數位金融科技平台 Amber Group 本月宣布將於 2022 年第三季推出 Openverse,正式進軍元宇宙。Amber Group 在此前曾投資幾款區塊鏈遊戲,團隊表示,鏈的選擇是大多數遊戲項目的關鍵,應慎重考慮,對此他們分析了幾款加密遊戲的歷史,並分析不同區塊鏈生態系統的優缺點,以幫助開發者選擇適合自己的鏈。本文由 Amber Group 撰著和提供。
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自
Axie Infinity 成功以來,遊戲已成為加密行業投資最多的垂直領域之一。許多人認為,鑒於該行業的低準入門檻和遊戲的廣泛吸引力,區塊鏈遊戲最有可能將加密貨幣帶入主流。
Amber Group 投資了幾款加密遊戲,在開發早期與團隊交談時,我們經常被問到,「我應該在哪個鏈上構建我的遊戲?」鏈的選擇是大多數遊戲項目的關鍵,應慎重考慮。在本篇報告中,我們將回顧幾款加密遊戲的歷史,並分析不同區塊鏈生態系統的優缺點。我們希望這份報告可以幫助當前和未來的遊戲開發者決定哪條鏈適合自身。
Axie Infinity:從以太坊到 Ronin
2018 年 2 月 18 日,Axie Infinity 開始預售,人們可以通過支付 ETH 來獲得 Axies。該團隊計畫為 Axie 所有者開發迷你遊戲、任務、活動和事件,讓 Axie 所有者與他們的 Axies 共度時光。
該遊戲最初建立在以太坊之上,其三個關鍵經濟要素 Axies、AXS 和 SLP 在以太坊鏈上均以代幣的形式展現。 Axies 是 ERC-721 代幣(NFT),而 AXS 和 SLP 是標準 ERC-20 代幣。2021 年夏天,Axie Infinity 終於獲得了主流的關注,如下圖所示:
面對來自以太坊 gas 費用上漲的壓力,Axie 團隊宣佈推出 Ronin,這是一個與 EVM 相容的以太坊側鏈,專為 Axie Infinity 和運營商 Sky Mavis 未來將推行的遊戲而構建。它旨在創造更快、更便宜、更輕鬆的用戶體驗。此外,側鏈將從交易費用中產生收益,而不是玩家向以太坊礦工支付 gas。
然而,Ronin 在 2022 年 3 月被駭客入侵,損失了價值 6 億美元的資產。更糟糕的是,這一漏洞源於 Ronin 安全設計特有的漏洞。該鏈由 9 個驗證器保護,其中駭客能夠控制 5 個。Ronin 駭客入侵事件突出了一個重要的問題,即建立側鏈的好處是否超過了潛在的成本。構建和運營側鏈需要專業知識和精心策劃,這對許多遊戲工作室來說可能無法實現,甚至是那些高度加密原生的工作室。
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Stepn:從 Solana 到 BNB Chain
Stepn 是今年最亮眼的明星項目之一。它的代幣價值不僅比 Binance Launchpad 公開發售價格在峰值時增加了約 380 倍,而且隨著人們湧入 Solana 玩 Stepn,它還給 SOL 帶來了短期牛市。
Stepn 是 Gamefi 子類型中的 “move-to-earn” 部分,它允許使用者通過跑步或走路來賺取獎勵。玩家在玩之前需要先在其市場上購買一雙鞋。當玩家穿著鞋子走路或跑步時,他們會獲得 GST 獎勵,可以在公開市場上出售或在遊戲中使用。遊戲還鼓勵玩家使用 GST 升級他們的鞋子,以便他們能夠以更快的速度賺取 GST。每次升級的價格都高於前一次,最高可達 30 級。
對於一些更高級別的升級或 mints 鞋子,使用者還需要使用治理權杖 GMT。這種複雜而有趣的遊戲內經濟模式吸引了許多玩家,他們制定自己的最優策略以實現收益最大化。
與以太坊和其他區塊鏈相比,Solana 的交易成本顯著降低,這可能是 Stepn 決定在 Solana 上推出的原因。Stepn 還曾在 Solana Ignition Hackathon Gaming Track 中排名第 4 。然而,Solana 網路最近遇到了問題,偶發性的網路停機和性能下降,通常一次持續數小時。這導致資產轉移延遲,因為 Stepn 團隊無法與 Solana 節點正常交互。
儘管這些問題不是由 Stepn 引起的,但大多數不瞭解 Solana 機制的使用者都將故障歸咎於 Stepn。雖然 Stepn 圖向用戶解釋,但這仍然對玩家體驗產生了負面影響。
為了儘量減少在單鏈上運行的風險,團隊決定擴展到 BNB Chain。
BNB Chain 的交易成本雖然沒有 Solana 低,但與其他 layer 1 區塊鏈相比仍然相對便宜。此外,在撰寫本文時,BNB Chain 擁有一個強大的社區,每天有 970,218 個活躍地址,增加了 Stepn 的用戶群。 2022年4月,幣安實驗室對Stepn進行戰略投資,進一步加強了 Stepn 與 BNB Chain 的合作關係。
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儘管 Stepn 在技術上是「多鏈」,但遊戲在兩個網路之間相對孤立。在撰寫本文時,由於兩條鏈之間缺乏 GST 代幣的橋樑基礎設施,Solana 上的 GST(0.14 美元)與 BNB 鏈上的 GST(0.32 美元)之間存在較大價格差異。
在傳統遊戲中,運行多個伺服器並且遊戲內經濟保持相互分離是正常的。然而,區塊鏈的開放性給加密遊戲開發商帶來了新的挑戰,因為他們希望平衡現有玩家和新玩家的利益,並管理跨鏈資產轉移所固有的潛在開發風險。
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DeFi Kingdoms:從 Harmony 到 Avalanche 子網
DeFi Kingdoms 是一款 RPG 神話遊戲,最初在 Harmony 上推出。它通過將 DeFi 的各個方面包裝成一種有趣的遊戲體驗,將 DeFi 「遊戲化」(因此而得名)。用戶通過完成任務和銷售遊戲內物品來獲得 Defi Kingdoms 的原生代幣 JEWEL。用戶還可以在虛擬銀行中質押 JEWEL,類似於 DeFi 中的單一資產質押。
值得注意的是,DeFi Kingdoms 宣佈計畫在 2021 年 12 月使用 Avalanche 子網構建一個名為 Crystalvale 的新領域。DeFi Kingdoms 的核心在 Crystavale 中保持不變,但引入了新的代幣 CRYSTAL 來為新領域提供動力。用戶可以將其 JEWEL 代幣從 Harmony 橋接到 Avalanche 上的 DFK 子網,並質押它們以賺取 CRYSTAL 代幣。
JEWEL 代幣用於支付子網的 gas 費,而 CRYSTAL 充當主要的遊戲內貨幣。雙重代幣的設計很可能源於不同利益相關者之間的妥協 —— 新玩家希望沒有後顧之憂接觸到新的領域,而現有的 JEWEL 持有者則擔心新代幣的產生會稀釋價值。
該團隊選擇與 Synapse 合作,作為在 Harmony 和 Avalanche 之間發送代幣的官方橋樑。然而,跨兩條鏈的統一貨幣 JEWEL 的存在帶來了套利、流動性和跨鏈橋漏洞的潛在問題(有關跨鏈橋風險的更多詳細資訊,請參閱我們之前的部落格文章)。
即便 DeFi Kingdoms 在 Harmony 上找到了市場契合點,但團隊決定遷移到 Avalanche 可能是為了更好的可擴展性、安全性和社區覆蓋範圍。如果 DeFi Kingdoms 是給定子網中唯一的遊戲,其用戶將能夠充分利用其 4,500 的 TPS。同時,由於 Avalanche 節點驗證了子網,因此不會損害安全性和分散性。除了 Avalanche 的技術能力之外,Avalanche 基金會還推出了 Multiverse —— 一項高達 2.9 億美元的激勵計畫,旨在加速新的子網的發展。DeFi Kingdoms 成為第一個獲得該計畫資助的子網專案,價值 1500 萬美元。
Illuvium:Immutable X
Illuvium 是一款收集 NFT 的戰鬥遊戲,玩家可以在其中狩獵、捕獲和體驗一百多種不同的 “Illuvials”,每 個“Illuvials” 都由一個 NFT 代表。玩家還可以通過對多個 Illuvials 進行合成進化,以提高 Illuvials 的屬性。該遊戲還有可以購買虛擬土地。除了土地購買機制外,Illuvium 類似於寶可夢風格的遊戲,增加了玩家之間的決鬥和對比賽結果下注的能力。 Illuvium 的共同創辦人 Kieran Warwick 最近在 Illuvium 的 Discord 上宣佈,發佈日期為 2022 年 8 月 30 日。
該遊戲最初計畫在以太坊的 layer 1 上啟動,但後來決定遷移到 Immutable X上。IMX 的 layer 2 平臺完全是為 “play-to-earn” 遊戲而設計和行銷的,NFT 鑄造的 gas 費為零。Immutable X 還允許 NFT 通過各種市場自動上市,讓賣家更多地接觸潛在買家。
通過使用 Immutable X,Illuvium 被有效地構建到以太坊生態系統中,而無需面對高昂的 gas 費用。因此,Illuvium 對新用戶的進入門檻並不高,因為大多數現有的 NFT 使用者已經在以太坊或以太坊的 layer 2 上。此外,通過使用 rollups,Illuvium 能夠最大限度地降低安全風險,尤其是與跨鏈橋資產相關的風險。
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Sandbox:從以太坊 layer 1 到 Polygon layer 2
Sandbox 旨在建立一個可以購買虛擬土地的元宇宙,使用 NFT 和 Sandbox 的功能性代幣 SAND 來建立、擁有和貨幣化他們的遊戲體驗。然而,由於高額的 gas 成本是進入以太坊的障礙,Sandbox 宣佈,用戶可以將他們的資金遷移到 Polygon PoS 鏈上,以説明緩解高額的交易費用。
雖然 Polygon PoS 鏈是 Polygon 網路的主要公鏈,但是 Polygon 正在發佈包括 Edge 在內的多個擴展解決方案,它允許開發人員構建和運行他們自己的可定制區塊鏈。像使用 Avalanche 子網一樣,開發人員可以自訂 gas 成本並定義他們的驗證集。
為了輕鬆連接到用戶的錢包,遊戲開發者可以利用 Polygon ID,這有助於驗證鏈上憑據,同時保護用戶的隱私。然後,遊戲可以根據持有的資產向玩家授予存取權限。
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原生 Polygon 跨鏈橋(又名 Matic 跨鏈橋)是開發人員用於將預先存在的 NFT 或 ERC20 資產從以太坊 layer 1 合併到 Polygon layer 2 的主要工具。這使得 Sandbox 可以輕鬆地部署到 Polygon。由於 Matic 跨鏈橋是經過實戰考驗最多且用途最廣泛的跨鏈橋之一,因此與大多數遊戲專用橋相比,它所帶來的安全問題要少得多。其他遊戲也採用了 Polygon 的架構,例如 Coolcats 的 Coolpets 遊戲。
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結束語
借鑒上面提到的例子,我們從可擴展性、交易費用、鏈可靠性、用戶基礎和遊戲亮點等角度總結了幾大鏈的關鍵特徵。
多款遊戲已經在多個鏈上成功啟動。有些執行了完全遷移到一個新的鏈上(如 Axie Infinity),有些則建立了一個具有不同經濟體系的新領域(如 DeFi Kingdoms, Stepn)。雖然向新區塊鏈的擴展伴隨著來自橋和鏈間經濟穩定性的風險,但隨著整個加密貨幣市場走向多鏈未來,在鏈的選擇和擴展上有周密計畫的遊戲將為玩家提供更流暢的體驗,並在競爭中脫穎而出。
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