如 powpowfun、virtuals io 和 moddio 這樣的平台,讓創作者能夠輕鬆構建和管理自己的遊戲,使用開源 AI 和自定義代幣,可能是未來極大的發展方向。本文源自 Defi0xJeff,steak studio 負責人所寫的研究推文《Tokenization of Agentic Metaverse》,由 BlockBeats 整理、編譯及重新撰稿。
(前情提要:解析AI Agent aixbt在加密推特的表現、技術特點、潛在價值 )
(背景補充:AI敘事炒作暫時冷卻,哪些新專案值得提前研究? )
編者按:這篇內容講的是代理元宇宙的快速發展,特別是如何通過 AI 代理、代幣化和 Web3 技術打造沉浸式的遊戲世界。像 powpowfun、virtuals io 和 moddio 這樣的平臺,讓創作者能夠輕鬆構建和管理自己的遊戲,使用開源 AI 和自定義代幣。文章還提到,Web3 遊戲面臨的一大挑戰是玩家興趣的短暫和代幣波動,但 Indiedotfun 等平臺通過快速推出輕量級遊戲來應對這個問題。最後,文章強調了學習視覺語言模型未來在遊戲中的重要性。
以下為原文內容(為便於閱讀理解,原內容有所整編):
agent 元宇宙不再是一個遙遠的概念,它正在逐步實現,重新定義我們與 AI、遊戲和數位所有權的互動方式。從開源工具到持續執行的 AI 驅動環境,我們正見證虛擬世界在構建、體驗和盈利模式上的快速演變。
以下是該領域一些令人興奮的最新進展:
hyperfy io 剛剛開源了其引擎,支援可自託管的多人世界,提供即時構建、拖放工具、互操作資產等功能。
virtuals io 宣佈與 infinityg ai 達成合作,推出多 agent 資產管理模式,並創立首家由 AI 運營的資產管理公司 Zenith XBT,為 agent 社會(agent 間互動)奠定基礎。
virtuals io 宣佈與 avariksaga 達成合作,使 agent 能夠即時直播遊戲、評論並進行旁白解說。
此前,他們還與 illuviumio 合作,將具備感知能力的 NPC/AI-NPC 引入了 Illuvium 遊戲中。
除了 Virtuals 生態系統,我們還見證了 World State Machine 的崛起,它超越了傳統的對話型 agent,通過建立一個持續執行的 24/7 模擬環境,使 Kira 作為一個具有類人行為的數位人物存在。
與典型的 AI 不同,Kira 不僅僅是對輸入做出反應;她生活在這個環境中,參與模仿人類生活的活動,如學習、工作和社交。這一切基於一個複雜的系統,追蹤時間、天氣、位置,以及與其他 AI 角色或 NPC(如 Mei、Keiko 和 Izumi)的互動。
西部世界啟發下的遊戲現實
雖然大家都在談論創造類似《西部世界》的遊戲(由動態 NPC 驅動的沉浸式世界),powpowfun 已經在進行其虛擬西部世界遊戲的內測。該遊戲中的 AI agent 由 Fullmetal AI 的開源模型提供支援。值得注意的是,Fullmetal 最近集成了 ElizOS,這個系統通過 RAG 啟用了長期記憶功能。
該團隊計劃在大約一週後推出 indiedotfun。Indiedotfun 類似於 pumpdotfun,但專為遊戲設計,允許任何人通過模板和 moddio 的遊戲 / 物理引擎快速構建自己的世界。然後,這些世界可以被代幣化,使使用者和社群能夠擁有他們喜愛的遊戲。
介紹 Indie:agent 元宇宙的代幣化
Indie 是一個平臺,允許開發者構建和釋出 Web3 啟用的世界,無需具備加密貨幣知識。它由 moddio 遊戲引擎提供支援,後者已經擁有一個龐大的 Web2 社群,每月構建數千款遊戲。
創作者可以選擇推出代幣,使支援者能夠資助遊戲並獲得代幣回報。這些代幣充當遊戲內貨幣。想像一下 Roblox,不過不是使用 Robux,創作者可以使用自己的代幣作為貨幣。
FullmetalAI 的開源 LLM 被內建,允許創作者直接將 AI agent 引入遊戲,讓遊戲變得更加動態和有趣。
解決 Web3 遊戲的挑戰
Web3 遊戲面臨的一個挑戰是缺乏對 AAA 級遊戲的興趣。Web3 本身就是一種遊戲 —— 人們覺得對 AI agent 幣進行投機比玩 Web3 遊戲更有趣。
這導致了注意力的短暫集中,興趣通常在 2-3 天后就會轉移到下一個熱點。
從遊戲工作室的角度來看,存在一個重大風險:即使遊戲本身很有趣,如果代幣沒有上漲,興趣也會消退。相反,如果代幣上漲,但遊戲不好玩,人們可能會短暫參與,但保持興趣仍然困難。工作室面臨著雙重挑戰:既要提供引人入勝的遊戲,又要確保代幣價格上漲。
為什麼 Indie 對 Web3 短暫注意力非常適合
Indiedotfun 是應對這種短暫注意力的完美引擎。通過 moddio,輕量級獨立遊戲可以在幾天內釋出(而不是幾個月),使創作者能夠快速交付擁有動態 AI-NPC 的沉浸式世界。當玩家感到無聊時,可以從一款獨立遊戲跳到另一款,而創作者則改善他們的元宇宙體驗,以留住玩家並維持遊戲代幣的價值。
想像一下,不再是 Twitter 上的對話型 agent,而是擁有 agent 元宇宙世界可供玩耍,投機其代幣,並擁有這些世界的權利。
BNTY 作為該生態系統中所有事物的主要貨幣。Alpha 提示:indiedotfun 負責供應端,而 ARCAgents 負責需求端。
綜上
agent 元宇宙的敘事正在快速發展,我預計更多的遊戲工作室和團隊將利用 G.A.M.E 和 Eliza 來推動他們的遊戲。儘管這些框架中仍存在需要解決的空白,但在未來幾個月裡,獨特的以遊戲為中心的解決方案可能會浮現。
此外,我預計強化學習和視覺語言模型將變得越來越重要。B2B 市場對遊戲中動態 AI 的需求不斷增加,這使得 ARCAgents 憑藉其 agent 遊戲化引擎處於行業前端。