Cryptovoxels是一個很值得注意的NFT概念區塊鏈遊戲,此前DappReview一直想花費一些筆墨好好深挖一篇遊戲的玩法。本文源自於 Andrew Steinwold 的的 6000 字的長篇文章,Andrew 從去年6月就開始推崇這個遊戲,並且以身作則,投資了不少地皮,如今已經漲價30倍,深藏功與名。在本文中,Andrew 從多個維度回顧分析了Cryptovoxels的成功因素、未來前景以及自己的投資邏輯。
Cryptovoxels是一顆冉冉升起的新星,有朝一日將被打造成以太坊上最具影響力的虛擬世界,其開發者囊中羞澀,從低成本的方式開發,讓遊戲有機地增長。
這種謹慎保守的發展方式對那些處於早期發展階段的行業來說並不少見,比如當下的NFT行業。
讓人欣喜的是,Cryptovoxels已經在加密藝術品社群找到了其產品與市場的契合點,加密藝術品社群未來的“錢景”難以想像,很可能引領藝術史的新時代。
如果Cryptovoxels能不忘初心牢記使命,腳踩 Decentraland(DCL),問鼎以太坊估值最高的虛擬世界將不是夢!
2019年6月,我寫過一篇部落格,談了談我為什麼看好Cryptovoxels。其中有一小段,我專門分析了下Cryptovoxels是否是潛在的投資機會。
在那時候,我就已經把Cryptovoxel裡的土地與幣安的BNB代幣相提並論了,結果你們也知道,BNB已經漲了30,000%。
所以,現在我可以不怕打臉地說,我早就看漲Cryptovoxel裡的土地了,現在依然看好!下面,我想與大家更深入地聊一聊我對Cryptovoxels的一些思考。
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什麼是Cryptovoxels?
Cryptovoxels(以下稱為CV)希望構建一個基於區塊鏈的虛擬世界。
簡單來說,就是一個完全開放的免費沙盒遊戲,玩家沒有任何目標任務,可以在遊戲裡從心所欲為所欲為。想了解更多遊戲資訊可以瀏覽:https://dapp.review/dapp/750/Cryptovoxels
創立之初
Cryptovoxels的創始人是Ben Nolan,在經營項目上他的確有兩把刷子,要知道,想在以太坊上構建一個虛擬的開放世界談何容易。
在CV上線之前,Decentraland(DCL)是市面上僅有的同質項目,其實說CV脫胎自DCL也並不為過。
因為Ben Nolan曾在DCL工作過一段時間,我尋思啊,他一定在親自了解到DCL的優缺點後,並將這些經驗教訓全運用到了CV的開發中。
直到上線CV之時,Ben都沒有辭掉他的工作,他一直利用業餘時間來開發項目。
他很清楚,這是一個全新且充滿挑戰的項目,並不需要大量經費支出,只需輕裝上陣就好。很多金主爸爸向他揮舞鈔票,但都被他拒絕了,為了能夠自由的創作,他拒絕金錢的腐蝕。
這種草根創業方式的好處是,他能保持對整個項目的控制,所有關鍵決策全部靠自己。
沒有龐大的團隊開支,也不用支付辦公室租金,Ben工作之餘,在自己的車庫(被戲稱為Cryptovoxels車庫)裡就搞出了Cryptovoxels。他的募資模式相當聰明,募資金額是隨著平台的發展而增長的。
在CV中,地皮的數量有上限(原始城市中一共有3026塊),每過幾週他就會賣掉其中一些。
一開始賣得很慢,價格也很便宜。
新發布的地皮經常賣不出去,隨著越來越多的玩家加入遊戲,每次新地皮被投入市場時總能銷售一空。用戶數量水漲船高,對地皮的需求也持續增加,Ben適時地提高了地皮的售價,這也讓他的錢包越來越鼓。
敲黑板了,由於Ben只是根據用戶增量來提高價格,從而避免了地皮價格高到離譜,把用戶都擋在市場外邊。從目前的銷售情況來看,足以讓項目持續運營超過兩年。
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CV上線一年後,Ben終於辭職,all in到開發工作中來。
2019年下半年,Ben在他位於紐西蘭奧克蘭(Auckland, New Zealand)的家中收拾了一間屋子作為辦公室,仍然是一副一分錢掰成兩半花的做事態度。
直到今年1月,Ben才僱傭了他的第一名全職員工Marcus,在此之前,這位光桿司令在偶爾忙不過來時才會請朋友來家裡幫幫忙。
很難相信產品開發還能有如此操作,一般的流程應該是,帶著白皮書或者PPT去給投資人畫大餅,然後用化緣回來的錢租一間辦公室,再往屋子裡塞幾個員工。
不過,最令人意外的是,時至今日,Ben依然沒有為五斗米折腰。
曾經有無數張支票擺在Ben眼前,這些外部資金有的來自個人基金,有的屬於風投機構,結果一個都入不了Ben的法眼。
他致力於自負盈虧,以保持創作自由,並按照自己喜歡的方式成長和盈利。
比如說,風投會慫恿Ben將CV做一些變現,讓用戶按月支付該平台的使用費。
幸運的是,Ben堅持著這種緩慢而穩定的增長方式,並在很早的時候就得到了回報。
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現狀
下面,讓我們來深入探討Cryptovexels成功的幾個因素:
- 產品與市場契合(Product-market fit)
- NFT藝術家的舞台(Defacto place for NFT artists )
- 社交空間(Social space)
- 易用性(Ease-of-use)
- 易建造性(Ease-to-build)
- 變現方式(Monetization)
產品與市場契合(Product-market Fit)
Product-market Fit的定義是,具有可以滿足市場中特定且大量需求的產品。
隨著加密/NFT市場的的快速發展,越來越多的用戶開始持有NFT,他們也急需一個平台來讓自己的NFT出來露露臉,而Cryptovoxels已經開發出了契合市場和用戶需求的產品。收集慾望是刻在人類DNA之中的,人們為它想出了以下理由:
- 自我展示(Status signaling)
- 享樂(Enjoyment)
- 實用性(Utility)
- 投資(Investment)
玩家在虛擬世界展示收集到的NFT,不正好契合了以上的幾大理由麼?想想看:
- 如果你為了展示自己,你可以用一望無垠的 CV 地皮羨煞旁人;
- 如果你是個NFT收藏家,你可以在 CV 裡亮出你的鎮宅之寶NFT;
- 如果你是一個實用主義者,你可以隨意運用自己的地皮,在上面創造出任何你想得到的東西;
- 如果你來到這只是為了投資,順手掛個單讓別人把你的小物件買回家也是很不錯的。
在此基礎上,CV一個平台就能服務整個NFT生態。
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NFT藝術家的舞台
事實上,在NFT社群中,加密藝術社區是最熱情擁抱CV的那一個,每一名加密藝術家都希望自己的作品能夠得到最好的展示機會。
CV中的建築都是非常直觀的,用戶可以在一個小時之內構建一個簡單的展館,把自己的NFT藝術品放置其中,這同時也是一個簡單的藝術品交易所,其他用戶可以直接購買你的作品。
加密藝術的網絡效應一觸即發,隨著越來越多的藝術家入駐CV,將帶來越來越多的買家,新的流動性源源不斷地產生。
這些加密藝術家就如同病毒式傳播的機器,他們總能在遊戲中打造出美輪美奐的展館,並將它們發到社交媒體上。
粉絲們一旦看到,也會慕名而來加入CV,隨著更多用戶的加入,發生社交聯繫,又會誕生一系列全新的動態。
社交空間
CV同樣也是一個社交空間:如果你願意,它可以是一個3D版的Facebook,在這裡,每個人所擁有的不再是個人主頁,而是一塊塊地皮,你在上面放什麼都行。
人們同樣可以在這個線上世界聚會。比如用戶Conlan組建的Gangam Art Clut,這是一個全世界喜愛加密藝術品的人都可以參與的聚會。
聚會是一項非常神奇的用例,它可以擴展到諸多垂直領域,如今已經有不少關於居然線上展示會的討論了。
隨著用戶持續增加,我可以預見各類NFT項目的用戶將會聚到一起,討論他們的藏品:Axie用戶可以在Axie社區面基,Cryptokitty玩家可以在Cryptokitty社區小聚……相信我,CV作為一個社交工具,用戶總會在它身上找到新玩法。
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易用性
Cryptovoxels是跨平台的。
過去,電玩遊戲被限制在單一平台上,我小時候沒法和朋友一起玩《使命召喚》,因為他家的遊戲機是PS3,我家的是Xbox 360。
最近幾年,這些遊戲才開始在盡可能多的平台發布:PC,Xbox,PS,智能手機等等;跨平台性使得遊戲用戶得以爆炸式增長。
那些坐擁幾億用戶的遊戲,如《堡壘之夜》,《我的世界》,《火箭聯盟》等,也是依靠跨平台的支持獲得了成功。
CV可以通過網頁、VR設備甚至智能手機登錄。跨平台登錄對剛剛起步的項目來說有大有裨益。光是網頁和智能手機就已經為世界上絕大多數人敞開了大門。用戶只需要打開網頁,鼠標輕點“進入世界”,就到了。
易建造性
在線上建造東西是非常容易的。2017年12月,“我的世界”月度活躍用戶達到7400萬。
這是由許多因素造成的,但是多平台適用和構建東西簡單是主要的原因。
和我的世界一樣,CV同樣對所有人開放,創造像下面這樣的令人難以置信的作品需要高超的技巧,不過,大多數用戶可以快速建造出簡單的結構。
能讓新手用戶快速上手建造物品是一個巨大的優勢,有些平台的建造門檻高得驚人,不會點3D建模或者程式技能只能繞道走。
變現方式
最有黏性的平台/遊戲往往允許用戶以某種形式賺錢。
《我的世界》允許用戶擁有自己的服務器,作為服務器所有者,他們可以出售數位產品或會員。
Roblox更進一步,允許任何人在他們的平台上構建完整的遊戲,並根據自己的意願來盈利。幸運的是,因為Cryptovoxels的設計是非常開放的,並與以太坊的全球金融基礎設施相連接,所以它允許用戶通過遊戲內的資產來獲得盈利。
我已經說過,加密藝術家可以直接在線上出售他們的NFT作品,但也有其他的可以盈利的方法。CV團隊創造的第一個可以持續盈利的模式是角色的皮膚(Skin)。
任何人都可以製作角色皮膚並在公開市場上銷售,我們也看到,用戶可以從其他玩家那裡租借地皮。
CV用戶Conlan開發了一個有趣的模型,購買一組相鄰的地皮,用它們開發一個核心主題,就像房地產開發商那樣。
他在江南區(Gangnam)添置了聯排地皮,打造出有趣的主題,使得這一地區非常受歡迎,地價也隨之上漲。而在江南區的人氣變得火爆之後,便有用戶開始租用這一區域的地皮,這又發展為另一種盈利方式。
目前想在Cryptovoxels平台上實現盈利還為時尚早,但隨著它的發展,我們將繼續看到不同的盈利實驗。其中一種有趣的方法便是CV平台上的內置遊戲。
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即將來臨
遊戲中的遊戲
我相信到了CV的下一個發展階段,將會在建築中植入mini遊戲。
一旦用戶能夠在世界上玩很多遊戲,Cryptovoxels的功能就會增加許多數量級,這些遊戲一開始會很簡單,但是隨著時間的推移和遊戲數量的增加,遊戲的可玩性和復雜性將會提高。
一直有人討論說,希望創建一個允許用戶射擊積木的射擊遊戲,以及建造簡單的賭場。
如果說Decentraland是一本關於能建造什麼的指南,那麼Bence Varga( Decentraland中mini遊戲的一個開發者)的遊戲則展示著什麼將會降臨。
為了進一步說明,這個整體看起來很大的遊戲正在Decentraland 虛擬世界中的幾個LAND群上進行。
如果我的理解是正確的,Bence Varga已經創建了一種遊戲引擎,可以讓用戶在一個感覺上廣闊世界中移動視角,但是遊戲的實際“物理”空間很小。
註:DCL的土地資源很貴,物理空間的縮小對於在DCL中建立遊戲意義重大
如果將這種技術移植到Cryptovoxels中,那麼這種遊戲的建立將幾乎沒有限制。
未來
Cryptovoxels的未來會是什麼樣?
俗話說,「軟體正在吞噬世界」,其中也包括我們的物理世界。
似乎每天都有更多的人在完全虛擬的環境中生活、工作和娛樂,許多人只用一台電腦就能在家中舒適地完成工作,只需使用聯網設備即可獲得日常娛樂,例如流媒體節目,收聽廣播或玩遊戲。
這些更廣泛的宏觀趨勢,例如遠程工作的興起和社會對遊戲的接受,正在完美定位諸如CV之類的平台,以便在未來幾年中獲得巨大的價值。
在我看來,這些平台代表了虛擬世界的最初迭代。
虛擬世界(Metaverse) 1.0
我相信真正的虛擬世界缺少的成分是區塊鏈,以太坊等區塊鏈可以實現數位稀缺性和真正的數位資產(數字資產)所有權。
資產的真正所有權使人們充滿信心去投入更多的時間,金錢和精力到他們與虛擬經濟體和環境的交互中。
最重要的是,它還允許開發人員和用戶立即進入以太坊預先建立的全球金融系統中;由於這些好處,用戶和開發人員將投入更多的時間和金錢來創建更大,更強健的虛擬經濟體。這是真正的虛擬世界1.0版的曙光。
我不同意真正的虛擬世界可以基於非區塊鏈資產存在的想法,但這又是另一回事,既然我已經仔細解釋了為什麼我看好Crytovoxels的所有原因,我會進一步說明我購買特定的Cryptovoxels 地皮的理由。
個人投資倉位
很顯然,我長期看好Cryptovoxels。在過去一年裡,我慢慢在Cryptovoxels地圖裡佔據有利地形。
我從未出售過一個地皮,比起眼前的蠅頭小利,更加看重NFT和虛擬世界的長遠價值,而Cryptovoxels似乎在這兩個市場上都處於領先地位。
回想我第一次在CV裡進行投資,那時的我堅信高度是遊戲地皮的一項重要參數。
為此,我在法蘭克福(遊戲內的區域)附近入手了一些相鄰的地皮,因為那是遊戲里高度上限最高的街區那時候,沒人會傻到用超過一個ETH的價格從Ben(頂級開發商)購買區區一個地皮,除了我。
鄙人當時豪擲千金競標地皮的做法在當時還引起了一些小騷動,但我始終對自己的觀點深信不疑,現在回頭再看1ETH的入場價格實在是香!
要知道,眼下法蘭克福地區的地皮價格售價已經漲到了30ETH到200ETH之間(2020年1月/2月數據)。
- 精英路(Elite Throughway)10號和8號的土地均以30 ETH售出
- 現金路(Cash Road) 2號的土地是價值500 ETH的Playa捆綁包一部分,但單獨的價格為200 ETH
這個地皮包應該是目前Cryptovoxels中最有價值的了。
為什麼這麼說呢?
第一,它裡邊包含數量最多的相鄰地皮;第二,它也是平均高度最高的地皮包,在12個相鄰地皮中居然有9個的高度超過了18!
雖然說其他的地皮包中有高度更高的地皮,但它們並不相鄰,分別為不同玩家所擁有。
我還有一個發現,既然所有新玩家都是從世界中心(The Center,下圖中用紅色下劃線標出)進入遊戲,那麼“中心”周邊的地皮一定會寸土寸金。
想要買到世界中心周邊的地皮可不是件容易的事,由於它們大多已經出售給了其他玩家,我必須在二級市場尋求接盤機會。
我當時相中了四個相鄰的地皮,其中三個正好位於新玩家誕生的必經之路上,我深信這些區域的人氣將會高漲。在這4個地皮上我分別花費了1-2.5ETH的費用。
可喜的是,最近世界中心周邊的地皮售價已經來到了29.5ETH到35ETH的水平。
- 最近以29.5 ETH的價格出售了Buffer Crossing 2號和4號土地
- Score Fork 1號土地最近以35 ETH售出
在獲得這些“真香”地皮的數月之後,我決定針對地皮的估值做一個比較分析。
結果證明我的直覺無比正確。上面說到的高度上限較高的地皮,以及世界中心周邊的地皮,它們的價值是最高的。
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個人投資計劃
為了實現虛擬世界(Metaverse)的偉大願景,我決定在地皮上開創新的業務和體驗。我的目標是未來三年在虛擬世界中成功創收。
需要澄清一點,當我說到虛擬世界時,他可以是任何基於區塊鏈的虛擬世界,包括CV,Decentraland,Sandbox,Somnium Space等等。
終極目標是虛擬世界,因此我們用來實現該目標的平台是什麼並不重要。
我有一種強烈的感覺,這些平台最終都會融合在一起,就像早期的內部網絡慢慢連成一片形成瞭如今連接全球的網際網路一樣;我還想說,當我說到虛擬世界中的“創收”業務時,我的意思是指任何一種以可持續方式帶來金錢的遊戲或活動。
如果一項業務可以每月穩賺100美元,我認為這是一個巨大的勝利,因為這意味著一項原生的穩定的業務模式可以在完全虛擬的經濟中良好運作。
交易市場活動
截止本文發布(2020年2月),隨著交易額變高,市場已經爆發。
2020年初的月交易量已經達到了驚人的USD 378k。
這其中有很多高成交額的地皮交易。
在今年初,一些值得一提的交易包括:
- 29.5ETH(交易時價值USD 5,500)
- 29.5ETH(交易時價值USD 5,500)
- 30ETH(交易時價值USD 6,400)
- 30ETH(交易時價值USD 6,400)
- 35ETH(交易時價值USD 7,500)
- 50ETH(交易時價值USD 10,000)
- 52ETH(交易時價值USD 8,500)
- 119ETH(交易時價值USD 25,000)
- 500ETH(交易時價值USD 110,000)
還需要做什麼?
為了讓未來實現,有太多事情需要有條不紊地進行。
CV團隊還需隨著NFT市場一同成長,持續發展。用戶數需要從現在的460有一個較大提升,我希望新用戶不會被地皮價格嚇跑,並且有更多原始城市意外地地皮可以被開發出來。
CV需要繼續成為NFT收集者和玩家的聚集地。
不同遊戲,擁有不同收集品的用戶需要空間來相識,結伴並展示他們的資產。如果能在CV中舉辦Gods Unchained的錦標賽,或者可以與Axies的用戶結伴並實時對戰,都將是令人驚喜的。
CV尤其需要保持NFT藝術品的龍頭地位。NFT藝術品顯然將成長為一個巨大的產業,以至於未來甚至能夠匹敵傳統藝術品市場,所以持續鼓勵藝術家在CV中創作是必須的。
如果這些事情都將發生,CV將很有機會在未來成為虛擬世界蓬勃發展的一部分,儘管如此,我們應該牢記,我們甚至還不算是虛擬世界中的首批NFT玩家。
Decentraland已經擁有3500用戶,而CV只有460個。我們仍然處於非常早期的階段,還有很多事情需要去做,但現在似乎在技術和時機上都是形成真正虛擬世界的最佳時間點。
DappReview:
為了打造區塊鏈版的《第二人生》、《我的世界》,抑或是《頭號玩家》中所展現的宏大虛擬世界,不少區塊鏈+遊戲從業者正在上下求索,Decentraland、Cryptovoxels等項目在過去兩年中前赴後繼,我相信在未來還會有更多的團隊加入這一行列。理想很美好,現實很骨感,依照目前大部分產品的完成度和開發進度,離一個體驗完整、可玩性豐富的遊戲還差的遠呢,就更別提那些宏大遙遠的故事了。現實和理想之間的路如何走通,是需要從業者好好想清楚的。本文的作者Andrew無疑是一個樂觀主義者,當然也可能屁股決定腦袋,讓你賺了30倍的東西能不香麼?
從DappReview的角度來看,以目前Cryptovoxels的開發團隊和社區的情況來看,最終該遊戲可能會停留在一個硬核而小眾的狀態,畢竟對於大部分不會創造建築的玩家來說,能做的也就是進遊戲遊覽一番各式各樣的藝術品和建築,至於其是否有可能隨著UGC內容的增加而使得遊戲變得更加玩法豐富,我們持保守態度。
讀完這篇文章的部分讀者,可能也按捺不住想去買點地皮像作者一樣賺個30倍吧,請一定要管住自己的手。先打開遊戲網站,進去轉一圈,去Discord社區圍觀一下,再作出你的投資決策也不遲。如果你確實喜歡,買什麼都是沒錯的。如果你只是想賺錢,那請明白你買的是什麼並對自己的決策負責。
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