歷經2年多的開發,曾經備受期待的鏈遊王者Decentraland終於上線了,這個“區塊鏈+VR+第二人生”概念的產品究竟如何,本文用“我在Decentraland的一天”帶大家來轉一轉,另外,為期四天的“尋寶”活動不容錯過,DR小伙伴已經開始瘋狂開寶箱了,文末加群一起探索!
什麼是 Decentraland(MANA)
不管區塊鏈圈和幣圈之中,Decentraland 都算是一個老項目了。
早在2017年8月,Decentraland 即完成了其代幣 MANA 的首次公開發行(ICO, Initial Coin Offering),創下 35 秒募集當時價值 2400 萬美金以太幣(ETH)的傲人成績。
在歷經一輪牛熊之後,MANA的表現還算不錯,募資價格0.024美金,目前價格為0.055美金,跟大部分破發90%+的代幣相比,已經算是非常良心了。
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區塊鏈遊戲 1.0 的大哥級項目
拋開幣價來看,Decentraland 應該是區塊鏈遊戲 1.0 階段的領頭大哥,畢竟他的故事講得漂亮,「區塊鏈(Blockchain)」和「VR(Virtual Reality)」賦能的《第二人生》,在 Dapp Review 剛剛成立的時候,Vincent 說他光聽概念就想打開錢包轉帳梭哈了。
再加上彼時問世的電影《一級玩家》炒熱了VR概念,因此在2017年到2018年間,Decentraland可以說是落地應用層最受關注和追捧的項目。
簡單來說,Decentraland 是基於以太坊區塊鏈的去中心化虛擬現實平台;在Decentraland 平台中,用戶將能夠創建自己專屬的內容和應用,不僅能親自體驗還能將它們貨幣化(Tokenize)。
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遊戲的核心資產:土地 Land
Decentraland 中的核心資產是有限、可通行的3D 虛擬空間LAND,這是一個由以太坊智能合約(Smart Contract)維護的 NFT 資產。
LAND的持有者,也就是地主,能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,小到一個靜態的3D場景,大到具有更多交互功能的應用或遊戲。
LAND還可以進一步形成主題社區,又稱小區,從而形成多種多樣的興趣部落和具備豐富用途的共享空間。
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Decentraland 在2017年底的第一次拍賣中,總計拍出了34,356 塊LAND 土地,價值1.61 億MANA,按當時價格約為3000 萬美元!
在2018年底,第二次拍地把剩餘的9331塊地皮全部賣出,總計銷毀了1.09億MANA,按當時價格是660萬美元。
兩年的開發,2 月 20 日正式公開上線!
在歷經兩年多的開發之後,Decentraland終於在2020 年 2 月 20 號(前天)正式向所有人開放,玩家都可以直接登錄遊戲創建Avatar,在Decentraland的遊戲世界中游玩。
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為了慶祝正式上線,官方舉辦了一次為期四天的「Treasure Hunt」,獎品價值總計 10 萬美金,其中包含 NFT(Non-Fungible Token, 非同質化代幣)、代幣(Token),和遊戲中的虛擬物品:
- 125萬個MANA token
- 59.6萬個ANJ token
- 14.49萬個MATIC token
- 25個LAND地皮
- 5011隻謎戀貓(CryptoKitties)
- 30個Axies
- 1部HTC EXodus1 加密手機(實物!)
- 數千個Decentraland裡面的服飾
只要綁定錢包,找到寶箱,就可以領取獎品!
在賺錢的同時,一路上還感受了Decentraland這個虛擬世界的文化、體育、娛樂、夜生活等一些列豐富多彩的活動,精神文明和物質文明兩手抓。
下面來帶大家感受一下Decentraland(以下簡稱DCL)裡這一天的日常,以及薅羊毛的心得。
我在DCL中的一天
準備工作很簡單,打開以太坊瀏覽器錢包、給帳號充值以太坊用於支付礦工費(Gas Fee),準備好垃圾袋(因為我暈3D)就可以啟程了。
進入 https://play.decentraland.org/ 開始捏臉,DCL 的捏臉還是有點魔性的。
捏完臉就可以起名字了,取名字需要交100MANA,但我是來薅羊毛的,果斷選擇Guest進入。
隨後跟著教學走走跳跳,進入傳送門就正式開始遊戲了。
我出生在創世城(Genesis Plaza),首先映入眼簾的是濃濃的中國風,「小橋流水,古剎巨佛,還有一片綠油油的韭菜田(不對,是竹子),阡陌交通,雞犬相聞,有良田美池桑竹之屬」。
我在這裡散步了十來分鐘,欣賞著怡人的景色。
剛走出「桃花源」,溜達沒多久,畫風突變,來到一處名為「梅林要塞」(Merlin’s Keep)的場景,這濃濃的魔法氣息吸引了我。
一路探索之下,在群山之中竟然隱藏了一直紅龍,盤踞於此。
巨龍腳下,居然有一個金燦燦的寶箱!
我信仰一躍,輕輕鬆松來到紅龍的翅膀下面,本以為會觸發一場Boss戰的我真的是想多了,這遊戲連血槽和裝備欄還都沒有,打什麼Boss。
大搖大擺地打開寶箱,收穫一件帽子和一隻斑點謎戀貓(CryptoKitties)。
原來這就是所謂的Treasure Hunt,基本就是在這個世界裡邊溜達邊找寶箱。
由於世界太大了,不可能去任何地方都要靠腿,捷徑自然是有的。按回車鍵進入聊天框,
輸入 /help 會顯示一些常用的命令。
走捷徑的方式就是傳送門 /goto 坐標命令。
作為一個足球迷,Moonshot Stadium 足球場(60,10)自然不能錯過。
下面我們輸入:/goto 60,10
我以雙方進攻「球員 + 裁判」的身份進入了足球場,單刀帶球來到守門員面前,他面對我的絕對權威不知所措,被我戲耍輕鬆得分。
球迷們魔性地為我歡呼,我向他們微笑致意,瀟灑轉身,看到了球場中央出現的寶箱,拿走了裡面的 10MANA 和一個 NFT 小獎品。
本著文體兩開花的指導思想,贏了比賽的我決定去陶冶下情操,於是來到了著名的博物館區(14,76)。
這裡大大小小的展館裡陳列著各式各樣的畫作,人物,山水,劇照……看得人眼花繚亂,其中的作品來自於全球的藝術家,在欣賞部分作品時,還會彈出作者的Ins帳號和簡介。
我果斷Follow了這位大長腿的寶藏模特兒Ins。
除了藝術作品,我還看到了一些製作十分精美的模型。
看來DCL中對創造的支持的確不錯。
逛完博物館,知識在腦中爆炸,我需要找個地方放鬆放鬆。
植物圍城的迷宮(113,-5)讓我隔著螢幕都感受到了充足的氧氣,就是這個感覺。我揚言五分鐘通關,卻在這綠色的海洋中迷失了半個小時。
我得想個辦法,畢竟事先準備的垃圾袋都被我吐滿了;我爬到迷宮旁邊的一座高山俯瞰整個迷宮,竟然發現迷宮中央藏著一個寶箱!我的智商瞬間飆到150記下了迷宮的全貌。
憑著我驚人的記憶力走到迷宮中心,取走了裡面獎品深藏功與名。
在迷宮中耗盡精力的我決定找個輕鬆點的娛樂項目,來到了(-55,142)的熱氣球。我坐在熱氣球上,靜靜地望著天空,想起了上週情人節向女神表白失敗,淚流滿面。
我擦乾淚水,從熱氣球上堅強地走下來,竟然發現旁邊是一個賭場,作為一個合格的幣圈人(賭狗)我必然不能錯過。
我在百家樂梭哈了女神的生日,輸光了所有的錢,這個世界好殘忍。
我想從二樓縱身一躍一了百了,但竟然在陽台發現了寶箱。
山重水復疑無路,柳暗花明又一村。我決定找點真正的樂子。
只見一隻黑色巨型高跟鞋(69,-135)拔地而起,鞋面上點綴著基佬紫的帶狀條紋,鞋跟呈高大粗壯的圓柱形,整個建築的重心全部壓在這根柱體上。
也許是擔心柱體是否穩固,一位身材曼妙的女子身子微微後仰,雙手扶住鞋跟頂部,將身體倚在柱體上,這誰頂得住啊!
來到樓梯口,一個巨大的紅色“Stop”攔住了我的去路,下邊的小字寫著“成人內容,18+”,這提示我,來對了地方。
沿著階梯走到樓頂,便可推門而入了。讓人意外的是,俱樂部裡只有兩個做著球類健身操的妹子,並沒有一個客人。
右手邊的橙發妹子原本待在吧台裡,每當她為自己斟上一杯酒就會舞性大發,跳上吧台,扭動腰肢。最神奇的是,每當她站起身來,身上的衣服就會變透明,蹲下去又立刻變為黑色。
左手邊的黑色馬尾辮妹子一直站在舞池中央,大秀她的鋼管舞,跳到進行時便會輕解羅裳,開始進行球類運動。
你以為她從此衣不蔽體了麼,別擔心,十幾秒後,她的衣服又會重新長出來。
我本想跳進舞池與她共舞一曲,不曾想跳的滿身大汗也跳不進去,果然,可遠觀而不可褻玩焉。由於實在太過無趣,我欣賞了幾十遍,帶著對女神的愧疚離開了。
勞累了一天的我想找個地方休息休息,聽說(59,-66)的桃源深處是個不錯度假勝地。
人面桃花相映紅,尤其是地上的那一大片綠讓我心情格外舒暢。
我剛想坐在樹下休息,但旁邊突然蹦出來一個寶箱,我不情願地拿走了裡面的獎品,大罵一句「打擾我休息心情的臭錢!」結束了今天的旅程。
總結
經過大半天的遊山玩水,我們找到了總計價值近千的Decentraland皮膚和裝飾品,以及若干的MANA代幣。整個體驗雖然很歡樂,但也出現過多次的遊戲頁面崩潰和卡機。
從產品角度來看
以上內容只為博君一笑,下面讓我們從產品角度出發,簡單探討下游戲的真實體驗:整體來說,Decentraland依然處於一個非常早期的狀態,無論是畫面還是體驗都有很多“感人”的bug ,遊戲的可交互性略顯粗糙,目前99%以上的場景、建築、物品都無法直接與玩家互動,物理引擎非常簡陋,大部分遊戲玩法都是通過極其簡單的程序邏輯完成。
目前,同時在線人數應該不超過200人,很多場景的加載速度已經遇到問題,多人同屏時的性能問題讓人擔憂(最多我們在一個螢幕裡面碰到過3個人)。在社交功能方面,目前除了公共頻道聊天別的還啥都沒有。
開發者在地皮上做出的產品或者小區都可圈可點,想像力豐富,但都是小品級別或者demo水平,是否能形成網絡效應拉入神級的開發者來給Decentraland做生態,這又回到了一個雞和蛋的問題,是先有用戶還是先有產品?
按照2年交付的產品形態,保守估計,如果想把這個遊戲打磨成能更主流遊戲有一戰之力的產品,起碼還需要3年時間,至於再加上VR?
目前權當聽聽故事吧,3年後再納入議程(如果還能活3年的話)。
以上的評價對於一個區塊鏈遊戲也許略顯苛刻,但別忘了,這可是一個融了2400萬美金,號稱要打造一款遊戲產品及生態的項目,而不是一個公有鏈(Public Chain)項目。
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