微軟創辦人 比爾·蓋茲(Bill Gates) 7 日在他的個人部落格上,發表了他對 2021 的年終回顧。同時也提出對未來的展望:樂觀認為世界將變得「更加數位化」,疫情的流行將加劇改變公司對工作場所生產力和存在感的看法,預言在兩三年內,大多數虛擬會議將轉向元宇宙(Metaverse)
(背景補充:Microsoft | 微軟正式進軍元宇宙 (MetaVerse),一文讀懂佈局規劃)
微軟創辦人、世界第四富豪比爾·蓋茲(Bill Gates) 12 月 7 日在他的個人部落格上,發表了他對 2021 的年終回顧;儘管他將今年視為「最不尋常和最艱難的一年」,但展望 2022 他仍看到許多樂觀的理由,包括疫情有望獲得控制、以及我們「更加數位化的未來」。
他寫道:「過去兩年來,我們看到某些服務飛躍性成長,獲得更快速、廣泛的採用,例如線上訂購雜貨、通過視訊聊天開會…等,加速了原本需要數年甚至更長時間才能完成的變革。」
我們已經看到了新的創新,我認為這只是未來幾年的冰山一角。
蓋茲認為隨著時間的推移,我們使用的技術將變得更好、獲得如何改進它們的反饋也越多,並預測我們將在三個領域看到重大變化。
多數虛擬會議將轉上元宇宙
蓋茲表示首先第一個,也是最重要的就是:「辦公室工作」。
大流行徹底改變了公司對工作場所生產力和存在感的看法。曾經獨立的工作方式:頭腦風暴、團隊會議、走廊裡的隨意交談,虛實之間的界限正在崩潰。
我們看到隨著企業和員工適應新的工作方式,我們認為對辦公室文化至關重要的結構將發生變化,且會在未來幾年加劇。
我對生產力的期望已經被顛覆。
我看到很多機會重新思考事情並找出什麼有效,什麼無效。
蓋茲還預言:在接下來的兩三年內,大多數虛擬會議將從 2D 圖像轉向 Metaverse,一個帶有個人數位化身的 3D 空間。他描述了這個未來的樣貌會是:
用戶最終將使用個人頭像在虛擬空間中與人會面,該空間複製了與他們在實際房間中的感覺。
為此,你需要使用 VR 護目鏡和動作捕捉手套之類的設備來準確捕捉您的表情、肢體語言和語音。
蓋茲表示,我們將看到數位化帶來持久影響的第二個領域是「教育」。
學校將恢復面對面教學,但使用數位工具來改善孩子們的學習方式。如果是學生,內容可以更具互動性和個性化,幫助您專注於需要更多幫助的領域;如果是老師,則可以更深入地了解學生的表現。
最後一個領域,則是「醫療保健」。在疫情大流行期間,遠程醫療很受歡迎,我們看到越來越多的人選擇虛擬預約而不是面對面的診斷;這些技術已經變得越來越好,我預計隨著時間的推移會有巨大的改進。
微軟積極進軍元宇宙
據動區先前報導,微軟的執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在 11 月初的 Ignite 線上會議上表示,微軟將探索元宇宙技術,並加入這個有著一系列其他大牌品牌和企業的數位世界。
不久後,微軟(Microsoft)就宣布和 Meta 合作,兩家公司將把 Workplace 和 Microsoft Teams 進行整合,2022 年 Teams 的視訊會議將可傳輸到 Workplace 上同步使用。
微軟也預告 Teams 將推出新的 3D 頭像/化身,以推動元宇宙環境的發展。用戶不需要戴上 VR 設備就可以使用它們。這些頭像可以在 2D 和 3D 會議上代表用戶本人,如果他們不想打開網路攝影機,可以選擇動畫版本的虛擬頭像/化身。
微軟 Teams 副總裁 Jared Spataro 表示:
如今人們在參加數位會議時面臨著一個兩難的選擇,他們必須選擇是打開攝像頭還是關閉攝像頭。
打開攝像頭意味著你站在最前面和中間,人們會看到你的一舉一動。關閉攝像頭意味著你幾乎不會發出社交動作,很難給人全心投入到會議中的感覺。
另外,微軟也預告將推出新工具「Dynamics 365 Connected Spaces」,幫助管理者深入了解客戶在零售商店、員工在工廠車間等空間內的移動和互動方式,以及如何在混合工作環境中優化健康及安全管理。人們能夠通過人工智慧驅動的模型和觀察數據,在零售商店,工廠車間等任何空間進行互動。
彭博行業研究報告預計元宇宙將在 2024 年達到 8,000 億美元市場規模、PwC 則預計元宇宙市場規模在 2030 年將達到 1.5 兆美元。巨大的行業潛力,促使各大企業紛紛加入戰場。
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