Telegram 的「Tap to Earn」點擊賺幣小遊戲 Notcoin 創辦人表示,他不認為點擊賺幣模式具備可持續性,未來四年的計畫是透過構建可持續且高效的子系統,讓項目獨立於團隊。
(前情提要:漲不停!Notcoin突破0.029美元再創新高,市值超車SUI、FLOKI..躍第52大代幣)
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基於公鏈 TON 的 Telegram 免費點擊賺幣小遊戲 Notcoin,以極高的熱度和用戶量,在 5 月中旬向用戶空投並正式發行原生代幣 NOT、6 月初價格更一度衝破 0.029 美元。
儘管撰稿當下已回調報 0.01596 美元,但近 30 日的漲幅仍高達 198%、市值突破 16.5 億美元,登上市值第 60 大的加密貨幣。
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Notcoin 創辦人:點擊賺幣模式不具可持續性
值得注意的是,作為 TON 生態最成功的遊戲和空投之一,其匿名創辦人 Sasha 昨(18)日在《The Block》專訪中指出,他不認為這種免費點擊按鈕賺取遊戲內貨幣的模式,具備可持續性。
我不認為它會永遠持續下去,我不認為它會有任何可持續性。
在我看來,只有具有可持續模式的遊戲才能生存。
Sasha 認為有很多遊戲都具有可持續的模式,他以 Catizen 舉例,該遊戲項目方近日表示期鏈上用戶數已突破 100 萬,總用戶數達 1700 萬、日活超過 350 萬,並且已經創造了超過 1,000 萬美元的應用收入。
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Notcoin 欲從點擊遊戲轉型,探索可持續的子系統
因此 Sasha 希望讓 Notcoin 擺脫點擊遊戲的敘事。他表示,未來四年的計畫是透過構建可持續且高效的子系統,讓項目獨立於團隊。
當前的重點之一是讓 Notcoin 成為啟動 TON 生態系統其他項目的中心,開放用戶能透過其它較新的 Telegram 遊戲互動來賺取 Notcoin,不僅刺激用戶對 Notcoin 的需求,還能在過程中銷毀一些代幣。他預計此類活動的數量將增加至每週 50 至 100 個,並稱:
這就像挖礦,但不是為了提供流動性,而是為了提供你的時間和注意力。這種模式使我們能夠可持續發展,因為我們不必印製新的 Notcoin。
Sasha 指出,這只是眾多可能的子系統之一,其他子系統的內容可能涉及競賽、激勵貢獻者的方式、遊戲平台,甚至是基於人工智慧內容且對任何人開放的的去中心化大學,「我們對此進行了實驗。有些模式會消亡,有些會發展並取得成功。」
Notcoin 持有者達 1,100 萬,用戶掌握 9 成供應量
訪談的最後,Sasha 回顧了上月成功的空投,他聲稱 Notcoin 近 90% 的供應量在用戶手中,目前有大約 1,100 萬持有者。
他續指, Notcoin 也對邀請其他人付費訂閱 Telegram Premium 的用戶起到了推動作用,Telegram Premium 所有用戶中有 30% 玩過 Notcoin。他也表示,俄羅斯、烏茲別克、奈及利亞、美國、德國和伊朗等國家對 Notcoin 遊戲的需求最大。
未來 Notcoin 項目熱度是否可持續?以及其他基於 TON 公鏈的 Telegram 遊戲,包括 Hamster Kombat、Yescoin、Tapswap 和 PixelTap 是否能夠複製 Notcoin 的成功,仍有待時間觀察。
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