當鏈遊真的3A化了,主要玩法、參與門檻、利益分配和背後的運作模式真的發生了質變嗎?
(前情提要:鏈遊Big Time必看攻略》代幣機制能賺錢嗎?怎麼玩?資源NFT總整理 )
(背景補充:GameFi是什麼?Web3遊戲未來的「關鍵十問」 )
熱鬧的是他們,我什麼都沒有。
對大多數人來說,這句話用來形容最近幾天十分火熱的 3A 鏈遊《Big Time》再合適不過。
在 Friend.Tech 和 Star Arena 等 SocialFi 專案火爆之後,市場也都在期待 GameFi 能夠接棒引領下一波熱潮。
僅從二級市場的表現來看,Big time 似乎順利的接棒了 :代幣上線 OKX 後,開盤價格 0.01,最高一度達到 20 倍以上的驚人漲幅。
但如果在社媒上觀察一圈,與飆升價格形成對比的是市場參與者們親歷的尷尬 — 進不去,出不來,低流動,高成本。
- 進不去,早期沒參與的大量玩家們都在求一個啟用碼,遊戲的硬體配置要求也勸退了部分低配黨;
- 出不來,已在打金的玩家發現提現需要 KYC,需要稽核等待時間且規則嚴格;
- 低流動,選擇參與二級市場的玩家面臨著較低的流動性,早期掛單交易並不順利;
- 高成本,後來想要打金的玩家湊齊遊戲內用於打金的道具,成本價不斷上升。
同時,在我們更容易被漲幅的熱鬧所吸引時,也忽略背後不同市場參與者們各自的利益與博弈 — 當鏈遊真的 3A 化了,主要玩法、參與門檻、利益分配和背後的運作模式真的發生了質變嗎?
大製作,老味道
不可否認,Big Time 與一眾鏈遊相比,在製作水準和呈現畫面上提升了好幾個檔次。
如果看過遊戲直播或親自試玩過,可以感受到整個遊戲在觀感上與傳統 MMORPG 基本無異。流暢的畫面、絲滑的動作、成熟的職業成長設計和裝備要素… 一切都在向高規格製作的遊戲靠攏。
從遊玩的角度看,遊戲的核心迴圈在於體驗角色的成長:接任務 — 戰鬥 — 獲取資源 / 裝備 / 經驗 / 技能 — 成長升級 — 獲取更好的資源 / 裝備 / 經驗 / 技能 — 挑戰更困難的任務。
而在這個核心遊戲迴圈中,鏈遊的老味道依然還在 — 可以免費玩,但打金有門檻。
免費玩家在遊戲過程中基本能體驗到同樣的內容,但幾乎很少能接觸到打金的部分。由於遊戲的正常打怪和普通副本內 NFT 道具的掉落率較低,普通玩家需要投入大量時間來肝,去博取較小的掉落機會。
同時免費玩家由於缺少 NFT 道具的投入,整個遊戲行為中也不會產出 Big Time 代幣。
對付費玩家而言,一切又指向了那個熟悉的老迴圈:計算資源投入,規劃代幣產出。
從遊戲的官方介紹和頭等艙的相關研報所提供的資訊,一個玩家想要打金,至少需要的購買投入有:
- Space NFT,類似一個個人空間,可以放置與打金相關的 NFT 和道具;
- 時間沙漏,裝備該道具後才能產出 Big Time 代幣;
- 時間水晶,消耗該道具後才能製作上述時間沙漏;
- 時間守衛 NFT,類似一個打金 「條件」 製作器,當時間沙漏用完後,在這裡用時間水晶為其充能。
以上道具均明碼標價隨行就市,且存在著重複消耗和購買的設計。
對於直奔打金而去的玩家來說,是否 3A 已不再重要,還是在算一場計算題:與時間賽跑,算出最優的投入產出比,先人一步挖提賣。
少數人的狂歡,多數人的門檻
眾所周知,Big Time 並不是一款新遊戲,從初次釋出至今已有 2 年的時間。但為何最近備受關注?
10 月 10 日,Big Time 開啟了季前賽活動,除了能在遊戲中打金獲取代幣收益外,參與活動還能獲得代幣的未來空投獎勵;加之交易所上線代幣,其熱度自然在短期內被迅速推高。
但是,想要參與遊戲卻並沒有那麼簡單。
遊戲目前並沒有對所有人開放,打金更是需要一定的資金投入和規則理解。
哪怕不打金想單純體驗遊戲,依舊需要少數主播和 KOL 們的邀請碼。於是在遊戲熱度驟起的同時,大量普通使用者在各處渴求著入場券。
而這種局面似乎更像是行銷策略使然,一碼難求反而更加營造了遊戲火熱的表現,大有飢餓行銷的勢頭。
同時,對少數已經進入遊戲的早期玩家來說,玩賺的回報不菲。推特顯示已有 KOL 晒出參與 Big Time 的具體投入產出情況,結合其他玩家計算的投資回報來看,基本上目前可以做到 1-2 天回本(注:截止發稿時,Big Time 已修改產出遊戲內掉落產出機制,實際回本時間可能更長)。
不得不說,這種投入即回本然後產生利潤的狂歡,很容易讓人想起 1 年前的鏈遊熱潮。但不同的是,這一次的狂歡僅屬於少數人,門檻則屬於大多數人。
除了啟用碼,想要參與季前賽,要麼直接投入資金購買遊戲內的 SPACE NFT 和通行證,要麼之前是 Big Time 的早期玩家。
前者意味著資金門檻,在宣傳效應和代幣拉升的影響下,可以預見 SPACE 和通行證的價格水漲船高;
而後者意味著經驗和時間門檻,並非所有人之前都與 Big Time 產生了深度聯絡。
此外,很多人沒有意識到的一點是,3A 這個詞實際上帶來了不小的硬體門檻。
Big Time 官網顯示,遊戲最低配置為 GTX 1060 顯示卡,且需要至少 50G 的硬碟空間。對常玩遊戲的玩家來說,這個要求似乎不值一提;
但對幣圈使用者而言,入門級遊戲顯示卡和大量空間佔用,或許都會讓數位遊民們的那臺主力辦公筆記本顯得捉襟見肘,也會讓自己的記憶體潔癖無限放大 — 平時小心翼翼不連網不亂點,突然塞進一個不開源的遊戲客戶端,免不了杯弓蛇影。
這種硬體配置要求,反而讓工作室有了得天獨厚的優勢,而恰恰他們的狂歡並不來自於遊戲的快樂,而是純粹打金的收益滿足。
當一款遊戲首先給圈內人制造了門檻,Mass Adoption 又該從何談起?
如果遊戲的主要目標並不是圈內人,點開 Twitch 直播可以發現收看遊戲的觀眾也算不上多,那麼當前遊戲向外拓展的勢頭恐怕也不盡如人意。
至此,我們觀察到了一種明顯的割裂感:遊戲爆紅,但能玩的只是少數人;代幣價格矚目,但幣圈人打金門檻高企。
專案方、做市商和交易所的如意算盤
想打金的進不去,打金了的出不來。
雖然當前遊戲可以做到快速回本,但兌現打金的收益則需要通過 Big Time 的 KYC 稽核。
據部分玩家回饋,目前 KYC 存在 3-5 天的稽核期,也就意味著提幣需要被延後(注:截止發稿時,KYC 稽核速度已提高)。
賺了,但又沒完全賺。
從資產視角來看,當大量的打金代幣不能提出時,挖提賣的源頭被限制住,也就意味著變相減少了市場上 BIGTIME 的賣壓,對於專案方維護代幣價格穩定來說是一種良好的策略。
但在數天的稽核流程後,打金者獲得的 BIGTIME 價值也有可能面臨著快速稀釋,帳面收益恐怕要打折計算。同時由於打金所需投入的 NFT 價格走高、爆率規則的修改和更多參與者加入,也意味著打金投入產出比的降低。
那麼不打金直接買 BIGTIME 代幣,情況會不會好一些?
僅從價格上來看,代幣上線 2 天內價格最高翻了 20 倍,短期快進快出當然是一個不錯的選擇。
但前提是,你得找到交易對手和交易渠道。
根據鏈上分析師餘燼的研究,BIGTIME 當前被高度控盤,做市商持有著 9000 萬枚流通代幣。在 KYC 稽核延緩打金代幣提現時間的前提下, 實際整個代幣流動性非常有限,以發稿時價格計算,整體流通市值在 3000 萬美金左右(資料來源自 Coinmarketcap 網站的計算)。
在這種情況下,初期直接買幣掛單可能會因為流動性不足的原因,而導致成交顯得並不那麼順暢,流動性集中則可能意味著做市商更多的控盤空間,引導價格的快速上升並使其趨於穩定。
而想要買到 BIGTIME,也需要一點小辦法。
當前代幣現貨流動性最大的 OKX,如果在亞洲區直接搜尋 BIGTIME,你會發現根本就搜不出結果,現貨交易入口被關閉。
而解鎖入口的辦法則是從別處獲得一些 BIGTIME, 來充入 OKX 的代幣接收地址。
BIGTIME 在亞洲區主流交易時間開盤,但 OKX 找不到交易入口;隨後 BIGTIME 又在美區主流交易 (北京時間凌晨)時間上線 Coinbase ,價格一路拉昇。
趕上趟的玩家固然幸運,但由於時間和入口原因,可能大部分玩家依然錯過了這波快速的拉昇。
同時,當新幣給 OKX 和 Coinbase 們帶來的流量,Binance 自然也不會閒著。
12 日晚間,Binance 也上線了 BIGTIME 的永續合約。但值得注意的是,目前沒有現貨,只有合約。
這種只上合約的交易產品釋出策略,很容易讓人想起之前 Binance 對 Blur 代幣的類似做法。
而當時也流傳著一姐對 Blur 代幣的看法,認為基本面不足以支撐上現貨;
今天的 BIGTIME,在高 FDV、低流通和極度控盤的情況下,短期內 Binance 或許也有不願上現貨的類似考慮,具體的決策細節我們不得而知;
但選擇在臨近的時間點上合約,有一點則是明確的:
對於參與打金但尚不能提現的玩家來說,合約有利於做空,也有利於他們對衝可以提現賣出時幣價下跌的風險。有需求就有市場,不上現貨而通過合約需求賺取交易費用和清算費用,也能在新幣的熱度中分到一杯羹。
於是,在 Big Time 上線的熱潮中,我們可以看到專案方、做市商和交易所各有各的算盤。專案方的 KYC 規則無意間達到了穩住賣壓的效果,做市商集中籌碼來打造拉昇效應和控制盤面,一個交易所率先上現貨開展攻勢爭取流量,另一個交易所試圖後發制人上合約來分一杯羹…
當一切似乎都是精心策劃和小心實施,你會是市場上那個開心賺錢的人嗎?
工具,只是工具
從不好玩到好玩,從 3A 概念到實機,GameFi 專案在品質上確實發生了變化。
但其核心的經濟模型和操盤手法,似乎又都是老套路,與幾年前的專案們並沒有本質的區別。
傳統市場中,遊戲作為一種受眾廣泛的消費級產品,遊戲內容本身往往才是一切的核心;
但在一場綜合著工作室、專案方、做市商和交易所的博弈與爭奪中,所有的事情都圍繞著利益環環展開,遊戲本身彷彿只是利益兌現的工具。
在前期通過 NFT 預售而快速獲得足夠的資金收益後,從生意的角度看,再去精雕細琢去打磨遊戲,並不是一筆劃算的買賣;
收益要兌現,投資要退出,牛市要等待,換做是你會怎麼做?
因此,我們不能抱著理想主義的心態來看待眼下的鏈遊,更不能以玩家的視角來苛求所有的遊戲體驗。
在一場多方參與的局中,工具思維仍是現實又合理的選擇 — 認清它,利用它,然後最好忘記它。
而如果你仍舊不明所以而選擇參與其中,惟願你不是那個被人賺錢的工具。