中國爆款 3A 遊戲《黑神話:悟空》的聯合發行商、遊戲科學的早期投資者暨英雄遊戲公司董事長應書嶺透露,下一款中國 3A 級遊戲很可能已經距離我們非常近了…。
(前情提要:《黑神話:悟空》被視為中國3A遊戲救星,但3A究竟是什麼?鏈遊有希望嗎)
(背景補充:《黑神話:悟空》下載流量超過電馭叛客2077「破steam紀錄」,可埋伏迷因幣?)
從 2018 年 2 月立項,歷經多年開發後,由中國遊戲開發商「遊戲科學 Game Science」採用虛幻 5 引擎打造的《黑神話:悟空》於 8 月 20 日一上市就造成轟動。
上市當天,Steam 最高全球玩家同時在線人數突破 222 萬僅次《PUBG》,創造 Steam 歷史第二高(單機遊戲來說是史上最高),撰稿當下據數據分析公司 Gamalytic 統計,該遊戲的全球銷量已達到 1,600 萬份,總收入達到 8.69 億美元。
《黑神話》投資人:下一款中國 3A 遊戲即將到來
《黑神話:悟空》被稱作中國首款 3A 遊戲大作,爆火後中國官媒更力讚為「現象級產品」,打破日美 3A 遊戲壟斷的格局。知名遊戲《原神》的開發廠商米哈由更用「遊戲產業全村人的希望」來形容這款遊戲的衝擊。
值得注意的是,《黑神話》的聯合發行商、遊戲科學的早期投資者暨英雄遊戲公司董事長應書嶺,近期在接受外媒採訪時透露,下一款中國 3A 級遊戲很可能已經距離我們非常近了,他表示至少有一款類似的遊戲正在開發中,且他在英雄遊戲的商業夥伴已經投資了這款遊戲,不過他拒絕透露具體的時間表。
中國遊戲故事資源豐富
另外,應書嶺還指出,中國至少有 5 到 10 個具有千年歷史的故事可以製作成遊戲。他說:
如果我創造了一個新東西,我不知道人們是否會喜歡它。但如果它已經存在了 1,000 年,人們肯定會喜歡它…我們不知道為什麼它能流傳這麼多年。但我們只需要尊重(原始的)工匠。
同時他還透露,在未來其公司的遊戲發行將在一開始就制定全球戰略,瞄準全球市場:
希望海外的 3A 級遊戲開發商能夠意識到中國市場的巨大,並為中國玩家訂製更多功能。
《影之刃零》獲得關注
由於《黑神話:悟空》的成功,不少此前因為政治環境和審查制度而看輕中國遊戲產業的國外玩家,近期也對中國廠商出品的遊戲有了改觀,而最近一款主打「鋼鐵龐克與中國武術」結合的動作冒險遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)也開始被全球玩家關注。
據了解,《影之刃零》是由中國遊戲廠商 S-Game(靈遊坊)開發,於今年 6 月在「2024 Gamescom」壓軸釋出了實機預告,並成為 2024 Gamescom 展場期間觀看數最高的影片,不少網友紛紛留言點讚、很期待發售之後的表現:「我仍然不敢相信這款遊戲是真實的,戰鬥看起來竟如此流暢」、「這是一款真正讓我感到印象深刻的遊戲」、「遊戲音效與音樂都表現得很棒」、「先是《劍星》,然後是《黑神話:悟空》,現在是《影之刃零》,亞洲遊戲開發商是最棒的!」…。
說不定應書嶺口中的下一款中國 3A 遊戲大作,就是指《影之刃零》也不一定。
《影之刃零》是什麼?
據維基百科,《影之刃零》是款主打半開放世界玩法的動作冒險遊戲,玩家將扮演名為「魂」的菁英刺客,為神秘且難以捉摸的「組織」任用。
從先前釋出的預告片中,可以看到本作專注於戰鬥玩法,遊戲整體節奏偏快,玩家可使用多種不同武器(包含雙刀、劍與長槍)與戰鬥風格,玩家要與敵人進行正面交戰,甚至還能跟 Boss 進行類似《隻狼》拚刀的戰鬥玩法。
不過,該遊戲開發團隊 S-Game 表示《影之刃零》並非是主打類魂玩法的遊戲,而是以連擊為核心的動作遊戲,並將提供多種難度選項,讓不同技術水準的玩家都能享受到戰鬥樂趣。儘管遊戲地圖設計確實受到類魂遊戲的啟發,但敵人不會在玩家使用篝火時重生,並且會在其他方面都將呈現出獨特的風格。
目前,《影之刃零》尚未正式發售,能否複製《黑神話:悟空》的火熱值得我們持續關注。如果你不是遊戲玩家,那或許也可以密切觀察是否有相關迷因幣誕生?抓到提前埋伏的機會。
動區提醒:迷因幣風險與波動極大,投資前請注意風險。
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