自區塊鏈技術出現以來,被認為會帶給數位內容產業巨大革命,藉由其難以竄改以及去中心化的特性,似乎能解決目前娛樂產業發展實務上的痛點。而區塊鏈若要扮演起娛樂產業的革命者,首先必須是個強大的社交媒體。
現代人的壓力和焦慮日益增加,休閒娛樂扮演起日常生活中越來越重要的角色,其市場也正成倍增長中。
不過對於內容創作者與消費者而言,在目前的娛樂產業生態環境下,並沒有獲得各自期望的回報。
因此區塊鏈3.0被寄與厚望,要帶給娛樂產業革新式的改變。
根據富比世(Forbes)在今年二月的一篇報導《How Blockchain Can Transform The Future Of Entertainment》,其內容整理了區塊鏈能為娛樂產業帶來的改變主要有四:
- 著作權與授權之版稅
區塊鏈的帳本特性及其透明度,能將數位內容資產以及相關分潤人的詳細資料存於其中,並透過智能合約自動化的執行分潤機制,這減省了大量時間及人力成本。
- 創作的初始資金
在區塊鏈產業常見的ICO項目,也可以套用於創作者作品的眾籌,一個以數位內容為主的區塊鏈眾籌平台,將可確保交易內容的安全性。
當作品獲得利潤時,投資者也可藉智能合約直接得到回饋。
- AI廣告
目前的廣告生態相當不透明,效率也不高,將近40%至70%的廣告費用流入仲介手中。
廣告作為娛樂產義觸及目標受眾的重要行銷手法,可藉區塊鏈技術在廣告發佈商及廣告商之間建立廣告交易平台。
而結合人工智慧來處理受眾信息,更能提昇觸及率。
- 盜版
P2P網路的資源取得比個大集中式平台都容易,但往往造成巨額的正版收益損失。
主要問題出在合法分銷機制上,區塊鏈能使合法用戶跟可合法購買的數位內容無縫對接,支付更為效率提升,從而減緩盜版猖獗的現象。
社群傳播互動的重要性
在社交媒體與自媒體對主流媒體有巨大影響力的今天,區塊鏈若要成為娛樂產業的新希望,除了獎勵、分潤等等利益上「為民著想」。
更要在社群的傳播和互動下足苦功,才能在區塊鏈上有足以吸引娛樂產業投入的廣大受眾參與互動。
許多區塊鏈業者亦看到這樣的需求,因此出現如Gifto這樣的互動式整合直播平台,整合各大直播平台使其直接獲得廣大受眾,更強調其打賞虛擬贈品的趣味度和互動性。
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