區塊鏈誕生至今已進入第 11 個年頭,這門技術的應用場景已不再局限於僅僅只是比特幣等加密貨幣,如今各大跨國企業也紛紛投入資源來研究或開發新的區塊鏈應用場景,也導致區塊鏈的擴展進度不斷加速;而要如何讓這門新興技術打入年輕市場,一個相當直接的工具就是 —— 遊戲。
GBGA 全球遊戲區塊鏈聯盟將在 2 月 6 日到 7 日,於南港展覽館一館展出當前全球火紅的區塊鏈遊戲,並邀請到各國頂尖的區塊鏈遊戲開發商,希望讓台灣民眾從他們的視角深入國際,除了可以了解以區塊鏈驅動的遊戲相較於傳統有什麼特別價值外,也期待啟發台灣遊戲圈的視角。
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BGP 全球區塊鏈遊戲論壇 首度攜手台北國際電玩展 2020
隨著區塊鏈已被世界各地列為重點科技發展項目,在2019年可以看到越來越多企業開始嘗試導入區塊鏈技術的應用,而在遊戲產業也不遑多讓,區塊鏈遊戲這兩年在全球也捲起旋風。
如今,繼 2019 年和台北市電腦公會 Digital Taipei 共同主辦,台灣唯一一場探討區塊鏈遊戲的大型國際峰會《 BGP全球區塊鏈遊戲論壇》(Blockchain Game Portal)今年即將再度登場。
一向秉持著以推動區塊鏈遊戲技術創新與應⽤發展為宗旨的 GBGA 全球區塊鏈遊戲聯盟(Global Blockchain Game Alliance),今年將攜手台北國際電玩展與 APGS 亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)聯合舉辦,將帶來更多區塊鏈遊戲發展趨勢、技術及社群等全新元素,預計於 2 月 7 日於台北南港展覽館盛大展開。
《 BGP全球區塊鏈遊戲論壇》2020 年講師陣容橫跨歐美日韓
本次的 BGP 論壇邀請了橫跨歐美日韓的頂級區塊鏈遊戲團隊齊聚台灣,其中包括全球知名的遊戲開發商暨發行商 Animoca Brands、穩坐世界最大區塊鏈以太坊遊戲寶座的 My Crypto Heroes、打造開放世界遊戲平台的 THE SANDBOX、近日在台灣遊戲玩家社群討論熱度滿點的 Knight Story。
Knight Story 團隊成員先前曾在日本熱門通訊軟體 LINE 旗下開發休閒遊戲,爾後自己創業打造了長期盤踞 EOS 遊戲榜首的放置型 RPG 手遊 EOS Knights。
THE SANDBOX 創辦人 Sébastien Borget
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講者 Sébastien Borget 原是遊戲開發商 Pixowl 的共同創辦人暨營運長,於 2018 年被香港 DApp 遊戲開發商 Animoca Brands 以 487.5 萬美元併購。
The Sandbox 則是一款沙盒遊戲,釋出以來已有 4,000 萬下載次數,至今的每月活躍用戶仍穩定維持近百萬人次;有鑒於 The Sandbox 是一款開放世界類型的遊戲,其遊玩主題就是仰賴玩家自由創作物件,因此 Sébastien Borget 的團隊正專注於開發 3D 版的區塊鏈 The Sandbox,希望透過區塊鏈技術提供物件獨特性,在遊戲體驗上更為有趣。
My Crypto Heroes 開發人員 Kengo Masuyama
My Crypto Heroes 在推出後,日活躍用戶數仍維持 3,000 人左右,至今仍為以太坊上活躍用戶數最多的區塊鏈遊戲;開發商 double jump.tokyo 於 2019 年受到日本遊戲開發商 gumi 投資,為他們在遊戲業的商業關係更下一城,目前也已經和各個知名 IP 跨界合作,如:勇者前線、原子小金剛,並預計在 2020 年出台數款新遊戲。
另外,台灣也將由智能合約錢包新創團隊 portto ,以及區塊鏈虛擬寶物拍賣場團隊 Lootex 發表演講交流,期盼和國際團隊激盪出更多火花。
顏維佐曾任職於台灣區塊鏈新創 COBINHOOD 旗下 DEXON 的商務開發總監,在離開 COBINHOOD 後,與前 DEXON 技術副總李玄一起開創了一間新的區塊鏈公司「門戶科技 portto」;在去年 11 月,他們釋出了 portto 第一項產品「Blocto」,主打對入門者友善的加密貨幣錢包及 DApp 瀏覽器。
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David Tseng 從2018年起便是區塊鏈遊戲玩家,現為 Lootex 共同創辦人暨營運長。擅長企業端的新技術導入,所參與研發之軟體曾服務過超過30 家企業客戶,熟悉B2B SaaS 的技術架構與擴張模式。;過去曾為程思科技創辦人、UXTesting共同創辦人、BSOS 營運長。Lootex 虛擬寶物拍賣場,為一個運用區塊鏈技術打造點對點的虛擬寶物交易平台。
鑽石等級的講者陣容以往只有在海外大型國際論壇才有機會一睹風采,精彩可期。
希望透過 BGP 論壇帶動串連力量,推動傳統遊戲領域和區塊鏈遊戲產業的資源整合與市場串連,為遊戲生態產業注入新的活力,開啟遊戲類型的全新篇章。
全球鏈遊龍頭認可台灣戰略位置 特來分享遊戲開發經驗與社群經營
台灣位處亞太重要的戰略位置,海外遊戲團隊意欲進軍亞洲華語區,首選往往是政經局勢相對穩定的台灣;經過 2018 和 2019 年的摸索期,今年 BGP 的講者將帶來累積兩年的成功經驗分享,以及對於未來區塊鏈遊戲市場的趨勢及分析。
議程也將不藏私分享各家團隊實際營運經驗,包含區塊鏈遊戲市場總覽、遊戲⽣態經營、如何激勵遊戲玩家自產內容、虛寶拍賣場的新技術新玩法、智能合約錢包如何幫助新玩家快速入門、區塊鏈遊戲行銷及社群操作。
BGP 期望成為整合豐沛資源的平台,除了讓開發者們分享交流產業發展新趨勢以外,也希望帶給國內外業者、國際代理、發行商等產業人士商談媒合的機會,創造跨業合作與國際商機;更期望為產業帶來更強大的影響力,看見全新局勢。
GBP 全球區塊鏈遊戲論壇總召集人 Justine Lu 表示:
「遊戲玩家對於虛擬貨幣的使用本來就熟門熟路,對於好玩的東西擁有極大的熱情去學習使用新東西。其實不太想特別強調『區塊鏈』,因為吸引玩家進來遊戲的最大關鍵,就是好玩最重要。希望 BGP 的舉辦能讓傳統遊戲業者和區塊鏈遊戲業者有更多交流的機會,一起研究開發出既好玩又能應用到區塊鏈優勢的遊戲。」
GBGA 亦將持續介接傳統遊戲和區塊鏈遊戲的資源,彙整與媒合海外產業資源,扶植更多優秀的區塊鏈遊戲開發團隊,打造健全的區塊鏈遊戲生態。
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