美國卡內基梅隆大學研究團隊 Future Interfaces Group 近期透過超音波傳感器改良了 VR 眼鏡設備,讓用戶在沉浸式體驗中,能夠重現出包括口腔內部、嘴巴和周圍的觸感。
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位於美國賓州的知名學校卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University, CMU),其研究團隊 Future Interfaces Group 在近期發布的研究中指出,團隊已在虛擬實境(VR)和增強實境(AR)體驗中的沉浸感和真實感體上取得相當大的進步,尤其是在視覺與音訊的體驗方面。
研究團隊表示,此次研究是在不配戴任何實際接觸配戴者面部的硬體情況下,對市面上的 VR 眼鏡進行改良,開發出一種搭載於 VR 眼鏡上的觸覺反饋裝置,讓體驗的用戶能夠重現出包括口腔內部、嘴巴和周圍的觸感。
嘴巴與口腔周圍的觸覺在 VR/AR 中,有很大程度上被忽視了,嘴巴離頭戴式眼鏡的距離,也成為實現口腔內觸覺效果的絕佳機會。
研究團隊稱,將一組超音波換能器裝在 VR 眼鏡設備上,能將音波發送到用戶的嘴巴,進而產生觸覺回饋;團隊也稱,用戶不需要再黏貼任何東西到嘴巴周圍才能獲得觸覺回饋:
消費者不想讓 VR 設備遮住整個臉,更別說要把設備放在嘴裡。
傳感器發送的超聲波脈衝可以模擬單擊、滑動與震動,透過該設備,重現用戶在牙齒、舌頭和嘴唇上的觸覺。
根據 FIG 在上周三發布的 VR 頭戴式眼鏡展示影片,搭配位於嘴巴上方的排列超音波傳感器,體驗者可以在不接觸到硬體的情況下,感受到 VR 世界中所給予的觸覺回饋。
用戶可以在遊戲中模擬飲水機喝水、抽菸、與刷牙的感覺,甚至也可以體驗蜘蛛網滑過嘴尖的感覺。
不過,研究團隊在對於參與者進行調查後發現,在 VR 環境下儘管加上口部的觸覺,對大多數人而言可以提供更好的臨場感,但有人指出,透過超音波技術在模擬水的觸覺上仍有加強與進步空間。
研究人員也在論文中承認,儘管觸覺效果有趣且新奇,但本身不一定符合期望:
就目前來看,系統從根本上是有限的,因為僅靠音波振動不足以模擬嘴巴的整體感覺。
儘管如此,參與者在體驗上很大程度更喜歡有嘴部上的觸覺而不是根本沒有。
據展示影片顯示,該團隊將傳感器結合 Meta Quest 2 頭戴式裝置作試驗,CMU 表示該技術與目標是成為可以集成到任何 VR 頭戴裝置的配件。
團隊隨後也稱,會再努力使整體設計能達到更小且更輕巧,這項技術仍停留在原型階段,會需要一段時間才能進入消費者市場中。
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