顯卡龍頭大廠輝達(Nvidia)於台灣時間 1 月 5 日在 CES 電子展上宣布,將把 Omniverse 分為大眾和企業版,前者將免費開放,輝達稱 Omniverse 集結輝達 20 年技術大成的平台,統合虛擬設計、模擬平台,還可跨軟體匯入 3D 創作,讓開發成效最大化。
(前情提要:Panasonic爭奪「元宇宙」大餅,推出VR眼鏡、穿戴冷熱設備等3款產品)
(事件背景:Nvidia執行長|黃仁勳:Metaverse 終能幫公司企業省下「數十億美元成本」)
顯示卡大廠輝達(Nvidia)於台灣時間 1 月 5 日登上拉斯維加斯 CES 電子展,正式宣布將 3D 設計協作、虛擬世界模擬平台軟體 Omniverse 免費開放給大眾,供藝術家與創作者自由使用。與此同時,老牌設計軟體商 Adobe 也持續更新旗下設計產品,矢言成為元宇宙設計工具的提供商。
工程師的元宇宙正式向大眾免費開放
Omniverse 分為大眾版(免費)和企業版(付費),被譽為「工程師的元宇宙」。根據 Nvidia 官方聲明,Omniverse 自一年前便展開公測,該軟體集合了輝達 20 多年的技術大成、斥資 Nvidia 數億美元打造,目前已被 10 萬名開發者下載。
據 Nvida 官網,輝達將 Omniverse 定位為發展成 3D 世界的設計工具,其 Nucleus Cloud 允許創作者們彼此共享、甚至協作,Nvidia 更與3D素材庫 Shutterstock 的 TurboSquid 、 CGTrader、 Sketchfab 和 Twinbru 合作,預先製作、提供大量素材供創作者使用。
其中供 RTX 顯卡專用的 Machinima 功能,可讓創作者們可以使用引擎渲染出身歷其境的真實感環境、虛擬角色等素材,用於在自己的場景中重新製作過場動畫;而 Audio2Face 功能,可以直接將錄入的音軌匯入分析,由 AI製作 3D 的人臉動畫,並且可導入至遊戲平台 Epic 的 MetaHuman Creator ,換句話說,Nvidia 的 AI 會負責人臉說話時的建模,讓創作者再也不必費神模仿人臉動作。
延伸閱讀:Nvidia | 黃仁勳:「元宇宙經濟」將比現實世界大得多;Omniverse 新工具上線
Nvidia 正積極擴大 Omniverse 的生態系,目前已確定至少可串接 14 款應用程式,包含 Autodesk 3ds Max 、 Autodesk Maya 和 Epic Games 的 Unreal Enginen(準備中),以及 Adobe Substance 3D Material Extension(即將推出) 。
Adobe 也想搶進
以 AI、PS…等設計軟體雄踞多媒體生產力市場的 Adobe 也不惶多讓,在去年 10 月底舉辦的 Adobe MAX 大會上便宣告各種新軟體專利,包含「Photoshop內容憑證」功能,協助快速辨別 NFT 真偽、避免右鍵複製的盜案一再發生。
Adobe 也宣布將不停更新 3D 設計產品 Substance 3D,試圖成為元宇宙設計工具服務商,目前正朝向跨軟體、跨平台的相容性,以此將 Adobe 其他產品的產出內容彙整至單一平台,甚至匯入到 Nvidia 的 Omniverse 當中。
面對元宇宙狂潮到來,可說各生產力軟體商都使出混身解數跟進,望能建立與打入整個 Metaverse 創作生態。
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