在本篇文章中,FTX 風險投資部門負責人 Amy Wu,將對 Axie Infinity、StepN 以及 GameFi 的模式表達自己的觀點與看法。
(前情提要:GameFi|FTX 聯手 Solana Ventures、光速創投,推出 1 億美元鏈遊基金)
(背景補充:FTX推出 20 億美元的 Web3 創投基金「FTX Venture」!招攬百億經理人 Amy Wu 管理 )
5月 3 日,筆者 吳說 採訪了 FTX 風險投資部門的負責人 Amy Wu,詢問了她對 GameFi 的看法。本文未經 Amy 審閱。
1. Amy,恭喜你的新工作,負責 FTX 的投資。
是的,FTX 風險投資目前擁有 20 億美元的規模。
2. 之前有新聞報導,FTX 將建立一個遊戲平台。是像 Steam 一樣嗎?
FTX 遊戲平台的核心技術是託管錢包、訂單簿、匹配交易所、FT 和 NFT 的發行能力以及對監管與合規環境的把控。我們實際上可以向第三方提供廣泛的幫助,無論是大型體育公司還是金融科技公司或遊戲公司。對於遊戲領域,就像世界各地的許多遊戲公司一樣,我們考慮如何將 FT 和 NFT 納入他們的遊戲,使其對玩家來說更有趣。
例如,如果你是一家遊戲公司,我是一個遊戲玩家,我正在玩 Fortnite,那麼我不得不創建一個遊戲帳戶。我們現在還沒有與每個遊戲合作,然而就像我們說的,他們想在 Fortnite 遊戲中推出一個 Token,我們可以在後端連入一個 FTX 錢包。當我賺取這些 Token 時,它不會進入遊戲伺服器,而是進入 FTX 錢包。這樣一來,玩家和遊戲公司都可以在世界各地以合規的方式與 Token 進行互動。
我們的合規性部署已經超過 150 個國家。這樣一來,我們可以為我們的合作夥伴剔除監管風險。我們還收購了一個遊戲工作室,我們希望在本質上能夠與他們建立一個偉大而有趣的遊戲平台。
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3. 在未來,你們會對傳統的遊戲平台做一些投資嗎?
是的,我希望如此。事實上,我們宣布的第一個合作夥伴是 C2X。C2X 是韓國的一家上市遊戲公司,他們將在今年年底前用 Token 推出十款遊戲。
4. 當你收購或投資一些傳統遊戲時,你是否擔心傳統遊戲玩家感到不舒服?
是的,現在肯定是這樣。有一些玩家和遊戲開發商,他們擔心加密貨幣所帶來的環境問題,他們不希望這些分散了他們對遊戲創意設計的注意力。但可能有更多的遊戲設計師對有 Token 的開放經濟遊戲、如何能真正擴大遊戲的玩法、以一種對玩家來說是有趣的方式感到興奮。
5. 那麼你會做些什麼來幫助改善這種情況嗎?
我們認為,目前還沒有有趣的區塊鏈遊戲。我們正在與一些世界上最好的工作室合作,因為他們有頂級的收入,也在使用 web3 元素。像這些遊戲中至少有一個會在未來幾年內做得很好。
6. 未來哪一個會讓區塊鏈遊戲變得更好,加密貨幣原生遊戲團隊還是傳統遊戲工作室?
我認為會是那些有經驗的工作室,做遊戲真的很困難。
7. Axie 是加密貨幣世界中一個非常成功的遊戲,它的雙代幣機制幾乎成為所有區塊鏈遊戲的經典模式。你如何看待它?也有人說它比較龐氏。
我認為 Axie 是不可持續的。雖然目前仍然有一百萬人在玩,但只有很少一部分人是真的想玩這個遊戲。
8. Stepn 怎麼樣?它的模式與 Axie 非常相似,如雙代幣模式。你是否也認為它是不可持續的?
Stepn 的確很火。什麼是可持續性?可持續性是樂趣大於金錢,只有這樣公司才是真正在賺錢。現在在 Stepn 上,很多人都在玩,包括我自己,但大部分玩家都是為了巨大的金錢獎勵。鞋子實際上需要外生性收入,這樣才能讓整個經濟模型達到平衡。與 Axie 的問題類似,遊戲本身需要變得更有趣。
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你真正想看到的是,當以賺取代幣為目的的用戶量下降時會對遊戲產生什麼影響?
我們投資了 Stepn,它的代幣市值約為 200 億美元(採訪時的市值,在 Terra 崩盤前,目前已經大幅下跌)。這家公司值 200 億美元嗎?肯定沒有,我認為它的價格過高。
我認為,賺取 Token 的舉動已經有一段時間了。過去幾個月,一直有人在談論這個(何時崩盤)。但 Stepn 比其他人執行得更好,他們對經濟效益,Token 買賣平衡,用戶的成長速度等方面的把控比其他遊戲做得更好。
他們可以與很多像 Adidas 或 Nike 這樣的公司建立夥伴關係,我認為他們在趣味性方面能做的改進比 Axie 能做的更多。
9. 你認為 Stepn 如果沒有 Binance 的 launchpad 會不會成功?
我認為,如果你是一個消費者應用程式,無論你在哪裡啟動都可以成功,很難預測它們何時會走紅。
我認為 Stepn 需要迅速弄清楚如何將收入納入系統,比如和 Nike 或其他第三方合作增加用戶趣味性付費。他們需要外生性的收入來源,要盡快,否則它將會成為另一個 Axie。
10. 你認為 Solana 在未來會是一個非常重要的 GameFi 區塊鏈嗎?
我認為它現在是第一,雖然 Polygon 和 Terra 也在快速增長。Terra 在韓國遊戲公司中佔有相當大的優勢,而韓國正好是世界上最大的遊戲市場之一(再次註明,採訪發表在 Terra 崩盤前)。
就西方的需求而言,我認為 Solana 是最受關注的,其次是 Polygon。
由於我們就像遊戲公司的供應商,我們將整合遊戲公司決定使用的區塊鏈。因此,我們已經與 Solana、Near、Polygon、algorand、Avax 完成整合,這些鏈都可以在 FTX 直接提款。
11. 當你決定投資一個 Gamefi 項目時,最看中的是什麼?
團隊的經驗。我在尋找以前設計過類似令人印象深刻的遊戲的人,他們需要有創辦人的經驗。
12. 他們如何看待區塊鏈遊戲,對區塊鏈或 NFT 的態度如何?
這真的不一定。在大的工作室裡,有一些人很興奮,還有一些人認為加密貨幣是騙局。
13. 你認為 Stepn 或 Axie 對他們來說是很好的先例與參考對象嗎?
不算是,我認為我們還沒有看到那種三合一的遊戲。
14. 你認為不同國家的工作室有不同的態度嗎,比如韓國?
當然不同。韓國的態度更加開放和友好,歐美的態度相對抗拒。
15. 你認為還有哪個區塊鏈遊戲,是有創意或有潛力成為一個非常酷的遊戲?
我喜歡 Defi Kingdoms,我在那裡是顧問身份,我擔任這個角色是因為我覺得他們的遊戲相當酷,他們很有經驗。
16. 你怎麼看待中國的遊戲開發商?
中國有一些很優秀的遊戲工作室,比如騰訊,是有史以來最大的遊戲公司。我認為中國遊戲公司最大困難是無法充分融入 web3 元素,包括網易也是這樣。他們在這個領域的發展實際上遠遠超過西方公司,比如他們一直在開發自己的區塊鏈,開發了像錢包等基礎設施。
因此,所有的組件實際上都在那裡,但由於中國的限制性環境,他們沒法積極地推出區塊鏈遊戲或投資它們。我認為這是一種恥辱,因為世界上很多最具創新性的遊戲開發者都來自中國。注:由於採訪時間較短,可以補充其他媒體中 Amy 關於區塊鏈遊戲的思考
Amy Wu:
我作為遊戲投資者的時間實際上比加密貨幣更長,我是一個終生的遊戲玩家,在玩第一人稱射擊遊戲和很多其他遊戲的過程中長大,和我弟弟一起玩遊戲,然後,當我還是 Insight 的投資者時,我第一次開始專業地報導遊戲。
當我在全球媒體公司 Discovery 擔任高管時,我也報導了遊戲電子競技。當我在 Lightspeed,作為投資者,進行了大量的遊戲投資,並且支持過 Fortnite、Epic Games、1047 遊戲等公司。
遊戲確實吸引了很多人的想像力,讓主流觀眾加入加密貨幣的最大潛在來源之一,我們需要不僅僅是交易加密貨幣並存儲。統計數據顯示遊戲是去年收入 2,000 億美元的行業,全球有 20 到 30 億遊戲玩家。
有很多不同的方法可以將 web3 元素融入其中。造型實際上可以在遊戲工作室的範圍之外進行交易,這就是 NFT 造型。
另一方面,如果每筆遊戲交易實際上都是在鏈上進行的,現在幾乎是不可能的。但隨著公共區塊鏈的擴展,L2 正在幫助實現這一點,比在以太坊上運行交易要便宜得多,而且也更加環保。遊戲也可以推出代幣,遊戲工作室也可以。
一旦你這樣做了,那麼你需要積極平衡該貨幣。否則,它會破壞實際的遊戲玩法,因此我們鼓勵遊戲工作室從發布 NFT 開始,然後再發布他們的遊戲內代幣。
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