「抽卡」,手游中最常見的一種吸金手段,2016年被「陰陽師」發揚到極致。由於其中存在種種黑箱操作,國家對這種與賭博類似的「抽卡」機制制定了嚴格的標準。500天前,購買了Gods Unchained的玩家也經歷了區塊鏈遊戲中的第一次「抽卡」。
GU 預購最吸金的傳說級卡包:0.1ETH一個,必出一張傳說以及一張GU的錦標賽門票。當時的ETH還是3000多元一個,300多軟妹幣只抽五張卡。對比《爐石傳說》328 軟妹幣能抽 300 多張卡來說,可以稱得上是一場「豪賭」。
本文將從數據的角度,帶大家看一下在卡牌 NFT 交易開啟後的一個月,現況如何?
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Gods Unchained 自 2019 年 11 月 22 日開啟了卡牌交易,還是掀起了不小的熱度,因為玩家們迎來了GU上的第二次”豪賭“
這次賭的不是開出了什麼卡,而是賭你擁有的卡牌是不是市場的寵兒。我們先簡單地回顧下GU卡的3個屬性:
- 稀有度:是指“普通”、“稀有”、“史詩”、“傳說”以及3張的“神話”級,一般來說越稀有的卡越強力。
- 品質:是指“紅色”、“紫色”、“金色”、“鑽石色”四個卡牌品質,卡牌品質與卡牌的強度完全沒有關係,可以理解為是卡牌的“皮膚”。
- 強度:卡牌的強度並不能直接評估,而且屬於“蘿蔔白菜各有所愛”的情況。
這三個屬性都會影響卡牌價格,屬性越高,價格越高。
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交易概覽
截至12月12日,共有2356個地址參與了GU卡牌交易(非轉移),佔 10,137 卡牌位 Holder 的 25% 左右。
交易的總交易次數為110943次,總交易額為4522.73個ETH,其中傳說卡牌佔了總交易額的一半以上,史詩卡佔了近3成,而普通卡與稀有卡加起來不到2成。
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普通卡的交易平均價為0.0099ETH,稀有卡的交易平均價為0.0108ETH,史詩卡的交易平均價為0.0713ETH,傳說卡的交易平均價0.1670ETH,但傳說卡的價格有水分,因為有部分炒卡的玩家會左手倒右手,故意製造某張卡很值錢的假象。
傳說卡的價值是普通卡牌的17倍,交易額是普通卡牌的8倍,普通卡與稀有卡價格幾乎一樣。從卡牌遊戲的角度來講,這是一種病態現象,可以反映一個問題:卡牌的存量太大,真正的玩家少,不玩遊戲的卡牌持有者都以極低的價格拋售普通卡和稀有卡。傳說卡牌是真正的玩家和炒卡者的寵兒,所以交易額如此巨大。
如果按品質劃分,金色卡牌靠著能與鑽石卡媲美的顏值和遠高於鑽石卡的性價比成為了市場的寵兒。
白色卡牌交易占交易額的一半,金色卡牌佔了1/4,剩下兩種總共佔1/4。
同一張卡的金色卡的價格是白色的10倍,但他們的效果卻是完全一樣的。
玩家有沒有虧錢?
看起來虧的不多,以當時銷售最火爆的0.1ETH傳說卡包來算,一個卡包中有1張傳說和4張其他級別卡,按開始交易後的算價值大概0.2ETH。但是目前ETH的價錢比當時減少了75%,所以理論上,ETH本位翻倍了,但法幣本位被腰斬了。
不過真實情況遠非如此,從上圖可以發現,同一張卡的白色品質和金色品質相差10倍,和鑽石品質相差20倍,所以卡牌的平均價值被大幅拉高了,而且前期的交易有著熱度的加成,價格也會高一些。
如果你沒有抽到熱門卡,或者品質好的卡也沒有及時出手,結果大概率是比較慘淡的。DR小伙伴中有一位抽到一張金色傳說,直接法幣回本甚至還有得賺。還有一位炒卡的小伙伴,不但沒賣自己的卡,還接盤了十來張看起來很美好的卡,現在後悔都來不及。
交易熱度
玩家和炒作者最關心的肯定還是交易能否持續,GU的單卡價格多數時間小於0.05ETH,且有下滑趨勢。
成交額在不斷縮減,8號之後的成交額已經比第一周的日均成交額減少了62.5%以上。
傳說卡和史詩卡的保值性還是不錯的,能賣出比交易初期高的價格, 與之相反普通卡和稀有卡由於供大於求,價格下降嚴重。
高價值卡牌
我們篩選出了交易中有交易深度且價格最高的四張卡,開出橙卡不算歐,開出這四張卡才是真的歐皇。
他們分別是「Blessed Chimera」、「Jason」,「Medea’s Muse」、「Avatar of Magic」和「Avatar of War」。
前兩張卡是質量非常高的單卡,Blessed Chimera可以1換2,Jason可以加強卡組的後期強度;後兩張則是熱門英雄卡。
Blessed Chimera的價格一路飆升,單價已經接近3ETH。另外三張卡也在波動中價格上漲了不少。但他們的交易量都萎縮嚴重,接盤的遊戲看起來也走到了盡頭。
除了中立卡牌,其他職業牌的流動性和交易額相差不大,War的職業卡價值最高,Deception的職業卡價值偏低,不建議囤積。
玩家交易數據
出貨哥:
地址開頭為0xf33BD4eD的玩家是GU卡牌holder中排名第11的大R,擁有6萬多張卡。交易開始後,出貨哥瘋狂出貨,賣出了14591張卡牌賺回了193ETH。
收貨哥:
地址開頭為0x0008d34的玩家是GU卡牌holder中排名第2的大R,在交易開始後的第一天豪擲38ETH購買了682張卡,在後面的幾天又購買了4000餘張卡,總共花了123ETH。但目前並沒有看到他的出貨記錄。
信仰哥:
地址開頭為0x26cdee4的玩家是GU卡牌holder中排名第1的大R,擁有17萬張卡牌,佔所有卡牌的2.5%以上。交易開始後,信仰哥不動如山,沒有任何操作。
炒作哥:
地址開頭為0x668e961的玩家是GU卡牌holder中排名第10的大R,在交易開始後,炒作哥頻繁操作,買賣卡牌200餘張。
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未來交易的預測
GU目前一共有680餘萬張卡牌,但只有10159個holder,平均每個holder有647張卡,即使去掉前一千名屯卡的玩家,每個人也平均擁有將近300張卡。1萬多名holder中只有2357名玩家進行了交易,這兩千多人應該包括了絕大多數真實玩家和炒作者。玩家因為自己的組卡需求購買了卡牌,炒作者為了賺錢買賣卡牌,他們都維持了現在交易的熱度。但兩者的行為有顯著的不同,玩家如果需要某張牌,最多會買兩張,因為一個卡組最多帶兩張同名牌;炒作者會大量購買自己看好或市場看好的牌,寄希望於真正的玩家來接盤,但前者的需求小於後者的供給。
預測:
- 普通卡和稀有卡的供給已經遠大於需求,交易還有Gas Fee,價格會一直走低。
- 史詩卡和傳說卡由於稀有性和強度的原因會相對保值,但不要忘記真正屯卡的巨鯨大多還沒有參與交易,這兩種卡牌的稀有性也只是暫時的,長期來看還是會不斷貶值。
卡牌的價格難以再回升,只有大量的新玩家入場才能從根本上重新激活市場,炒作者和巨鯨屯卡都只是治標不治本。
如果你是個炒作者,由於供大於求,其實你的操作空間並不多,在第三方平台和遊戲內交易所搬磚可能是個法子,或者少量囤積一些流動性好、價格適中的卡牌,等待接盤。如果你是真正的玩家,大可耐心等待,大多數卡牌一定會降價的。
兩張神話卡和NFT的價值
GU中的兩張神話級卡Atlas和Prometheus分別在12月8號和12月10號以210ETH和235ETH在Opensea上以拍賣的方式成交了。
Atlas的購買者在採訪中談到他只是一個普通人,喜歡《龍與地下城》和《萬智牌》,他相信電子收藏的價值會隨著人們的接受而被證明。
GU的第一張神話卡Hyperion賣出了146.27ETH的天價,我們曾經以為不會有人接盤,但事實還是打了我們的臉。
NFT的價值一方面來源於其使用場景的價值,另一方面來自於品牌背書所帶來的溢價。現實中AJ可以炒到幾萬元一雙,普通的球鞋品牌卻不行。GU的遊戲可玩性目前仍有很多缺陷,也多次被DappReview吐槽過。
其卡牌在遊戲中真正的使用價值我們是存疑的,還需要時間去驗證。但GU作為全球第一款大規模被區塊鏈玩家氪金的卡牌遊戲,本身的母公司Immutable也在今年完成了第二輪1500萬美金的巨額融資,品牌的背書和玩家的共識給其NFT帶來了一定的溢價和炒作空間。
今年在日本Devcon期間,Vincent走在大阪的街道上,眼裡滿是鱗次櫛比的遊戲王卡牌交易店,門面上貼得密密麻麻的,都是寫著卡牌報價的海報。走進商店,排列整齊的透明櫥窗裡,各式各樣的卡牌琳瑯滿目。店主通常會準備幾張小桌椅,供乘興而來的玩家坐下來對局。
而卡牌遊戲的NFT,其實就是把這種實體卡牌的擁有體驗盡可能的在虛擬世界中實現,基於同一個NFT的協議之上,有不同的交易場所,比如Opensea和Tokentrove,他們就好比這些線下的實體卡牌交易店。
之所以有這麼多團隊第一選擇去做區塊鏈TCG遊戲,因為大家都看到這是NFT的絕佳使用場景。是否真的會出現一個區塊鏈上的《遊戲王》、《萬智牌》呢?或者換句話說,是否能有一個區塊鏈TCG在玩法上和生命週期上經得住考驗,同時藉用區塊鏈NFT的特性,讓玩家收藏和交易的場景可以是Anytime、Anywhere、Anyone(任何時間,任何地點,任何人)從而創造出一個爆款的區塊鏈遊戲呢?
GU只是其中的一個挑戰者和先行者,在開啟交易後,雖然交易數據和熱度以可見的速度不斷下滑,但不可否認,它給與了區塊鏈遊戲玩家、炒作者和從業者許多珍貴的數據參考。
下一次同級別的遊戲開啟預售,你知道怎麼操作了嗎?
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