Fantasy.Top是一款SocialFi 集換式卡牌遊戲 (TCG),由化名為Travis Bickle的創建者於5月1日在 Blast 主網上推出。
(前情提要: 麻吉大哥流血加倉60萬枚$FRIEND,大談迷因幣:可用後現代主義分析)
(背景補充: 詳解friend.tech V2:新代幣經濟,該怎麼玩?)
近期,在市場熱度低迷之際,以太坊第 2 層網路 Blast 上的 Fantasy.Top 推動了交易量的飆升,並成為整個加密貨幣領域最賺錢的協議或應用程式之一。5 月 8 日,據 The Block 報導 Fantasy.top 按費用和產生的收入成為排名第六的加密貨幣協議;根據加密鏈上資料分析平臺 Parsec 統計,Fantasy.Top 推出以來始終位居 Blast by Gas 趨勢合約榜首,截至 5 月 9 日,已鑄造 6 萬個卡包(30 萬張卡),有 22.4 萬張卡在二級市場交易;國庫入帳達 1000 萬美元,首次分配獲得了近 80 萬枚 BlastGold,其中共向玩家分配 29.2 萬。
Fantasy.Top:將 SocialFi 與夢幻體育結合的卡牌遊戲
Fantasy.Top 是一款 SocialFi 集換式卡牌遊戲 (TCG),由化名為 Travis Bickle 的建立者於 5 月 1 日在 Blast 主網上推出。該專案最初吸引到加密社群的關注,是其成為 Blast 推出的 BIG BANG 競賽的 47 個獲獎專案之一。Blast 在公告中將 Fantasy.Top 稱為 「將夢幻遊戲和 SocialFi 相結合,收集加密 Twitter 影響者的卡牌並根據他們每週在 X 上的表現獲得獎勵。」
與以太坊夢幻足球遊戲 Sorare 的玩法類似,玩家需要開包或在市場購買等方式收集影響者卡牌,且至少需要 5 張卡牌才能湊齊比賽陣容。通過在錦標賽中建立自己的夢幻陣容,玩家最後將根據所選 「英雄」 在 X 平臺上的社交參與度來確定這些 「英雄」 的得分,以獲得積分和獎勵。每套卡包有 5 張卡,根據需求動態定價,截至 5 月 10 日,其價格約為 0.4 ETH,約合 1200 美元。
基於 Crypto Twitter 社群,遊戲內的一百多位獨特的 「英雄」 卡牌均以加密行業內知名的交易員、投資者、分析師和內容創作者為基礎,包括 Blast 創辦人 Pacman、交易員 Ansem、「麻吉大哥」 黃立成、三箭資本的共同創辦人 Su Zhu 等。
英雄卡有普通、稀有、史詩、傳奇四個類別,並擁有等級機制,如擁有相同的 5 張卡牌還能將它們融合升級。此外,每張卡牌都有三個得分指標,星星代表他們基於上週表現的得分潛力,下方的兩個數位從左至右依次代表該 「英雄」 過去 7 天基於各種 Twitter 相關指標的表現的得分和當前排名。這些參考指標可幫助玩家完成佈置陣容的決策。
據分析師 Hildobby 的 Flipside Crypto 儀表板顯示,本月首周 Fantasy.Top 的 NFT 交易量超過 7,000 ETH,使用者總數超過 3.1 萬。隨著 Fantasy.Top 熱度攀升,卡牌價格也水漲船高。5 月 6 日,一張 Pacman Blur 的卡牌以 18.9ETH 的價格售出。該賣家在將卡牌從稀有向史詩等級升級時,意外直接升級到了最高的傳奇級別,其成本只有 2.6ETH,利潤達 16.3ETH。收入暴增的專案方也為首屆 「主競賽」 提供豐厚獎池,包括價值超過 15 萬美元的以太坊(50 ETH),222,222 枚 Blast Gold 的空投分配,以及卡包和其他遊戲內獎勵。
對 KOL 創作內容的另類貨幣化
Fantasy.Top 稱,其目標是成為線上創作者大規模將其內容貨幣化的終極金融基礎設施。這與同樣瞄準 KOL 並使他們將影響力貨幣化的 friend.tech 有異曲同工之處。不過,Fantasy.Top 獎勵機制的優勢在於,其完全依託 TwitterCrypto 的傳統社媒空間,影響者或創作者無需額外在不同平臺上建立內容,而僅需在 X 平臺上進行互動,繼續做多年以來一直堅持的事情。
值得一提的是,5 月 10 日晚,另一個最近較火的 Web3 社交平臺 Friend.Tech 官方 X 帳號釋出推文,稱所有的 Fantasy.Top 使用者共享紙面價值 300 萬美元的 Blast Gold,而他們的單個使用者就已經掙到了價值 200 萬美元的 ETH,建造方式不同。隨後 Fantasy.Top 創辦人 Travis Bickle 轉發並回複道:「我們需要更加努力。」 目前,Friend.Tech 已刪除這條推文。
作為遊戲的主要角色,這些 「英雄們」 可從其卡牌的交易中賺取 1.5% 的費用,所有卡包銷售收入的 10% 也將給他們分配。開放第一週,所有的英雄就共獲得了 409 枚 ETH,約合 125 萬美元的獎金,其中 300 ETH 來自卡包套裝銷售,109 ETH 來自卡牌交易市場,平均每個英雄還另有 7,500 FAN 積分,其未來或將用於空投。
首周,收入最高的內容創作者 Jenn Duong 獲得了 6.7 ETH,約合 20,500 美元的獎勵,同時也是一位存在問題的 「英雄」。上週末,Duong 在注意到她的一個 Twitter 視訊的參與度異常高後,自覺地暫時將其 Twitter 帳戶設為私人帳號。她表示,使用者正在 「操縱」 她的內容,或者人為地提高參與度,她擔心這會給自己的遊戲帶來潛在問題。
由於自動化機器人的存在,許多 「英雄們」 的社交媒體內容參與總數受到操縱和異常提高。因此,Fantasy.Top 在 5 月 9 日提前結束了 「主競賽」 活動,並將通過應用反機器人系統以更好地識別由機器人驅動的互動、區分回覆和主推文、減少英雄之間的差異等方式解決此類問題。
病毒式傳播能進行多久?
在近期市場出現大幅降溫的情況下,Fantasy.Top 的異軍突起無疑展現了十足的增長潛力和勢能。從遊戲核心設計來看,其使用者畫像主要為推特的加密社群原住民。在加密相關專案紛紛喊出以大規模採用為目標的口號時,Fantasy.Top 則將重心完全放在幣圈的一畝三分地,並巧妙地利用了加密 KOL 的業內影響力。
不過,除了專案方需要排除機器人惡意擾亂,其能否建立公平的競爭體系仍需長期觀察外。加密 Twitter 影響者與 NFT 遊戲的組合,及其帶有贏家通吃意味的設計機制,也不免引起社群懷疑該專案或許只是一場短期炒作的擔憂。有些玩家表示在發現 Fantasy.Top 是鯨魚遊戲後便賣卡退遊,在 Fantasy.Top 推出的免費和打折包活動結束後,其卡包價格過高也讓平民玩家望而卻步,遊戲的鑄造量大幅減少。此外,還有許多玩家回饋其遊戲內會莫名其妙地得到或丟失卡牌,疑似遊戲前端出現問題。
總之,Fantasy.Top 的病毒式傳播也才剛剛開始,這個加密新貴目前也還有很多問題需要解決。是狂歡到底,還是在喧囂後歸於平靜,其未來走向究竟如何?