韓國科學技術情報通信部(MSIT)部長林惠淑(Lim Hyesook)近期宣布,將針對元宇宙產業,投資總額 1.77 億美元資金扶植。但隨著元宇宙發展,目前針對相關法規和對社會面的影響還有很多需要完善的地方。
(前情提要:a16z 推出 6 億美元遊戲基金「GAMES FUND ONE」 : 是構建元宇宙的關鍵)
(背景補充:韓國政府公布元宇宙戰略、發豪語:目標 2026 年躍升全球該市場前 5 大國)
據
《CNBC》30 日報導,在各大企業爭相搶進「元宇宙」領域的背景下,韓國政府似乎也看到了該領域的成長潛力。韓國科學技術情報通信部(MSIT)部長林惠淑(Lim Hyesook)近期宣布,將投資總額 1.77 億美元資金用於扶植該產業發展。
據悉,該部門計劃通過支持企業和創造就業機會來啟動韓國的虛擬世界產業,推動公民過渡到一個完全數位化的社會。目前,首爾市政府也正在建設一個價值 39 億韓元(約 310 萬美元)的虛擬世界平台,目標讓市民能夠虛擬訪問公共服務。林惠淑說道:
元宇宙是一個具有無限潛力的未知數位大陸。
新機會也伴隨新風險
我們可以看到很多私人企業已經在元宇宙賽道積極投資,例如:臉書母公司 META、中國的騰訊和阿里巴巴、以及韓國科技巨頭 LG 在今年早些時候也宣布推出區塊鏈和加密貨幣部門。但由於元宇宙企業的運營、加密貨幣、和 Web3 技術的實踐上仍有許多監管問題,元宇宙如何與現有法規融為一體,將是各國政府在未來幾年必須解決的一大難題。
NFT 新創公司 DNAverse 的 CEO Javier Floren 認為,試驗這些新技術的國家將在未來對它們有更深入的了解,不過新機會也會伴隨著一些風險
任何新技術、破壞性生態系統和新的互動場域都會出現問題與挑戰,並且肯定會存在危險。
他強調政府將需要稍微改變一下他們的心態,以了解該技術的機會和風險。
一開始不會有官方機構的法律支持,因此政府必須了解 Web3 的發展方式,因為現有規範無法在 Web3 中運行。
英國的工程技術研究所於 4 月也發布一份報告,概述了虛擬世界中濫用或非法內容的擔憂,並表示孩子們正處於危險之中,該調查發現有三分之二的父母不了解虛擬世界是如何運作的、也不了解他們的孩子正在訪問哪些內容。
實現元宇宙需要比當前快 100~1000 倍的網速
除了法規和社會面影響之外,還有個很大的重點是如果想讓用戶在元宇宙中體驗高沈浸感的完美體驗,那當下的通信技術還需大幅進步。Nokia 執行長 Pekka Lundmark 近期就表示,到 2030 年,他相信萬物都將連動到虛擬世界,但這將需要「大量的計算資源」。
為了傳輸元宇宙所需的所有計算機位元,網路至少需要比現在快 100 倍甚至 1000 倍。
Lundmark 預計 6G 將在 2030 年左右進入商業市場。今年初旬,聯發科也曾發表 6G 願景白皮書,預期 6G 初步標準化工作可能於 2024、2025 年左右開始,並於 2027、2028 年發表第 1 版標準。
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