在元宇宙世界持續發展下,未來必定會面臨「信任選擇」的問題,若想要在這其中生活,你是想要選擇一個可以信賴的機構來處理,還是一套大多數人可以接受的規則,是哪一種「信任機制」?可以預見,元宇宙世界會有許多規則需要建設。
2021 年 3 月,一個於小朋友圈子內風靡的沙盒遊戲平台公司於美國上市,其內容主要是在一個開放世界中允許遊戲用戶設計自己的遊戲、物品、T恤及衣服,以及遊玩自己和其他開發者建立的各種不同類型的遊戲。而玩該遊戲的玩家過半數不超過 13 歲,甚至有些還靠開發遊戲賺錢。
這個公司名叫做 Roblox,在它上市的公開說明書中說明了它是個「體驗平台」(experiences platform),也闡述了所謂元宇宙 (Metaverse) 的概念。
Metaverse 這一詞在今年除了科技媒體外,也被其他主流媒體提起,同時也引起各種資本和媒體追捧,且隨著NFT 的市價也一同火爆起來,Facebook 近期更大大說明其預計發展元宇宙的概念,Metaverse 的概念被視為下一代的網際網路,一個 3D 的網路。
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而對於元宇宙往往會被誤解為就是 VR 的沉浸式體驗,但是真的去探究元宇宙的本質,則會發現元宇宙更加強調的是人們以另一種虛擬身分的模式,生活和體驗於另一個世界,更甚者是把虛擬世界的東西帶到現實世界,成我你我他都看到到的東西 (如 AR 或是全息投影)。
連續兩年的全球疫情,在人際互動受限的環境下,讓我們對於這樣的世界,有更深的想像與期待。
元宇宙是種「新的人際互動模式」
目前網路帶給人們的體驗是「訊息溝通」的無國界,但是元宇宙所描繪的世界,帶來的是體驗則可能是「感受體驗」上的無國界。
試想你今天與一名朋友透過通訊或視訊聊天,若朋友在咖啡館,你可能聽的到周遭的聲音,但對於咖啡館裡陣陣的咖啡香或是整個環境整體的氛圍其實無法感受,若是旁邊有個人突然打翻東西或是外部天氣突然變化開始下雨,透過訊息溝通只是知道這樣的資訊,但無法產生與朋友相同的感受。
縱然再能夠將現實的資訊傳遞過去,至多也是產生我們在同一個空間(Space)的感受,但無法產生同在一個地方 (Place) 的感受。
因為對於同在一個 Place 的感受上,在於彼此感官上是否可以共享周遭的環境,這也是實體見面上,依常理來說會更容易促進人與人彼此間情感的交流,更能感受到情緒的存在,也是人們常說的「溫度感」,而產生出一個所謂的「存在感」。
然而這樣的感覺,在部分的線上活動上也存在,這個東西就是 Online game 的出現,讓多數玩家處於同一個世界,共享這個世界上的資訊、寶物及活動,而相對衍生出不同的陣營、公會和人際交往,如在艾澤拉斯大陸上與戰友們合作廝殺敵對陣營的種種深刻記憶,甚至是革命情感。
這也是 Minecraft 或是 Roblox 這樣的創造及沙盒遊戲,對於投入自己的精力和時間,所創造出來的東西成為虛擬世界,我們所共享的一切,也可以被破壞等等,則會更強化這種處在同一個 Place 的感受。不論虛擬及現實,對於這種情感感受的深刻程度,都是人們情感的真實反映。
社交媒體、遊戲活動本身,都是人際互動的一種模式。元宇宙,則描繪一個將現實與虛擬結合,甚至是把「想像」帶入到人際互動之間。
延伸閱讀:元宇宙 : 虛擬與現實的「集大成者」,Epic Games NVIDIA 臉書…等科技巨頭將如何打造?
所以在 2021 年出現許多科技公司或遊戲、社群媒體公司發布說預計投入更多資源來思考元宇宙世界的建設,就能知道這個發展並非單單只是遊戲上的感受體驗。
輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳在 GTC 2021 上的演講模擬出數位的自己及背景,並說明將擴大發展 NVIDIA Omniverse 並用於打造虛擬工廠、虛擬建築,並將作為協助未來建設設計之藍圖模擬,未來的建築將先從虛擬世界產生,而後建造於現實世界;
電玩遊戲公司 Epic Games 則籌資了 10 億美元用於元宇宙建設等,希望打破科技巨頭壟斷,並改變人們在網路上的社交方式;
臉書則於 9 月 28 日宣布將投入 5000 萬美金,與於支持元宇宙之研究機構及開發團隊進行研究開發,於今年也宣布預計於 2022 年,將現任 AR / VR 領導人 Andrew Bosworth 提升為公司 CTO,將集團重心朝元宇宙世界發展。
從上述新聞,可以發現各大公司所描繪的元宇宙世界,是一個能夠極度模擬現實世界的環境,那麼也就不能理解為何 Epic Games 及 Facebook 預計投入元宇宙之建設,從遊戲或是這個元宇宙過程中產生的人際互動感受,亦是真切存在於人與人之間,這種活動及應用模式將會深深影響用戶的行為模式,而人際互動將導致需求產生,從而衍生各種可能的供需,形成一個新的經濟體系。
而於同年 NFT 熱潮開始後,除藝術品和奢侈品概念發展外,對於如何將 NFT 應用到遊戲和元宇宙世界,則是對於元宇宙世界本身運作下基礎建設,所做的進一步思考,而這個基礎建設本文認為是一套可被信賴的「信任機制」。
元宇宙上的「信任機制」
縱然離我們想像中的元宇宙世界,於科技達成前仍有些距離。但是作為現在這個時間點,我想我們還是可以思考說在這個無國界下的世界,也就是這個地方 (Place) 上,什麼會是你願意或者信賴生活於這個世界上的基礎呢? 我想可以從以下幾個問題來思考
我的身分如何認定?由誰來認定?
這個所謂的身分除了這個元宇宙外,能否於其他元宇宙互動或是其他的可能性 ?
再來我在上面購買的財產如何認定?誰來決定財產的認定?公平與否?
甚至進一步的問題是,若發生糾紛,如何解決?
有人存在的地方必有紛爭的出現,本文認為這種純線上的紛爭,要透過目前現實世界運作的法律及法院系統或許很難處理,畢竟制度當初設想要處理的問題是現實人類的活動糾紛,而非元宇宙上的糾紛。但是紛爭解決的邏輯多數還是可以通用的,而是需要重新設計一套適應這個世界的規則。
透過以上問題的提出,其實就能發現在元宇宙世界持續發展下,未來必定會面臨「信任選擇」的問題,若想要在這個世界上生活,你是想要選擇一個可以信賴的機構來處理,還是一套大多數人可以接受的規則,是哪一種「信任機制」?
是將一個權力交給特定機構,並且透過大家約定的規則要求其遵守,還是要大家彼此間決定一套規則,並且該規則能被所有人遵守?
中心化往往會是比較簡單好處理的方式但就像現實世界中一樣有其弊病,還是透過區塊鏈這樣一套在數位上的可分散式的信任機制來處理,從而思考元宇宙上的財產、身分及各種經濟活動,是否都能透過區塊鏈這套信任機制來維護處理 ? 還是我們要採用彼此各半的方式來處理呢?
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所以又回到靈魂的拷問:在元宇宙世界下,你會較信任哪種機制呢?
而以往有預計用區塊鏈來處理現實生活的認證問題時,最大的問題就是如何確保從線下到線上資訊的真實性。而在 Metavere 世界概念下,區塊鏈則成為這個數位環境下發展最可以嘗試的應用,並透過區塊鏈系統本身的開放性及與互動性,以及過去發展的各種概念如 NFT、Defi、DAO 等,而遊戲又是人們於線上社群交流最明顯的存在體驗。
因此一個集合 NFT、token、金融於一體的 GaFfi 遊戲化體驗,則最為適合用於初步建構出所謂的 Metavere 世界。
元宇宙的影響 – 重塑一個世界
今年隨著 SpaceX 的升空發展,在商用宇宙上引起了一陣波瀾。但相較探索宇宙發現新星球新世界,或許建立一個虛擬世界更容易達成。元宇宙可以做為 AR/VR、網路通訊、雲端運算、GPU 運算及區塊鏈各種科技領域的匯集成果,而其最重要的影響,則是它是一個重塑的世界的概念,而達到虛擬即現實,現實即虛擬的境界。
可以預見,這個世界會有許多規則需要建設,現實社會的部分規則可以照搬進去,但也可能有不適用的地方,這個世界又能與現實世界互動,是我們人際互動的各種延伸。
虛擬即現實,現實即虛擬的境界,就像是說著金融的本質一樣。比特幣已受多國接納,虛擬的比特幣又顯得如此現實,另一方政府法幣是長久現實生活的必需品,但本質卻是政府央行或銀行內的虛擬數字。相同的本質是信任,只是運作的系統不同。
所以元宇宙它多久會到呢?或是真的有人願意生活在虛擬世界嗎?
有些人喜歡問大師或專家的想法或是請其做出預測,本文認為除了問專家外,不如看看下一代小朋友在做什麼或玩什麼,因為小朋友們偏好的互動模式或發展的人際互動模式,或許就是這個未來發展的方向,畢竟決定未來的是他們而非專家或大師(笑)。
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