TON 鏈上擼貓遊戲 Catizen 成功利用 Telegram 高流量生態系統,讓更多的 Web2 用戶進入 Web3 世界。
(前情提要:TON生態最魔性擼貓鏈遊「Catizen」操作教學,0成本埋伏空投指南 )
(背景補充:明牌空投教學》Catizen擼貓遊戲,試玩就空投Ton鏈上代幣)
本文為廣編稿,原文來自 Mike Kara, Cointelegraph,由動區翻譯,不代表動區立場,亦非投資建議、購買或出售建議。詳見文末責任警示。
Web3 需要 Web2 用戶來維持其成長,而 Telegram 提供了一個門戶,讓更多人從傳統網路進入去中心化世界。
Catizen 是一個基於 Telegram 的遊戲 bot,在 TON (The Open Network) 公鏈上運行,透過 play-to-airdrop 模式這個遊戲中心有望為 Web3 的大規模採用做出貢獻。
雖然 Web3 透過創新和整合不斷擴展,但它也需要新用戶來維持其成長。這就是為什麼從 Web2 吸引更多用戶是大多數 Web3 項目的重點目標。
Telegram 是 Web2 與 Web3 之間的理想中間地帶,該通訊平台擁有接近 10 億的龐大全球用戶群,憑藉與 TON 區塊鏈的整合以及對 Web3 空間的全面支持,Telegram 令其巨量用戶有機會接觸區塊鏈生態系統。
應用程式和平台將快速運用 Telegram 在這 Web2 及 Web3 領域的既定影響力,將更多人從 Web2 帶到 Web3,而一個項目已經在這方面取得了重大進展。
Telegram 成為遊樂場
TON 公鏈上的 Telegram 遊戲 bot “Catizen” ,旨在透過小遊戲和實用的行動支付將廣泛的用戶群引入 Web3。該遊戲成功利用 Telegram 的流量在 Web3 領域建立影響力,有可能吸引 Telegram 更廣泛社交生態系統的用戶遊玩Catizen。
該遊戲採用 play-to-airdrop 模式,透過 Catizen 平台玩每款遊戲都會為玩家帶來空投。開發團隊也來微調使用者體驗,以確保透過易於使用的介面為玩家實現引人入勝且直覺式的互動。
Catizen 遊戲世界以開放的數位喵宇宙為背景,每個玩家都會獲得一隻虛擬寵物貓咪,其同時也是他們訪問 Catizen 中 Launchpool 的憑證。隨著玩家在遊戲中取得進展,他們可以透過合併貓咪來為其升級,已在排行榜上爬升並獲得潛在的更高回報。
玩家可以使用遊戲的數位貨幣 FishCoins 釣魚並獲得額外獎勵。 FishCoin 可以透過邀請新玩家加入 Catizen 以及完成遊戲內任務來獲得。一旦貓咪達到一定等級,它們就可以作為個人資產存入遊戲中的 Launchpool 進行質押挖礦。Launchpool 對每個擁有至少 1,000 FishCoins 或 110 級貓咪的用戶開放,儘管這些參與門檻可能因不同的 Launchpool 而異。
快速成長的 Web3 生態系統
自 2024 年 3 月推出公開測試版以來,Catizen 已在全球建立了超過 1,100 萬名玩家的社群。這款基於 Telegram 的遊戲擁有超過 170 萬名的日活躍用戶和約 75 萬名鏈上玩家。
目前,Telegram 的加密貨幣轉換率僅為 0.66%,而 Catizen 的鏈上參與率更高,佔總用戶的 7%。轉換率是指從常規使用轉變為在平台上進行加密貨幣交易或活動的 Telegram 用戶總數的百分比。
Catizen 有潛力透過其遊戲平台成為重要的 Web3 流量門戶,用戶充當去中心化的分配渠道,從而支援整個生態系統中的應用程式。
Catizen 的快速成長從 TON 區塊鏈官方開放聯賽賽季排名中可見一斑,它在應用程式之戰中贏得了兩個賽季的獎勵,爭奪 50 萬美元的獎金池。
開放聯賽旨在確保 TON x Telegram 生態系統內的公平競爭。雖然許多基於Telegram 的 bot 項目顯示出較高的社群成長速度,但由於自動化用戶而導致它們的真實活動實際較低,不過 Catizen 因其高品質的鏈上用戶基礎而脫穎而出,這使得其他專案難以與其表現匹敵。
自發布以來,Catizen 已發現價值約 1000 萬美元的遊戲內資產購買,並分佈在各種加密代幣中,包括 Toncoin (TON)、Notcoin (NOT)、Mantle (MNT) 和 Tether。
為了不失去公開測試版發布後帶來的發展動力,Catizen 團隊面臨著繁忙的日程。從第三季開始,Catizen 將推出自己的代幣,並建立遊戲中心,團隊還計劃在此過程中發布多款小遊戲。
Catizen 設想將其 Launchpool 與短影音和電務相結合,成為一個迷你應用程式中心。該項目已與 18 款下載量超過 5000 萬次的小遊戲簽署協議,其中包括下載量超過 1 億次的網路動作 RPG 遊戲《英雄征戰》(Hero Wars),該遊戲幕後團隊制定了一個透過遊戲化和 play-to-airdrop 活動來吸引用戶的計畫。
吸引 Web2 數位用戶是擴大 Web3 用戶群的關鍵一步,而利用高流量生態系統(例如 Telegram)來接觸大眾則提供了一個良好的開端。
帶來數位互動多個面向(包括遊戲玩法、電子商務和社交網路)的 Catizen 將能展示了 Web3 如何透過把資產和互動的控制權交還給個人來為用戶賦能。
對於有興趣探索 TON x Telegram 生態系統的人來說,Citizen 提供了一個引人注目的切入點,憑藉其引人入勝的遊戲玩法和大量的鏈上用戶活動,它體現了 Web3 遊樂場中的獨特體驗。