Telegram、TON 以及 LINE 與 Kaia 生態中的頭部遊戲 Bombie 宣布發行原創專輯《Bombie Rise》,和發佈首集系列動畫《Fake Elon》,這種「遊戲+影視+音樂」的融合模式,不僅豐富了用戶體驗,也為 Bombie 的 IP 生態注入多元化價值。
(前情提要:Bombie 攜手 LINE NEXT 推出台灣地區專屬 LINE POINTS 活動 )
(背景補充:Bombie成為 LINE Web3 平台首批合作夥伴,明年1月登陸Dapp Portal )
本文為新聞稿,由 Bombie 撰文、提供,不代表動區立場。
一、Bombie 的生態地位
Bombie 是 Telegram、TON 以及 LINE 與 Kaia 生態中的頭部遊戲,憑藉卓越表現脫穎而出。截至目前,其用戶總數已突破 1110 萬,總收入超過 2000 萬美元。在 Kaia 生態內,Bombie 的人均付費(ARPPU)高達 319 美元,並在 LINE 舉辦的 Kaia Wave Mini Dapp Growth Competition 中名列前二,展現出強大的市場競爭力與用戶黏性。
Kaia Foundation 主席 Sam 表示:「我們非常看好 Bombie 的 TGE,這是 Kaia 生態的超級明星,有望成為一個標誌性項目,為其他 Kaia Mini Dapp 樹立榜樣。我每天都在玩 Bombie,排名前 20,祝願它大獲成功,我對它的表現充滿信心。」
二、IP 生態的擴展
Bombie 的發展目標遠超單一遊戲,逐步構建多維度 IP 體系,向具備完整世界觀的品牌邁進:
- 影音聯動:原創專輯《Bombie Rise》已上線 Spotify、Apple Music 等全球主流流媒體平台,進一步擴大其文化影響力。
- 動畫內容:系列動畫《Fake Elon》首集發佈,通過劇情解鎖機制提升玩家參與度和沉浸感。
這種「遊戲+影視+音樂」的融合模式,不僅豐富了用戶體驗,也為 Bombie 的 IP 生態注入多元化價值。
Bombie CEO Barry 表示:「作為先進經濟模型的閉環項目,Bombie 能讓用戶在娛樂中賺錢,放大用戶價值。」
三、Stake to Earn 機制
通過推出新遊戲《CapyBomb》,Bombie 在代幣機制上實現創新,開啟「Stake to Earn」新時代:
- IAS 機制:玩家通過質押代幣即可解鎖稀有道具和成長加速,無需額外消耗資產,降低參與門檻。
- 經濟設計:結合質押獎勵與空投機制,有效減少拋壓,優化代幣流動性,確保長期收益。
- 技術支持:由前 xAI 工程師團隊開發,AI 算法實時調整經濟模型,保障生態穩定性。
這一模式標誌著 Bombie 從「Play to Earn」向「Create to Own」的轉型,推動去中心化娛樂從概念落地為實用化應用。在 4 月份香港 Web3 Festival 上,Bombie 將進一步展示其質押機制的可持續性與生態創新能力。
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