近期在 SocialFi 掀起軒然大波的 TipCoin,在 9/13 發布了代幣經濟模型。本文為讀者介紹該項目的運作、獲取積分方法與未來發展預測。
(前情提要:貼文加標籤能賺空投?新社交挖礦Tip Coin是什麼?獲取積分教學與風險)
(背景補充:從第一性原理分析,社交應用Friend.tech如何爆紅?
繼 friend.tech 掀起一波熱潮後,結合 X(原 Twitter)的新專案 TipCoin 再次將 Web3 世界的目光吸引到社交領域。
因為一群幣圈 KOL 的參與,TipCoin 自 9 月 1 日正式上線後僅過四天,就吸引了約 10 萬用戶參與推文釋出與評論,宛若病毒一般席捲著 Twitter 版面。
TipCoin 為何在短時間內引發了大量關注?TipCoin 的使用者如何參與這場 Web3 社交盛宴?TipCoin 能否在競爭激烈的社交領域生存?以下逐步為讀者說明。
什麼是 TipCoin?
TipCoin 是一個依託於 X(Twitter)並結合加密貨幣的新型社交類專案,目前的玩法概括起來就是「Web2 巨頭引流 + Web3 代幣空投」,即通過現有的 Twitter 關係網路作為流量入口,藉以 Web3 世界未來代幣空投預期吸引早期使用者。
只要你擁有一部能夠登入 X(Twitter)的裝置,藉助網際網路分享、點贊、評論、推文、寫帖子、部落格或任何其他傳播有關 Tipcoin 的新聞的方式都會為你帶來 $tip。
發推挖礦實現病毒式行銷
由於每個能夠訪問網際網路的人都可以開採 TipCoin,使用者僅需在 TipCoin 官網繫結帳號,並且在 Twitter 創作、轉發、評論內容時 @tipcoineth 並加上 $tip 標籤,就可以根據瀏覽量、點贊數、回覆數、轉發數、引用轉發等維度獲得積分,且積分能夠在下一週期(Epoch)兌換成空投獎勵。
極低的參與門檻低搭配 Web2 社交巨頭 Twitter,營造了一場病毒式行銷。
針對 TipCoin 的玩法,社群中有四種常用的快速獲取積分的策略,包括緊追名人和熱點、氪金、多帳號互動、偏門策略。
其中,緊追名人和熱點是指自帶流量的推特大 V 或 KOL 只需要完成「日常任務」,然後利用自身流量吸引一波新的流量,充分發揮「粉絲經濟」的作用,就能實現流量快速變現,這種模式可能也是 TipCoin 選擇直接與 X 帳號關聯的原因之一。
目前,位居排行榜第二名的 @ix_wilson 和第三名 @Samtopexchange 都是走流量變現路線。在後文中將詳細解析「日常任務」的積分運作方式。
氪金策略大多針對於沒有粉絲基礎的 Twitter 使用者來說,除去「日常任務」的固定所得,可通過「氪金」換取評論、點贊和轉推,比如曾在 Epoch1 階段擠入榜單前三位 @CryptoYjj 就採用了這種策略。
相較於擁有上萬粉絲的推特大 V,@CryptoYjj 使用者粉絲量不足 3000,相差幾十倍的粉絲體量下,可以將積分保持榜單前列,真正體現了「有錢確實可以為所欲為」。
在多帳號互動策略中,一方面可通過建立多個帳號進行互動,以「刷量」實現積分上漲,當然這種方法需要避免被 Twitter 誤認為是機器人或是虛假帳號。
另一方面則可以廣泛發動社群「互幫互助」的力量,力捧某一個使用者,如目前積分排行榜第一的 @vannypatt ,既沒有抽獎承諾也沒有粉絲基礎,積分點數卻實現了斷崖式第一,穩居冠軍寶座。
偏門策略是指由於目前官方只檢查釋出、點贊與閱讀等「數量標準」,對當前充滿機器人帳號的 Twitter 而言,讓那些只想零成本薅羊毛的使用者有機可乘。此外,使用者還可以考慮在發推時新增一些諸如 #Vitalik 之類的標籤,使得機器人能夠自發地為其引流。
不過官方似乎已經注意到了這一點,併發言稱機器人干預的影響可能會在後續版本迭代與網路升級中逐步消除。
代幣經濟學
9 月 13 日凌晨,TipCoin 官方發文表示已開放空投,參與了 Epoch1 的使用者將能夠把積分兌換成 $tip。TipCoin 的代幣經濟學模型究竟如何?大額的積分點到底能夠兌換成多少 $tip?
官方釋出的文章 ,敘述了 $tip 的釋出細節,其中包括最終的代幣經濟學、流動性以及合約細節。
- 代幣 TIP 的 35% 將用於平臺獎勵
- 5% 分配給市場
- 5% 分配給團隊鎖倉。
其餘代幣分配給三個 Epoch 獎勵,TipCoin 的空投代幣分配比例根據參與的 Epoch 不同而有所調整:
- Epoch 1 階段 15% 用於流動性提供,15% 用於空投
- Epoch 2 階段 20% 代幣用於空投
- Epoch 3 階段 5% 代幣用於空投;需要注意的是,下一個 Epoch 結束時尚未兌換的積分將被銷燬。
TipCoin 的目標是獎勵早期使用者、成功推出產品和平臺以及擴大排放量以實現價格升值之間取得平衡。TipCoin 為使用者保留了 35% 的代幣並鎖定了 5 % 代幣,增加了很大一部分流動性供應,以協助發行和價格穩定,以及 Epoch 獎勵,慢慢地將新代幣注入生態系統,最後將在新平臺上使用代幣來帶來數量和需求。
部分使用者指出排行榜上有一些使用者的活動受到了控制,然而 TipCoin 並沒有立即拉取每個使用者,而是選擇在內部標記,使系統能夠更全面地瞭解機器人活動的情況,以便在往後的 Epoch 中能夠快速有效地處理。在積分領取階段,被操縱的帳戶將損失大量積分,流回到真正地支援使用者手中。
如何參與瓜分 tip 積分
1. 進入官網,點選右上角登入,選擇連線推特帳戶。
2. 根據官網提示進行帳戶啟用,需要傳送一條帶有 $tip 和 @tipcoineth 的驗證推,並轉發 TipCoin 官方推文,之後點選「CHECK STATUS」,完成帳戶啟用並直接獲得 1 萬初始積分。
3. 每週重複完成「每日任務」,有機會登上 Epoch 榜單,讓更多的人注意到你,從而讓你的推文被大量曝光,實現良性迴圈。
4. 最後將積分兌換成 $tip。TipCoin Epoch 以周為單位,自 9 月 1 日上線開始,已於 9 月 7 日結束 Epoch1,據官方日曆表,目前 TipCoin 給出了 4 輪 Epoch 週期,現在正在進行的 Epoch2 預計將於 9 月 14 日結束,Epoch 結束後將計算該 Epoch 內所有社交活動獲得的積分,並在下一輪 Epoch 中兌換成專案代幣 $tip。據官方表示,Epoch1 的積分將於 9 月 13 日與 $tip 同步上線開啟兌換。
獲取積分的具體計算公式
除去首次釋出推文獲取的 1 萬積分以外,TipCoin「日常任務」可以通過以下四種方式獲得獎勵。需注意,與 Epoch1 不同,Epoch2 積分僅在原始推文釋出時間後 24 小時內增加。
推文閱讀、點贊、回覆、引用、轉推、引用的積分加成在 官網 頁面有具體的計算公式。
其中最重要的是 Original Tweet,釋出帶有 $tip 和 @tipcoineth 的原創推文,積分倍率 25,隨後根據推文閱讀、點贊、回覆、引用以及 RT 分別進行相應的積分加成。每天有 5 篇原創推可以獲得積分。其次,Tipped Quote 是指被他人引用帶有 $tip 和 @tipcoineth 的原始推文,積分倍率為 10。每天上限 10 條可獲得積分的引用,最高限制為 100 萬點。引用可以產生會扣積分,最大引用回扣為 1 萬點。
此外,Tipped Reply 是指在他人推文下發布帶有 $tip 和 @tipcoineth 的回覆,積分倍率為 1,每天上限 50 條可獲積分的回覆。同時 Tipple Reply 雖然也會依據閱讀量點贊等測度獲得額外加成,但有 2.5 萬點最高限制。最後,Replied Kickbacks 是指收到他人回覆,同樣也可以得到積分,倍率 1/10,每天無上限設定,並且不會出現在儀表板中。
社交≠刷 KPI
由於當前 TipCoin 尚未公佈真正的運營模式,後續如何發展、TipCoin 如何賦能等這些仍然是未知數?
但可以知道的是,TipCoin 這樣僅僅通過「發推挖礦」獲取積分這一簡單的互動形式,把社交網路當作資產,日常分享當作任務 KPI,看似更加註重社交行為的結果反而會忽略了「正常」社交過程中應有的情緒傳達與價值分享。
目前正在進行中的 Epoch2 更是把獲取積分的時限縮短至發推後的 24 小時,頗有鞭策使用者抓緊時間刷量不刷質的味道。如此種種使得 Twitter 頁面中充斥著大量的無可讀性內容的推文,卻僅僅因為一個標籤和提名就能輕鬆獲得積分,這又是否會違背了 TipCoin 想激勵使用者創作優質內容的初心呢?
在 Web3 社交領域,如何吸引 Web2 使用者,實現使用者增量是一個常被探討的問題,TipCoin 這樣降低玩法難度,造就數萬人的狂歡是否為目前的 Web3 社交提供了突破口呢?當社交不再是以分享與交友為目的,而是變成賺取獎勵的手段,那麼一旦參與者過了三分鐘熱度,空投預期或許將無法喚醒他們的發推熱情。
在使用者留存率方面,TipCoin 還處於發展早期階段,但我們可以從積分榜單中看出一些問題。在 Epoch1 中位居積分榜前三的「氪金玩家」,在 Epoch2 中卻不見了身影,曾經的熱情是否已被 KPI 式的社交磨滅,我們不得而知。不過也存在不少忠實粉絲,比如活躍在 Epoch1 中的前兩名「選手」,在 Epoch2 中也仍分別佔據著第二和第四的位置。
TipCoin 宣稱其目標是使用 X 實現病毒式傳播,使下一百萬使用者加入 TipCoin。Epoch2 即將結束,在接下來的兩輪 Epoch 中,TipCoin 交出的後續答卷,或許才能作為真正衡量其「可持續性」的標準。
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