《黑神話:悟空》於今早 10 點正式推出,上線一小時內,同時在線人數突破 100 萬,截稿前峰值更達 143.7 萬,超越了《電馭叛客 2077》和《艾爾登法環》,創下了 Steam 單機遊戲的新紀錄。受該遊戲的高人氣影響,Solana 鏈上的同名迷因幣 $Wukong 一度飆漲超 440%。
(前情提要:《黑神話:悟空》下載流量超過電馭叛客2077「破steam紀錄」,可埋伏迷因幣?)
(背景補充:《黑神話:悟空》現大量迷因幣$wukong,高人氣與爭議後面有潛力嗎?)
中國國產遊戲《黑神話:悟空》於今早 10 點正式推出後,迅速引發玩家熱潮。據 Steam 官方數據,該遊戲在上線一小時內,同時在線人數突破 100 萬,截稿前峰值更達 143.7 萬,超越了《電馭叛客 2077》的 104 萬和《艾爾登法環》的 95 萬峰值,創下了 Steam 單機遊戲的新紀錄,顯示出其爆棚的受歡迎程度。
中國網友:畫面絕美、無敵好玩
對於《黑神話:悟空》的遊玩體驗,有不少中國網友滿意地表示:
「好玩,有難度,但確實很好玩。」
「早上用 ps5 玩到刀郎教頭,只能說無敵」
「無敵好玩啊!!!」
「還沒遇到 bug,畫面絕美」
「你別說,黑猴的氛圍感確實挺足的,雖然小妖有點湊數,但 NPC 對話基本上不重複的。 boss多倒是真的。」
「音樂無敵、輕重棍和蓄力棍的手感很好。這還是剛開始,技能系統都沒解鎖呢。…有條件的,推薦用手把玩」
更有網友推論,黑悟空線上人數破 140 萬, 比 2077 最高峰還高 40 萬, 且現在是週二的白天,是不是到週末晚上就上看線上 200 萬了?唯一懸念就是能不能破絕地求生的 300 萬記錄。
不過也有網友反應:「黑神話的戰鬥沒什麼意思,就一根棍子從頭打到尾,不知道後面會不會有什麼變化?」,對此其他網友回應:「體驗主要靠探索撿的妖怪技」、「隻狼也是從頭到尾一把刀啊,說實話我比較喜歡其他魂那種試新武器的感覺,但一把武器做得好的話也不錯」。
另外《黑神話:悟空》的地圖設計缺陷引起了不少網友抱怨,他們表示:
不錯,但沒地圖也確實容易迷路;
地圖引導確實是垃圾,漫天的空氣牆;
地圖過於真實,引導不太清晰;
不認同,因為確實會迷路。要是地圖引導做的好我也不會說啥,現在這樣嘛,一言難盡。
台灣玩家熱議:是否有實力開發同等級遊戲?
《黑神話:悟空》的成功也引發了台灣玩家的熱烈討論,探討台灣是否能開發出類似等級的作品。
有網友認為,從技術層面來看,台灣有能力製作出像《黑神話:悟空》這樣的遊戲,但面臨的主要挑戰在於資金不足。一部分人表示:「缺乏的是資金」、「台灣的問題在於資金短缺」、「有資金就不是問題」、「主要是資金問題,技術和人才應該不成問題」。
然而,也有不少玩家持不同意見,認為台灣目前還無法達到這種水準:「台灣還沒有公司能在 UE5 開放世界領域證明實力」、「目前做不到,想法過於樂觀」、「即使有資金,可能更適合投資其他領域」、「即便給大宇 1 億美元,能否達到這樣的水準仍不確定」。
總而言之,至少在短期內台灣要開發出像《黑神話:悟空》這樣等級的作品,恐怕仍有相當的難度。
$Wukong 暴漲逾 400%
隨著《黑神話:悟空》的高人氣,幣圈也湧現了多個相關迷因幣。
其中,成交量最活躍的是 Solana 鏈上的同名迷因幣 $Wukong。昨日該幣最大漲幅達 441%,近 24 小時內則上漲超過 127%,市值目前約為 14.6 萬美元,現報價 0.0001467 美元。
此外,也出現多個 Wukong 同名代幣,有的近 24 小時暴漲 1003%,但也有大跌 33%。迷因幣價格波動極大,投資風險極高,提醒切勿盲目跟風,應謹慎投資。
目前推測這些代幣與《黑神話:悟空》官方並無任何關聯,且尚無法確定代幣的創建者是否與遊戲開發商遊戲科學有關。
《黑神話:悟空》:中國首款 3A 遊戲
《黑神話:悟空》是由中國遊戲開發商「遊戲科學 Game Science」採用虛幻 5 引擎製作,以古典名著《西遊記》為藍本開發、打造充滿仙佛妖怪神話世界的動作角色扮演遊戲。昨日開放預載導致 Steam 下載頻寬飆升至 70Tbps,打破了 2020 年底《Cyberpunk 2077》創下的 50Tbps 紀錄。
延伸閱讀:《黑神話:悟空》下載流量超過電馭叛客2077「破steam紀錄」,可埋伏迷因幣?
該遊戲憑藉其高開發成本和較長的開發週期,被稱作中國首款 3A 遊戲大作,備受中國玩家期待,稱其為「國產遊戲之光」,號稱如中國版《戰神》、《艾爾登法環》,玩家將扮演中國神話小說人物孫悟空,擊敗肆虐人間的妖怪。
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