制它的使用方式?
而這就是迪士尼的現狀。
在一個像 Loot 這樣的項目的世界裡,你會想加強你所擁有的 NFT 的價值,這種價值反映了 NFT 的聲譽和名聲。
猶如前人所說,「所有的媒體都是好的媒體」,「所有的翻唱都是好的翻唱」,被引用就是仍然具有文化相關性。
因此,如果你擁有描述《蜘蛛人》(Arachnid Person)的 NFT,就要為這個物品的環境做出貢獻,讓盡可能多的人想把《蜘蛛人》納入他們的作品中,這樣《蜘蛛人》第一號就會成為值得擁有的物品。
同時,對於那幾千個已設法獲得 Loot 的人來說,Loot 已經改變了他們的生活。
Jackson Dame 是加密貨幣錢包 Rainbow 的內容和社群經理,他告訴記者,他是八個月前才開始關注加密貨幣。28 歲的 Jackson Dame 密切關注著 Dom Hofmann 的工作。
他喜歡 Blitmap,並且能夠獲得一些最初發布的 Loot bags。他說道:「與大多數 NFT 項目相比,他正在做一些非常不同的事情,有很多創造性的深度,所以我感覺到它有更持久的潛力」。
Jackson Dame 得到了兩件神袍以及其他東西,他在價格飆升後以六位數的價格出售了他的部分收藏品,並將其所得用於償還個人債務、安排家人的的退休生活。
至於 Dom Hofmann,他還繼續在多個項目上工作。他說,Blitmap 很快就要發布了。他還在開發 Supdrive,努力在區塊鏈上建立一個幻想的遊戲機。同時,他說他將「作為另一個建設者在 Loot 上工作,尋找迭代和擴展 Loot 的新方法」。他做的事情並不是籌集一堆風險資本,做一個傳統的創業公司。
他說:「公司很難搞,我現在很享受這種喘息的機會。」
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