大多數 NFT 領域的新創在蘋果的 App Store 遭遇很大的阻礙,包括 Apple 對應用內的銷售抽取 30% 的高昂傭金,以及不受理加密貨幣交易的問題。
(前情提要:蘋果徵「精通 Web3.0」創意總監,遭祖克伯暗酸:Apple 元宇宙是封閉生態)
(背景補充:遊戲《要塞英雄》自建支付機制 Google, Apple 怒了! 30%平台抽成涉嚴重壟斷?)
受到加密貨幣市場寒冬的波及,NFT 交易量持續低迷,動區本月報導,NFT 市場龍頭 Opensea 8 月總交易量萎縮至 4.98 億美元,創近一年的最低紀錄,連續 4 個月下滑。
在這極具挑戰的環境下, NFT 項目方和交易平台也正極力尋求其他銷售管道,像是透過行動裝置的應用程式商店以接觸到更多受眾 。
The Information 報導,大多數 NFT 領域的新創在 Apple 的 iOS App Store 面臨很大的阻礙,蘋果對應用程式內進行的任何 NFT 交易抽取高達 30% 的傭金,相較之下,一般 NFT 市場收取的費用通常為 2% ~ 3%。
這導致 NFT 交易者遠離了蘋果的生態系統,項目方評估如此高昂的傭金使他們幾乎不可能盈利。NFT 交易平台Magic Eden 共同創辦人兼技術長 Sidney Zhang 受訪時也表示:
由於 Apple 的傭金問題,我們從未嘗試在應用程式上提供買賣功能。
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不接受加密貨幣支付
然而,除了高昂的傭金問題外。目前在 App Store 應用內的購買並不接受加密貨幣,必須以美元(或其他法幣)完成。由於加密貨幣固有的波動性,要設置換算的美元金額非常困難。
Web3 基礎設施提供商 Pocket Network 的資訊長 Arthur Sabintsev 指出這個問題導致很難定價,因為你必須動態地編程所有這些值。」
NFT 市場 Rarible 執行長 Alexei Falin 則評論道:
感覺就像 Apple 並不真正希望 [App Store] 用戶能夠購買或出售 NFT。
Rarible App 進入蘋果的 App Store 要耗費數月的時間,而上架到 Google Play Store 只需幾天。
Apple Insider 指出,目前已有 NFT 應用程式成功進入蘋果的 App Store,但多數僅能充當其服務的展示,實際購買或交易則仍需發送到瀏覽器站點,而不是在 App 中完成。
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