「 元宇宙 」這個詞在圈內最近非常流行,但其實哪有那麼多的元宇宙,絕大多數遊戲該沒人玩的還是沒人玩,什麼時候區塊鏈遊戲出現了一款類似 Roblox( 機器磚塊 ),或者魔獸世界級別的「現象級」遊戲,把圈內圈外的人都吸引進去,才勉強對的起「元宇宙」這三個字。但 AXIE 的出現確實為「ETH 元宇宙」帶來另一個的思考。
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當
然,就目前來看,AXIE 無疑是做的最好的一個,無論是日活躍人數,還是那逆天的收入,以及豐富的可玩性;雖然可玩性這事,在老玩家眼裡依舊和傳統遊戲差距頗大,然而比起 2017-18 年那些博彩遊戲,已經好了太多太多……剩下的,就差時間的考驗了;或者說,你覺得半年之後,AXIE 還能不能有現在的日活躍人數和收入水平?
當然,今天文章其實談的不是這件事,也不是目前我們常說的「 遊戲元宇宙 」,而是 AXIE 爆紅帶來的一個關於「ETH 元宇宙」的思考。
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區塊鏈思維的轉變
如果有白話區塊鏈 17-18 年的老讀者,一定會記得那時候區塊鏈論壇或者群內對於一個項目的判斷標準。
其中,最重要的就是:上主網!( 有自己的鏈 )
當時上主網的意思,就是得有自己的鏈。(考考你,你大概率知道 Link 有自己的主網,那麼你知道 Link 有沒有自己的鏈呢?)
當時要是一個區塊鏈項目,始終跑在 ETH 上面,用著 ERC20 協議的 Token,自己沒有鏈、不換成自己的「 主鏈Token 」,那是要被「恥笑的」。
換句話說,當時大家的印象或者說思維就是:
ETH 只是一條融資與 Token 分發的鏈,發完 Token,拿到錢,你得開發出一條鏈來、有自己的節點、共識……然後主網上了之後把 ETH 上面的 ERC20 Token 以 1 : 1 換成項目的主網 Token( EOS就是當時最好的例子 )
所以當時湧現出一大批各種把區塊鏈當錘子到處找釘子的項目,什麼打車鏈、廣告鏈、電商鏈、政務鏈……要不是當時外送還沒現在這麼火,我想肯定會有人弄個「 外送鏈 」。
後來的故事大家都知道,這些東西都消聲匿跡了,一個應用一條鏈的時代,短短 1 年時間就被徹底證偽,同時期,EOS 這種初衷是「 企業區塊鏈 」的公鏈,則徹底淪為了博彩小遊戲的氾濫之地。
再後來,Defi 出現了,大家終於知道 ETH 是做什麼的,MakerDao、Compound、AAVE、Uniswap 等明星項目如雨後春筍般的往外冒,全都是 ERC20,這次沒有人再糾結「 主網和自己的鏈 」在哪了,基於ETH,擁有可組合性與創新性的 ERC20 成了市場的香餑餑。
再後來,ETH 性能太差,價值溢出,出現了BSC、Heco、Fantom、Solana、Matic、Near、Dot、Cosmos……來到了如今的「多鏈宇宙時代」。
直到 AXIE 忽然給我們展示了一種新的玩法,一種基於ETH的「 元宇宙 」玩法。
沒錯,完全不帶其他「多鏈宇宙」玩的節奏。
傳說中的 Ronin 側鏈
在 AXIE 玩家數量越來越多,遊戲知名度越來越高之後,ETH 的性能顯然跟不上需求。
當時很多項目的主流選擇是把遊戲搬到一個 Layer2 或者側鏈上,然而 AXIE 卻做了一個大膽的決定,自己開發一套基於 ETH 的 Ronin 側鏈。
然後,就是今天你看到的這個樣子:玩家,市值,價格,收入一飛沖天……
為什麼團隊會做出如此選擇,沒有跟風去 BSC 或者 Matic 呢?
有以下這麼幾個原因:
1、速度更快:Ronin用了 POA,相當於 POS 的增強版,速度比 Matic、BSC 之類的側鏈更快,對於大規模協作的遊戲來說,TPS( 每秒交易處理速度 )至關重要。
2、專屬定制:且在後續發展過程中可能隨時需要調整佈局和功能,如果建立在其他的側鍊或是 Layer2 之上,當遇到需要快速解決的定制需求時,往往還要依賴側鍊或 Layer2 團隊的及時配合,靈活性同樣受制於人,大打折扣。
3、降低門檻:再者,自己專屬鏈的自定義錢包方案,也可以給新用戶帶來更簡單的入門流程,使用通用型錢包,會有逼迫用戶學習使用錢包配置非主網的門檻在,給新手小白造成不小的麻煩。
4、Ronin 區塊鏈的 POA 驗證者都是由 AXIE 批准信任的合作夥伴,像法國遊戲巨頭育碧( Ubisoft )、Animoca、Nonfunigble.com,以及後期加入的幣安、DappRader …等。
咦?莫不是回到了 2017-18 年那一個項目一條鏈的時代?!
當然不是!
不是每個 Appchain(應用鏈),都可以做成 Ronin
首先要知道,Ronin 和當年那些獨立的「打車鏈」、「電商鏈」之類的,還是有不小的區別。
最大的區別就在於,Ronin 其本質依舊是一條基於 ETH 的側鏈,也就是說,雖然有自己的共識機制與節點之類,但 Ronin 更多是負責業務流程和高性能處理,遊戲中的資產屬性,依舊是依附於 ETH 這條主鏈的。
再者,想要做一條類似 Ronin 的側鏈,其實有著以下幾個隱性的要求:
1、團隊技術實力:當然,在有了波卡的 Substrate 和 Cosmos SDK 之後,一鍵發鏈變成了相對容易的事,然而你若是想做 ETH 的側鏈,目前仍舊沒有一鍵發鏈這種「 傻瓜 」式選項。
2、強大的合作夥伴。
3、最最最最重要的,節點運行服務器的費用,誰來付呢?
這個問題之前是橫在圈內所有新項目面前最大的攔路虎。記得 17-18 年那段時間,大家看一個項目,哪兒都挺好,就是最大的問題:誰用啊?基本日活躍用戶靠前的項目全靠博彩遊戲在撐。後來有了 Defi,情況好轉許多,許多知名的 Defi 項目日活幾百上千不在話下,Uniswap 這種龍頭更是上萬的日活。
AXIE 目前的日活幾十萬,單日費用巔峰時期更是超過了王者榮耀。但由於零 Gas 的側鏈設計,節點主要的收入在於資產從 ETH 與 Ronin 之間轉移時所收取的費用,還有一個可能是 AXS Token 的 POA 節點增發(未證實)。
總之:沒用戶,沒收入。想要自己跑一條鏈,無異於癡人說夢,節點總不能長期用愛發電是不是?
未來的 ETH 元宇宙?
如果你是一個野心勃勃的項目方,打算做一個應用,類似 AXIE 這種的遊戲,或是對於可組合性要求不高的非Defi 項目,你會有哪些選擇呢?
1、直接在 ETH Laywer 1 上發行 Token —— 最省心的辦法,然而在 ETH 2.0 出現之前,估計你的運行成本會把一大票用戶拒之門外。
2、選擇一個側鏈或者 L2 來發行 Token —— 未來一段時間可能會是許多項目的首選,Matic、Optimism、Arbitrum、Zk-Sync…等。
3、使用類似 Skale 的彈性側鏈項目做一條側鏈 —— 比方法 1、2 擁有更多的自主權、更加靈活,然而與 1、2 幾乎無成本的方式相比,你需要付 Skale 彈性節點的租賃費用,這就需要你有起碼的用戶與收入,才能做到。
4、自主開發一條 ETH 側鏈
5、類似方法 4,但是使用 Cosmos SDK,或是 Polkadot Substrate,成本比方法 4 低,但接入的就不是 ETH,而是 Cosmos 或是波卡。好處是,天生自帶跨鏈,與其他 Cosmos 鍊或是波卡鏈可以天生互通。
可能會有讀者問,如果使用類似 Ronin 的方案4,有沒有可能實現去其他的 ETH 側鏈互通跨鏈呢?
首先,像是 AXIE 這種 Appchain(應用鏈),更多是專注自己的業務,跟其他項目的交互要求相對較低。即便有,也完全可以在 ETH L1 層面實現組合性。即使非要在業務層面與其他的側鍊或是 L2 項目交互,相信無論是開發自己的跨鏈橋,還是接入一些頭部的狀態通道項目像是 Celer、Connext,肯定都可以實現「 知名側鏈間 」的跨鏈。
隨著區塊鏈的不斷發展和普及,像是 AXIE 這種對「 高性能 」、「 高度自主性 」有要求的的應用類項目一定會越來越多,我們可能會看到更多的 Appchain 接入 ETH,或是 Cosmos、Polkadot 等等。接下來的 2 年,下圖這種類似場景很有可能會走進我們的圈子,你準備好了麼?
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