8 月加密貨幣市場大幅下跌,但透過數據面觀察,發現 Web3 遊戲產業仍顯示活躍。本文將回顧 8 月宏觀市場狀況,並針對鏈遊產業提出各方面的數據分析。
(前情提要: 被黑神話悟空打到下市!耗資2億鎂《星鳴特攻》關服退款,給Web3遊戲什麼啟示?)
(背景補充: Sony L2「Soneium」將全面整合旗下遊戲、音樂、影視產業,索尼帝國將迎什麼改變?)
8月,加密貨幣市場面臨嚴峻挑戰,比特幣和以太坊的價值都大幅下跌。比特幣下跌了 9.3%,而以太坊的跌幅更為嚴重,達到 21.4%,反應出全球經濟因素引發的市場波動。
儘管代幣市值下滑,Web3 遊戲領域的活動仍然表現出韌性。每日活躍使用者(DAUs)增長了 6.88%,交易量增加了 8.94%,這主要得益於 Ronin 和 opBNB 等平臺的推動。然而,區塊鏈遊戲行業並未完全擺脫整體市場的困境,遊戲代幣的市值下降了 13.2%。
儘管市場環境動盪,隨著像索尼這樣的行業巨頭在區塊鏈領域取得進展,Web3 創新的持續發展仍是業界關注的焦點。
宏觀市場回顧
8 月份,比特幣和以太坊均出現了顯著的下跌。比特幣月初價格為 65,290 美元,月末則收於 59,246 美元,跌幅達 9.3%。以太坊的下跌趨勢更為明顯,從 3,220 美元跌至 2,531 美元,跌幅高達 21.4%。
比特幣和以太坊價格走勢
日本央行於 7 月底意外宣佈加息,這一舉措在各市場引發了連鎖反應。諸如短期波動性策略和外匯套利交易等策略的回報率顯著下滑,導致 8 月第一週加密貨幣價值大幅下跌。比特幣和以太坊均在 8 月 7 日觸及本月最低點。
持續的拋售壓力貫穿了整個月,多個政府行動和 Mt. Gox 遺留問題等因素加劇了這一趨勢,儘管這些因素的影響逐漸減弱。
與此同時,以太坊正經歷著重要的轉變,這在一些投資者中引起了不確定性。區塊鏈計劃通過將更多交易轉移到 Layer 2 網路來實現擴容。
今年,以太坊 Layer 2 網路的活動大幅增加,巨頭如索尼在這一生態系統中推出了 Soneium 等專案。然而,活動向 Layer 2 的轉移導致了以太坊手續費收入的減少,這可能影響以太坊的價值。
月末,在 Telegram 創辦人帕維爾・杜羅夫在法國被捕之後,市場的焦點越來越多地轉向區塊鏈技術與數位隱私之間的關係。儘管美國聯準會主席鮑威爾在下旬曾明顯 「暗示」 了降息的可能性,但整個月市場情緒總體上依然偏向負面。
區塊鏈遊戲市場概覽
8 月份,區塊鏈遊戲代幣的市值從 18.2 億美元下降至 15.3 億美元,下降了 13.2%。相比之下,比特幣的市值下降了 8.6%。區塊鏈遊戲行業與加密市場的其他部分一樣,經歷了艱難的一個月。
區塊鏈遊戲代幣市值及比特幣市值
儘管市場出現下滑,8 月份 Web3 遊戲的每日活躍使用者(DAUs,以獨立錢包 / 地址計算),達到了 415 萬,較 7 月增長了 6.88%。這一增長主要得益於 Ronin 和 opBNB 上的活躍度。
區塊鏈遊戲每日活躍使用者數
區塊鏈遊戲的平均每日交易量達到 886 萬筆,較 7 月輕微下降了 0.46%。一個值得注意的趨勢是在如 Aptos 這樣的鏈上交易筆數激增,主要由 Telegram 遊戲如 Tapos 所驅動。
由於遊戲機制的原因,每次點選都會產生一筆交易(Transaction),導致 Aptos 上每日交易量在高峰期超過 5,000 萬筆。目前,我們尚未將這一資料納入統計範疇,因為我們打算在更長的時間跨度內觀察這一趨勢。
區塊鏈遊戲每日交易筆數
區塊鏈遊戲的每日交易量達到 1,704 萬,較 7 月增長了 8.94%,此資料已排除了上月的一些異常資料點。
區塊鏈遊戲每日交易金額
總體來看,儘管 8 月份每日活躍使用者、交易量和交易額均實現了環比增長,但區塊鏈遊戲代幣市值的下跌,依然凸顯了加密市場整體面臨的挑戰,代幣的價格和市值均呈現出下滑態勢。
在市場波動的大背景下,Soneium 成為了熱議話題。8 月 23 日,由索尼集團與 Startale Labs 聯合發起的索尼區塊鏈解決方案實驗室(Sony Blockchain Solutions Labs)宣佈,推出了基於以太坊的新 Layer 2 網路 —— Soneium。該網路將採用 Optimism 的 OP Stack 技術,跨越遊戲、娛樂和金融領域,將 Web3 創新與消費者應用相結合。
Soneium
在公告發布後的那一週,Soneium 推進迅速,包括推出 「Minato」 測試網,啟動面向開發者的 「Soneium Spark」 計劃,以及與 Transak 合作提供全球法幣入金服務。隨著像索尼這樣的行業巨頭持續進軍區塊鏈領域,越來越多的人對於將更多使用者引入 Web3 生態系統抱有樂觀態度。
區塊鏈遊戲公鏈
在 8 月份,共有 1,492 款遊戲在各個區塊鏈網路上活躍,較 7 月下降了 5.45%。BNB 鏈、Polygon 和 Ethereum 分別以 20.2%、17.4% 和 17.0% 的市場份額領跑市場。
各公鏈活躍遊戲專案數佔比
Ronin、opBNB、Nebula(SKALE 子網)以及 NEAR 在 DAUs 方面表現突出,月內平均分別達到 134.0 萬、69.1 萬、34.9 萬和 32.1 萬。截至 8 月底,這些鏈在 DAU 市場份額中分別佔據 28.0%、23.8%、8.8% 和 6.6%。
各公鏈每日活躍遊戲使用者數
Ronin 的 DAU 市場份額在 8 月期間持續下滑,從 8 月 1 日的 38.1% 下降至 8 月 31 日的 28.0%。儘管如此,Ronin 在 8 月的平均 DAU 仍然是緊隨其後的 opBNB 的近兩倍。這一下降趨勢主要是由遊戲 Lumiterra 的表現所引起,其 DAUs 從月初遊戲上線初期的 60 萬降至月末的 15 萬。
另外,8 月 6 日,Ronin 跨鏈橋因一次白帽駭客攻擊而暫停,該攻擊揭露了跨鏈橋升級提案中的一個關鍵錯誤配置。大約有價值 1,200 萬美元的加密貨幣被轉移。儘管問題迅速得到解決,所有資金都已追回,但這一事件對 Ronin 生態系統的活動產生了一定的影響。
相反地,opBNB 的 DAU 份額在 8 月從 17.5% 上升至 23.8%。截至 8 月 31 日,其市場份額幾乎比 7 月 1 日的 13.1% 翻了一番。SERAPH: In The Darkness 這款在 7 月中旬上線於 opBNB 的遊戲,獲得了顯著的關注,其 DAUs 從 8 月 1 日的 18.7 萬增長至月底的 51.5 萬。
Nebula 的市場份額同樣有所增長,從 7.6% 上升至 8.8%。作為一條採用 「零 Gas Fee」 模式的 SKALE 子網,Nebula 的增長得益於 Yomi Block Puzzle、moteDEX 和 Haven’s Compass 等遊戲的推動。
區塊鏈遊戲概覽
在 8 月份,區塊鏈遊戲生態系統共包含 3,401 款遊戲,其中 1,254 款遊戲處於活躍狀態。在這 1,254 款活躍遊戲中,有 290 款遊戲吸引了超過 1,000 名每月活躍鏈上使用者(MAU),這佔到了總遊戲數量的 8.5%,以及活躍遊戲數量的 23.1%。
月度活躍區塊鏈遊戲數量
正如上文所述,Telegram 遊戲 Tapos 在 8 月份登陸了 Aptos,這一舉動標誌著一項重要的發展。這一策略表明,除了 TON 網路之外,越來越多的區塊鏈平臺正積極尋求通過 Telegram 遊戲來吸引流量和使用者。
此外,Telegram 上最受歡迎的遊戲之一《Hamster Kombat》宣佈計劃於 9 月 26 日在 TON 上推出其 HMSTR 代幣,並將為玩家進行空投。儘管《Hamster Kombat》宣稱已吸引了 3 億玩家,但看起來只有代幣將被整合到鏈上。其遊戲的核心機制和使用者活動預計將繼續保持在鏈外,因此對區塊鏈指標的直接影響預計將有限。
區塊鏈遊戲投融資情況
8 月份,區塊鏈遊戲領域共計獲得了 6,150 萬美元的投資,涉及 17 輪融資活動,與 6 月份相比融資金額增長了 61%。其中,有四筆融資活動未公開具體的融資金額。
2024 年 8 月區塊鏈遊戲領域投融資事件(來源:crypto-fundraising.info)
值得注意的是,GAMEE 在以上融資圖表中出現了兩次,這並不是統計錯誤。GAMEE,作為 WatBird 背後的移動遊戲平臺,同時也是 Animoca Brands 的子公司,在 8 月成功完成了兩輪融資。
8 月 16 日,GAMEE 宣佈獲得了 TON Ventures 的投資,緊接著在 8 月 21 日,又宣佈獲得了 Pantera Capital 的投資。
憑藉超過 400 萬用戶將他們的 TON 錢包連線到 WatBird,GAMEE 正在專注於通過其 Telegram Mini App 上的社群驅動活動,吸引更多的遊戲和 Web3 社群、GameFi 投資者以及 Telegram 使用者。
GAMEE
Animoca Brands 在 8 月的 17 起融資事件中,主導或參與了 6 起,這表明他們儘管面臨巨集觀經濟波動,仍在堅定不移地推動 Web3 遊戲行業的發展。
行業巨頭對 Web3 遊戲領域的興趣持續增長。例如,double jump.tokyo 宣佈在其 D 輪融資中籌集了超過 1,000 萬 美元,由 SBI Investment 領投,Sony Group 參與。這筆資金將用於加速區塊鏈遊戲和基礎設施的發展,包括 double jump.tokyo 開發的區塊鏈平臺 Oasys。
此外,SatsRush 和 UniWorlds 這兩個專案也完成了融資,旨在構建基於比特幣生態系統的遊戲。
本報告的資料來源於 Footprint Analytics 的 Games Research 頁面,是一個即時資料儀表板,提供了全面且可靠的 Web3 遊戲統計資訊。如果您發現有任何鏈或遊戲未被包含,並希望將其納入資料集中,請與我們聯絡。您也可以點選此處自助提交合約 。
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