元宇宙近期頻頻成為焦點。許多大公司紛紛入局,希望能夠成為第一個吃螃蟹的人。Meta 公司宣布將在未來轉型成元宇宙公司,輝達則是希望成為元宇宙的基礎建設供應商。國內許多大公司也有不同程度的佈局。這些公司都非常看好元宇宙,那麽有哪些人和機構反對或質疑元宇宙呢?
普丁:訊息安全等問題成為攔路虎
2021 年 11 月 12 日,2021 年 AI Journey 國際會議在莫斯科舉行。俄羅斯總統普丁也參與了該會議。在會議上,普丁認為元宇宙應該用於突破距離的限制,幫助交流和學習,而不是被使用來逃避現實。
他表示,元宇宙概念是 30 年前由一位著名科幻作家提出。當時他設想人們從不完美或是從遭遇不順的現實世界逃到了元宇宙。他認為元宇宙的存在對於人們來說會是悲觀的,人類不需要走這條路。
此外,他也認為人類應該使用元宇宙來交流、工作、學習、落實共同創新項目和商業項目。這對科技公司、創意產業、虛擬現實和混合現實設備的製造者,乃至對必須制訂這個全新虛擬現實世界的經濟和社會關係規範的法律學家來說,都是一個真正的挑戰。
元宇宙如果真的建設成,那麽元宇宙將涉及的不只是確保個人在網路空間的安全,還有個人用戶在元宇宙的虛擬替身的安全,這將會產生隱私以及訊息安全等等問題。
這些都是元宇宙需要解決的問題障礙。單單互聯網就產生了許多的隱私訊息安全問題,那麽元宇宙勢必會有更多相關的問題。
劉慈欣:擔心許多人在虛擬世界里固步自封
《三體》作者劉慈欣曾在公開演講中對元宇宙表達了他的評價:元宇宙將引導人類走向死路。
在他看來元宇宙是一種極具誘惑、高度致幻的「精神鴉片」。他表達了擔憂:很多人會因此沈浸在虛擬世界裡固步自封。
他激進的評價在於他崇尚人類去探索真實世界的宇宙。他認為:人類的未來,要麼是走向星際文明,要麼就是常年沈迷在 VR/AR 的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實現了高度逼真的 VR 世界,這將是一場災難。
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馬斯克:元宇宙像營銷術語
2021 年 12 月 20 日,世界首富馬斯克在推特上表示,元宇宙現在看起來更像是流行的營銷術語,而不是什麽現實。如今市場上許多人認為元宇宙是一片巨大的投資藍海,但馬斯克並不這麽認為。在此之前,馬斯克甚至對 Web 3.0 提出質疑,認為 Web 3.0 毫無用處。
雖然對如今的元宇宙潑了一盆冷水,但馬斯克也說:「但可以想像 10 年、20 年或 30 年後的未來會是什麽樣子。2051 年的未來似乎會很瘋狂!」
從劉慈欣以及馬斯克的發言來看,似乎關注探索宇宙星辰大海的人們對於元宇宙的態度不友善。除了支持探索宇宙的一派對於元宇宙的不支持外,另一位擴增實境領域的美國著名科學家(Louis Rosenberg),對其表達了擔憂。
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Louis Rosenberg:元宇宙標籤化用戶加劇社會分裂
Louis Rosenberg 是人工智慧、虛擬實境和人機交互領域的科學家。Louis Rosenberg 在史丹佛大學獲得了本碩博的學位。1990 年代初期,在美國空軍研究實驗室擔任研究生研究員期間,Rosenberg 創建了「Virtual Fixtures」平台,這是第一個互動式虛擬實境系統,旨在讓用戶能夠將虛擬對象疊加到真實的物理工作空間上。
他曾創立 Unanimous AI ,開發一種基於群體智慧的生物學原理的新形式的人工智慧,來放大人類群體的智慧。最終該企業研發了 Swarm AI,這是一項屢獲殊榮的放大群體智慧的技術,該技術已得到數十篇學術論文和 20 多項美國專利的驗證,目前正被世界各地的眾多公司使用,從財富 500 強公司到小公司,甚至聯合國。
Rosenberg 也成立了 Immersion Corporation 以研究虛擬實境技術。Immersion Corporation 於 1999 年將公司上市(納斯達克股票代碼:IMMR)。Rosenberg 還創立了 Outland Research,這是一家為移動設備和擴增實境開發高級介面的開發商(於 2012 年被收購)。Rosenberg 在全球範圍內獲得了 300 多項專利。
Louis Rosenberg 於 2021 年 12 月 4 日在 Venture Beat 網站上發表了一篇評論,名為《The metaverse needs aggressive regulation》,提出了警告:元宇宙可能會改變我們所知道的現實結構。
Louis Rosenberg 的主要擔憂是隱私問題、制造分歧和心智障礙。首先元宇宙可能允許某些商業用戶看到特定的標籤,例如某些標籤可能浮在每個使用者的頭上,並提供有關他們的訊息(廣告主可以藉此來判斷是否值得進行廣告投放)。
他擔心這類的標籤會讓大眾排斥某些群體和意識形態,甚至引發人們之間的仇恨和不信任等等,加劇社會的分裂。
他也表達了人們花費在虛擬世界的時間越來越多的擔憂。如今許多的企業認為元宇宙發展到一定程度,就可以影響到我們生活的方方面面,最終大多數人幾乎不可能一走了之,對於元宇宙的依賴度很大。
類似於如今的手機低頭族,未來只要元宇宙相關的技術越發成熟,那麽人們花在虛擬世界的時間越來越多,那麽人們生活的部分將逐漸被虛擬實境所覆蓋。
彭博社:元宇宙仍然有許多問題待解決
Facebook 在 2021 年 11 月正式宣布更名為 Meta 並且宣布未來將「All In」元宇宙。此一舉動將元宇宙帶來前所未有的關注。而實際上 Meta 公司的更名被外界解讀為重塑品牌,轉移針對其醜聞的注意力等等。此外,一些機構也針對 Meta 公司的元宇宙未來列舉了些許現實問題。而 Meta 公司遇到的問題,大多為佈局元宇宙的企業勢必將會遇到的共同問題。
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首先是內容上的審查。彭博社的編輯 Parmy Olson 表示,如今 Meta 無法針對網路內容(尤其是假新聞)做很好的審查,未來元宇宙真的建設成,Meta 該怎樣展開有效的審查呢?如果 Meta 無法解決相關問題,那麽元宇宙只會成為下一個假新聞假消息的溫床。
彭博社也對元宇宙中的數據隱私問題表達擔憂。元宇宙中 VR 和 AR 的都會在平台中留下記錄。然而當人們利用元宇宙來策劃不好的事情時,就會產生新的問題。比如有人在元宇宙裡面商量犯罪的事情,元宇宙是否應該對此進行監管呢?此外,數據如果被記錄下來能否成為法庭上的證據,這些都有待商量。
此外,元宇宙中的匿名問題也同樣重要。彭博社認為未來人們進入元宇宙不太可能像人們進入臉書應用程式那樣容易。人們只需要在臉書透過簡單的身份認證即可瀏覽網頁。
然而後期因為過於寬鬆的身份認證使得臉書出現大量問題,例如廣告定位複雜化和各種惡意活動的監管困難。彭博社認為,元宇宙需要有嚴格的身份檢查,以便元宇宙能夠更有效地進行監管。
The Business Times:世界對元宇宙還沒準備好
The Business Times 是新加坡的財經報紙,1976 年開始發行,主要面對金融人士。The Business Times 於 2021 年 12 月 1 日發表文章,認為如今的元宇宙仍然是個泡沫。The Business Times 認為元宇宙需要有三個特徵:
- 能夠連續運行且容納大量的人
- 有豐富的內容
- 有非常良好體驗的沈浸式娛樂
首先,它必須足夠大並且可以持續運行。它必須能夠容納大量的人,在虛擬空間中進行社交和互動。虛擬世界無論多麽逼真,只要它的容量限制在少數,或者它的運行不能像它應該的那樣順暢,就不可能有任何廣度或深度的社交,也可以與現實世界平行運行。
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再來則是,元宇宙必須具有豐富的內容才能成為現實世界的替代品。它不一定要與現實世界一樣,但現實必須足夠豐富,人們可以與其他人和其中的環境進行長時間的互動,這樣大多數時候,用戶在使用時會有更多新鮮的發現。這樣用戶就會選擇留在元宇宙中而不是在現實世界中。
最後則是,元宇宙需要提供強大的沈浸式娛樂,必須非常有趣,以至於人們能夠全身心投入其中。只有當它是一種足夠有趣的體驗時,用戶才會願意支付支持運行元宇宙的成本。
The Business Times 認為,元宇宙的架構不能由一家公司完成。此外,元宇宙需要向用戶開放,讓用戶參與生態的建設以及拓展,這樣元宇宙才會足夠有趣吸引人們花費時間。
現如今有幾個例子可以參考,例如魔獸世界和 Roblox。在魔獸世界中,用戶只能在平台提供的設定上下中進行交互;而在 Roblox 中,用戶可以在虛擬世界中創建自己的素材,然後與其他玩家互動。Roblox 有發展成元宇宙的潛力,而魔獸世界則沒有。
根據上述的前提,如今的技術仍然無法構建元宇宙,因為它無法提供好的體驗感以及生產足夠多且有趣的內容來吸引用戶的入駐。元宇宙如今仍然很大程度上處於泡沫的程度。
Three Body Capital:元宇宙現在仍處於泡沫階段
Three Body Capital Management LLP 是一家在英國註冊的金融公司。它主要提供財務、投資、稅務、法律、監管或其他建議的服務。
Three Body Capital 於 2021 年 12 月 1 日發表文章《The bubbling of the metaverse》。其認為如今的元宇宙仍然處於泡沫初期階段。
首先是聯準會的放水政策導致市場太多錢,需要一個去處。而元宇宙的出現則給了這些錢一個「好去處」。人們對於元宇宙的情緒正在高漲當中。市場正在熱烈推銷元宇宙相關概念,讓市場對於元宇宙逐漸不理性。泡沫會蒙蔽人們的雙眼,讓人們對元宇宙毫無懷疑,每個人都想分一杯羹則進一步推高了元宇宙的瘋狂情緒。
他們認為,如輝達正在推出元宇宙相關工具,甚至給投資者「畫餅」,這是一個很好的開始,但仍有許多工作需要完成。
Three Body Capital 相信,世界各地的創作者和設計師都渴望深入了解這些元宇宙相關新工具包和商業模式,因為它能夠給人們無限的可能,但每一個新概念的構建需要時間:試驗、失敗、改進和迭代。
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