Solana 與 Base 的 Meme 歷程似乎正如下山的神遇到了上山的人,一個眼中滿是曾經的自己,另一個則是希望達成目標的樣子。本文將從使用者習慣、交易速度等角度切入,比較兩者間的差異。
(前情提要:能接棒MEME熱度?一覽Base生態十大熱門NFT : Onchain gaias、Based punks、Mochimons…)
(背景補充:暴跌又暴漲,Base鏈的「反迷因幣」$BORED發生了什麼?)
繼 Solana 之後,Base 鏈成為 MEME 幣的熱土,5 月 5 日,Base 鏈上 24 小時新增 DEX 交易對 2821 個,同比 Solana 的數量為 1508 個。這樣的資料狀態並非短暫的,近一個月 Base 鏈上每日新增的交易對幾乎都超過 Solana。是否可以認為 Base 已經接過了 Solana 手中 Meme 幣的權杖,成為最新的公鏈的 Meme 之王?
本文,PANews 將通過對 Base 和 Solana 在 Meme 賽道進行全方位對比,從使用者習慣、程式碼漏洞、交易速度、資金偏好、文化特點、部署成本等角度分析一下兩者的異同,也藉此探討一下 Meme 熱度流動的祕密。
兩者 Meme 文化的特點和緣起
Meme 幣本身源於一種 Meme 文化,Meme 一詞通常指的是通過網際網路傳播的一種文化資訊碎片,如圖片、視訊、文字或概念,它們往往含有幽默的元素,並能迅速在網上獲得廣泛傳播。因此,Meme 雖與其他型別的專案不同,但仍需要一定的 Meme 文化素材作為傳播核心,也正因此越被大眾熟知的,受眾面廣的 Meme 素材越容易得到更好的傳播。
Solana 上的 Meme 幣在此前的市場中並未得到太多關注,在本輪牛市中的 Meme 文化崛起可追溯到 2023 年的 9 月 6 日,當日 Solana 共同創辦人 Anatoly 在 Solana 的年度盛會——Solana Breakpoint 大會上身穿綠色恐龍裝扮進場,並自稱為一條傻龍。11 月 8 日,Anatoly 在社交媒體平臺發文「year of the silly dragon」(傻龍年),並呼籲社群出現一個傻龍 Meme。隨後,SILLY 代幣在社群的期待中被部署,並在社交媒體通過留下錢包地址的方式進行了空投。
事實上,這次發行的過程也代表了 Solana 鏈上 Meme 文化的起源,由創辦人引發,官方與社群多次互動,傳播效果爆發後部署合約,造富效應吸引又更多人進入。
在前段時間的打錢狂潮過程中,Solana 算是迎來了一波 Meme 高潮,這種風潮的興起主要原因是因為 Solana 社群廣大的使用者基數,在尋找優質的 Meme 標的過程中自發形成的一種模式。可以說,Solana 的 Meme 文化特點是在致富效應願景下,使用者從 Meme 文化中尋找素材。
與 Solana 不同,Base 由於背靠 Coinbase 這個美國最大的加密交易所,其 Meme 幣的文化屬性也更具有明顯的美式風格和與 Coinbase 濃厚的關聯,如持有人數排名前十的幾個 Meme 幣 Degen、Jogeco Dog(Coinbase 創辦人的狗)、Ollie Dog(Coinbase 首席獨立董事的狗)、ROCKY(MetaWin 創辦人的狗)、Bento(一隻太空狗)、BASED USA(讓美國再次偉大)、Young Peezy(《男孩俱樂部》漫畫系列中佩佩的另一個角色)。
使用者習慣:Solana 建立新生態,Base 背靠以太坊大樹乘涼
在使用者習慣方面,通常需要考慮以下幾個方面,錢包、DEX(去中心化交易所)、交易機器人、行情面板、專案資訊等因素。這些產品的使用便利性直接影響使用者參與 Meme 幣投機的門檻。
錢包
Solana 上的錢包是初期吸引使用者參與 Meme 的第一大門檻,與以太坊生態不同,Solana 採用的是 Rust 或 C 語言編寫,因此錢包的架構也完全不同。主流的加密錢包 Metamask 並不相容 Solana 代幣。因此,Solana 上的 Meme 代幣也得益於 SOL 代幣在本輪牛市初期的快速漲幅,讓更多人習慣了 Phantom 這種新的錢包形式。
Base 本質上是以太坊的 L2 網路,因此在 EVM 相容性上與以太坊完美相容,這也使得使用者能夠使用習慣的 Metamask 等錢包產品進行交易。此外,Coinbase 推出了 AA 錢包,普通使用者不再需要繁瑣的操作步驟,可以直接用手機或者電腦裝置、touchid、google 帳戶生成帳戶,並且還可以直接連線 Coinbase 帳戶,這為 Base 鏈的大規模吸引使用者和資金奠定了基礎。
DEX
Solana 上的 DEX 產品的操作上與以太坊系統沒有太大的區別。反而在速度,操作便利等方面存在著許多優勢;Base 的大多數交易對仍建立在 Uniswap 等 DEX 上,使用習慣上完美相容以太坊使用者。
交易機器人
Solana 生態的交易機器人在 Meme 熱潮一開始就被幾個敏感的機器人開發商開發了出來,使用上與以太坊交易機器人並無太大區別;Base 鏈上交易機器人目前還不多,有 sigma 和 Shuriken 等幾個產品,不過也算是彌補了市場空白。
行情面板
Birdeye、Dexscreener 等產品目前都能相容多個公鏈的行情看板和代幣資訊。
綜合來看,兩者的使用者習慣上,Solana 成功走出了一條獨立體系並為 Meme 玩家快速接受,Base 則依託以太坊和 Coinbase 兩大生態的使用者基礎優勢在這方面省下很多建設成本。
程式碼漏洞:Solana 的先天優勢與 Base 的後天彌補
作為兩個出眾的 Meme 生態鏈,優質的合約環境是 Meme 玩家必須考慮的因素。以太坊和幣安鏈作為此前的 Meme 主要土壤,最大的問題之一就是合約的作惡空間太大。據 PANews 此前統計,以太坊鏈上每日發行的 Meme 幣約有 98% 的程式碼存在問題。
Solana 採用完全不同的程式語言和架構,能夠較好的規避合約漏洞的問題。一般的代幣合約問題也僅存在於程式碼發行量、歸屬權等幾個風險上。
Base 採用了與以太坊相同的程式語言和架構,也因此繼承了以太坊的漏洞體系,Base 相對應的功能則是在鏈上做了一個已驗證合約的標籤,算是幫助使用者在源頭規避了一些合約程式碼問題。儘管如此,據 Cointelegraph 一份研究報告表示,透過對 3 月 19 日至 25 日期間在 Base 鏈上推出的 1000 個新 Meme 幣進行樣本安全分析,發現該網路上的絕大多數 Meme 幣都存在可能使使用者遭受巨大損失的安全漏洞,幾乎有五分之一的 meme 幣是蓄意作惡。
合約部署成本:Base 更低的發幣成本或吸引更多開發者
Solana 上部署一個合約的成本約為 1 SOL(150 美元左右);Base 上部署一個合約的成本約為十幾美元。這也可能是為什麼現在 Base 上每天新增交易對數量大幅增加的原因。
交易速度與 gas 費:二者差距存在但影響不大
Base 上的交易速度約為 35TPS,gas 費約為 0.11 美元;Solana 的交易速度約為 1300TPS,交易費用約為 0.0029 美元。
在這方面的對比來看,雖然 Solana 仍具有較大的優勢,但 Base 的速率和費用水平也相對親民,幾乎不成為使用者的主要考慮因素。
資金情況與活躍使用者:Base 需現象級 Meme 熱潮縮小差距
鏈上 TVL 量:Solana 鏈上 TVL 量約為 39 億美元,Base 鏈上 TVL 量約為 15 億美元。
24 小時鏈上交易量:Solana 約為 10 億美元,Base 約為 4 億美元。
Base:截至 5 月 4 日,Base 的總使用者量約為 840 萬個,日活使用者約為 35 萬個。
Solana 日活使用者約為 85 萬個。
流動趨勢上,Solana 鏈上向 Base 鏈上淨流出 177 萬美元。總體看來 Base 與 Solana 的差距已不屬於數量級的差距,或許在某一些現象級產品出現後還將縮小這個差距。
官方態度:Solana 望 Meme 退燒,Base 渴望 Meme 大放異彩
除了以上相對客觀的因素之外,官方的助推作用也是 Meme 幣發展的重要一環,Solana 的 Meme 熱潮就來源於聯創和官方組織的助推。就目前而言,Solana 官方似乎並不希望自己僅停留在 Meme 鏈的印象中,今年 4 月,Solana 共同創辦人 Raj Gokal 在推文中表示,meme 幣正在嚇走認真的建設者。但他提醒這些認真的建設者稱:「如果你脆弱到對年輕人選擇使用無需許可的系統來尋歡作樂的方式感到害怕,那麼你根本就無法成功。」此前,在經歷過「打錢」熱潮後,Solana 共同創辦人 Toly 也曾呼籲社群停止打錢預售模式。
而 Base 對於 Meme 的態度似乎不同。同樣在 4 月,Base 生態協議負責人 Jesse Pollak 表示,「Meme 幣是鏈上經濟的重要組成部分,很高興看到更多基於 Meme 幣的擴散,幫助世界進入鏈上;Base 上的活力很旺盛,注意到這些 Meme 幣如今正在將成千上萬的人帶入這個新經濟。我們看到一個異常活躍的 meme 經濟正在 Base 生態大放異彩。」
總體來看,Solana 與 Base 的 Meme 歷程似乎正如下山的神遇到了上山的人,一個滿眼中都是曾經的自己,另一個則是希望達成目標的樣子。客觀上,兩者在產品特點和文化背景上都有發展 Meme 文化的土壤,龐大的使用者數量,特點鮮明的社群文化等要素構成了各自 Meme 文化的基礎。主觀上,Solana 作為這輪牛市中 Meme 幣的受益者,也一定程度上感受到 Meme 對生態其他專案的反噬,因此希望適度降低 Meme 的溫度來平衡生態發展。而 Base 則更希望通過 Meme 作為擴展套件生態活躍度的視窗,正向著 Meme 的山頂繼續攀登。