《BGP 全球區塊鏈遊戲論壇》本月 17 日圓滿落下帷幕!今年論壇內容豐富多元,除了讓大家瞭解區塊鏈技術如何替數位內容及遊戲產業創造潛力、帶來商機外,更擴展了台灣遊戲圈的視角,一探區塊鏈遊戲應用落地的最新趨勢與發展。
(前情提要:Flow AMA精華摘要|Dapper Labs 共同創辦人 Mik 對談,9 點看懂「NFT 時代的掌舵者」)
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功邁入第二屆、由經濟部工業局與全球區塊鏈遊戲聯盟 (GBGA) 共同主辦,台灣唯一探討區塊鏈遊戲的大型國際論壇-「BGP 全球區塊鏈遊戲論壇」於本月 17 日在 digiBlock Taipei 台北數位產業園區落下帷幕。
本次論壇「講者集結海內外知名區塊鏈遊戲公司與藝術家」、吸引超過百位與會者,眾多來自傳統遊戲產業、區塊鏈產業的人士;此外,高雄市林欽榮副市長、台灣區塊鏈大聯盟秘書組兼資策會區塊鏈科技組組長吳李祺亦到場支持,現場交流踴躍。
議題方面,本次論壇著重在區塊鏈於遊戲、數位內容及藝術市場的應用,包含:區塊鏈遊戲市場總覽、區塊鏈如何改變遊戲內容的經濟行為、如何激勵遊戲玩家自產內容、虛寶拍賣場的新技術新玩法、智能合約錢包如何幫助新玩家快速入門、NFT 結合藝術市場的新視野,以及區塊鏈遊戲行銷及社群操作等。
國際區塊鏈遊戲領導者,分享新視野
BGP 全球區塊鏈遊戲論壇總召集人 Justine Lu 開場先感性表示:
疫情加速了各產業的虛擬化,世界變得更扁平。希望藉由 《BGP》的舉辦,為國內區塊鏈業者帶進全球頂尖開發者的創新能量、推動國際交流。
期許我們也能組成區塊鏈國家隊,一起站上全球舞台發光發熱!
本次論壇邀請到全球區塊鏈遊戲龍頭 —— 遊戲開發商 Animoca Brands 的執行長 Robby。
Robby 清楚解析為什麼區塊鏈需要遊戲。他認為透過遊戲容易讓大眾理解的特性,加上加密貨幣帶來的經濟本質,區塊鏈可以打破遊戲過往封閉系統的設計、激勵社群對遊戲的貢獻,對遊戲是種良性循環。
接著是,全球最大開放世界遊戲平台 —— 《The Sandbox》的共同創辦人暨營運長 Sebastien。
Sebastien 向大家展示了預計於今年 12 月上線的遊戲畫面:遊戲中的 Vox Editor 方便創作者製作屬於自己的虛寶,還能在不同的遊戲或平台使用及販售,觀念開放新穎。
至於以太坊區塊鏈遊戲的長青樹—— 《My Crypto Heroes》團隊 double jump.tokyo 行銷負責人 Kengo
他除了帶大家深入認識遊戲的玩法和設計思維以外,更分享了未來遊戲將加入 DeFi + NFT 的概念:遊戲虛寶也能成為抵押品,幫助玩家賺取更多的貨幣以活絡遊戲生態。
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此次交流,也注入了在區塊鏈遊戲界具指標地位的 CryptoKitties 開發團隊-Dapper Labs 的經驗。
其商務長 Mik 分享:在其項目「謎戀貓」爆紅、一度造成以太坊堵塞之後,團隊重新思考了區塊鏈架構,希望能打造以 Dapp 為主的區塊鏈,於是便推出了 FLOW,希望解決開發者一直很痛苦的延遲問題、讓使用者能更流暢地使用應用程式。
同時,他們和知名的 IP 合作,如: NBA、UFC 等,利用品牌驅動粉絲們來使用及消費、而不用理解艱澀的技術,旨在讓 FLOW 快速打入主流市場。
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台灣團隊登場!結合數位藝術及 AR 成亮點
數位收藏品讓有紀念價值的物品擁有永久保存、收藏性和可把玩性。近期許多台灣團隊紛紛傳出與國際區塊鏈遊戲大廠合作的消息,其中知名的 NFT 開發團隊-Lootex,其營運長 David 就分享了他們設計新一代數位收藏品的動機以及數位收藏品的演進與趨勢。
Lootex 團隊另於現場展示和遊戲《動物之鬪》合作、附有 AR 展示功能的虛擬公仔,生動地呈現出人類和數位收藏品的互動趣味。
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現為阿波羅藝廊代理的藝術家 Dennis 則與大家分享,他使用 NFT 來製作他的藝術品、充分結合區塊鏈不可複製性及藝術品的稀有性,也詳盡地分析了實體藝術和數位藝術的異同。
除了提供幾家全球熱門的新型態線上交易市場以及虛擬平台的資訊,他更於現場大方展示其在 Cryptovoxels 的個人虛擬藝廊,讓台下許多觀眾體驗線上逛展的新奇樂趣。
而 Blocto / portto 的創辦人暨營運長 Edwin ,則在演說中詳細說明了他對區塊鏈之於遊戲,以及商業模式轉變的看法,並針對現今 Web 2.0 的末尾該如何轉型提出建議。同時,他也說明了台灣的 Blocto 率先成為全球首個支援 FLOW 區塊鏈的錢包後,為團隊所帶來的機會與成長。
區塊鏈遊戲趨勢預告:DeFi、AR 應用將愈形廣泛
綜觀今年論壇的議題,似乎都圍繞在區塊鏈如何結合遊戲、打進民眾日常中。
活動尾聲,BGP 活動總召集人 Justine 為各家所提到的趨勢做總結,即「去中心化的數位資產要能夠跨遊戲 / 跨鏈 / 跨平台」已是各家專案的基本共識。她補充:
特別是投資和遊戲的界線會愈來愈模糊。
例如這幾個月最火熱的 DeFi 平台,已經出現許多結合 NFT 的玩法,將抵押借貸的流程作成遊戲。而每一款遊戲也會推出治理代幣,讓玩家能夠投票決定遊戲的玩法及走向,遊戲世界將變得更民主化。
當區塊鏈「出圈」,其產生的效應或將為這個市場帶來龐大的使用者數量及驚人的資金量;而藉由「娛樂面」切入,能迅速觸及到與以往相異的受眾、加速整個進程。
或許「區塊鏈遊戲產業」就是繼 2020 年 Defi 熱潮後的下一個趨勢熱點,隨著新一代智慧型手機的 AR 原生功能逐漸強大,NFT 的 AR 展示也將變得更精緻、簡單、普遍。
想見未來兩年,人們將更重視數位資產的擁有權、流通性以及展示性,區塊鏈的應用將不僅侷限於金融產業,而是能更落實於日常生活。
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