在台北區塊鏈週期間,動區獨家專訪了 Ava Labs 韓國負責人 Justin Kim,共同探討了 Avalanche 的過去與未來。
(前情提要:AVAX單月飆漲150%》Avalanche生態能接棒Solana熱潮?)
(背景補充:AVAX續漲14.7%,已躋市值前10大幣種!生態項目跟漲超300%)
作為昔日的明星公鏈 Avalanche 曾經在 2022 年與當時勢頭正猛的 LUNA 結盟,卻因此成為一眾公鏈中最大的受害者。然而,Avalanche 至此之後沒有就此停歇,今年面對開發者啟用了 Cortina 升級,並提出了 Astra 升級計劃提升子網架構,也投身於 RWA 賽道,近期的價格表現中,Avax 確實是有鳳凰於灰燼中重生的態勢…
傳統銀行家轉戰 Web3
過去,Justin Kim 已在傳統金融產業的背景耕耘十幾年,其中擔任 Korea Development Bank (KDB)投資經理,我們好奇你轉換到 Web3 領域的契機是什麼?
對,我曾在韓國擔任投資銀行家約 10 至 12 年的時間。在那期間,我的主要工作職責是協助像三星和 LG 這樣的大型企業,收購韓國境外的技術公司,簡單來說,我的專業領域是涉及跨國的企業併購活動。
雖然我已經研究區塊鏈五年了,但是我是一年前才正式加入 Avalanche 的。我是在 FTX 之後加入的,加入時正處於市場的谷底,不是頂峰,所以對我來說,市場每天都在變好。
Web3 和傳統金融行業的主要區別在於監管方面,傳統金融極其保守且受到嚴格的監管,而區塊鏈和加密貨幣卻缺乏明確的監管指導。儘管 Web3和傳統金融是兩個不同的行業,但它們卻在某種程度上互相聯繫,所以將我在金融領域的背景用於區塊鏈是很有意義的。
目前作為韓國區負責人,你的主要職責和任務是什麼?
作為韓國區的負責人,我的主要職責是把握並發展 Avalanche 在韓國的機會。Avalanche是全球首個在韓國設立國家負責人的區塊鏈公司。韓國之所以重要,有三個主要原因:
首先,韓國擁有眾多國際企業集團,例如三星、SK、LG,這些公司的影響力遍及全球。我們與 SK 合作,使用Avalanche的子網支持他們的在線和電商業務,這是在韓國乃至整個區塊鏈行業中最大的合作之一。
其次,韓國擁有領先的遊戲工作室和發行商,他們的市值高達數十億美元。
最後,韓國雖然是小國,但加密貨幣資本市場非常活躍,擁有世界第三大的交易所 Upbit,其規模甚至超過了Coinbase。
回首過去這兩年,在 Luna 事件之後,Avalanche 是否深受其影響?有因此做了什麼樣的因應措施嗎?
實際上,Luna 影響了所有人,不僅僅是 Avalanche,是的。 韓國的立法進展一直很緩慢,人們在這個問題上行動相對謹慎、保守。我認為,這對整體加密貨幣市場來說,都是步入熊市的開始,但在過去的 12 個月裡,我們一直在建設,除了與摩根大通和花旗合作,我們也與大型遊戲工作室合作。
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透過主要銀行合作達成RWA創新
聊到了傳統金融,Avalanche 很早就關注了 RWA 賽道,2023 年 7 月推出了 Avalanche Visa,這是一項價值 5000 萬美元的基金,旨在推動區塊鏈代幣化,5000 萬美元的基金將用於投資不同的代幣化行業,如股票、信貸、房地產和大宗商品。
可以跟我們你所知道的,Avalanche 在 RWA 賽道有關的進展嗎?
大約四週前,我們宣布了與摩根大通和花旗銀行的合作,他們選擇在 Avalanche 上建立金融應用程式,因為我們的技術快速、安全可靠,不僅如此我們也正與華爾街的領先大型資產管理公司合作,像 T. Rowe Price、Wisdom Tree、Wellington、Cumberland。
因此,他們在 Avalanche 上發展了數萬億的資產,並將大量資金投入到區塊鏈。我覺得這是金融行業與區塊鏈很標誌性的一步。
這些銀行選擇 Avalanche 來構建他們在 Avalanche 上的資產管理平台,而不是選擇其他鏈,原因有兩點,一個是子網,我們有一個專門為金融應用設計的子網,這意味著我們已經為這些金融應用內置了 KYC 功能。
第二個是我們的速度和安全性,在 Avalanche 區塊最終性「Finality」的時間是瞬間的,最終性「Finality」是指用戶的交易被永久且不可更改地記錄在區塊鏈上所需的時間,這個到最終性的時間是速度和安全性的真正指標。然而,在其他 EVM 兼容的區塊鏈上大約需要 15 到 40 分鐘。
遊戲子網:吸引頂尖開發者的競爭力
Avalanche 與其他公鏈不同的是有許多遊戲子網,像是 Crabada、Defi Kingdom 以及在美國有與電競龍頭品牌 TSM 推出的 Blitz,你認為子網在未來的公鏈中具有怎樣的競爭力,有什麼特點能夠吸引遊戲大廠或者頂尖的開發者加入 GameFi 生態?
理解建設者如何思考以及他們想要什麼非常重要,大家會想要自己的遊戲不用 Gas費,並且想要一個高性能的區塊鏈。 在以太坊上,這非常難做到,開發者必須與其他人共享網路、區塊空間和流量,在高峰時期會變得非常緩慢,並且非常昂貴。
而且他們還需要對客戶進行 KYC,因為遊戲仍然受到監管,並且涉及支付,所以他們需要這些功能,但這些功能也無法在 L2s 或 Solana 這樣的區塊鏈上實現,甚至在Avalanche主網上也不行。
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當前有沒有正在發展中,具有潛力的遊戲項目?
Shrapnel 是一款即將在 Avalanche上推出的 3A 級第一人稱射擊遊戲,它性能非常高,絕對是用戶可以在 PC 上玩的遊戲。然而,他們考慮的是像十億用戶這樣的大量用戶,正如我所說的,像 Shrapnel 和所有大型遊戲工作室來說,可以選擇 Avalanche 的子網,想要瞄準大量的玩家與流暢的 Web3 操作,這是非常有意義的。
Avalanche的兼容性如何,對開發者有何支持?
Avalanche 對於開發者來說,在兼容性和支持方面有哪些特點?對於那些熟悉以太坊、EVM 和想要開發智能合約的開發者來說,Avalanche 提供了哪些便利?
開發者可能認為 Avalanche 是一種不同的區塊鏈,構建起來相當困難,但實際上,Avalanche 的 C 鏈與 EVM 兼容,這意味著如果你有一個要部署在以太坊的智能合約,你可以直接複製並粘貼到 Avalanche 上,所以在Avalanche上構建時,能夠在以太坊上做的,Avalanche 都可以,甚至更好。
如果開發者想要加入,非常歡迎,我們還有 Avalanche 學院,那是我們有關在 Avalanche 上建設的課程。
台灣Web3環境:用戶與開發者平衡良好
Justin Kim 這次來台北區塊鏈週,覺得區塊鏈的發展氛圍是如何?你是如何看待台灣市場?
我認為台灣和韓國都有超棒的美食,但我覺得台灣食物更好吃。
談到技術方面,我發現台灣人特別對 Web3 的接受度很高,不同國家在這方面有很大的差異。比如,我最近去了印度參加區塊鏈週,那裡有大量的開發者。而在韓國,用戶數量多於開發者。我認為韓國和台灣在開發者和用戶間擁有良好的平衡,這對於技術發展是一大優勢。
亞洲,包括台灣和韓國在內,有許多企業合作夥伴關係,這表明我們的發展速度遠超美國和歐洲,我為能在這裡工作感到自豪,這真的很棒!
我們認為台灣對區塊鏈技術的接受度將是推動社群發展的關鍵,我們正與台灣的一些遊戲和企業密切合作,但具體細節目前不能透露,你們明年可能會看到一些項目。
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