第二屆總統盃黑客松於上個月 17 日開始,以智慧國家為軸,用黑客松的形式,跨機關、跨領域、公部門和私領域的專家、科學家交流,推出各種公共政策解決方案,讓公共服務優化。此次的票選評分導入國際趨勢,使用「平方投票法」(Quadratic Voting),防止極端投票。此舉與區塊鏈上的分散化治理有著相同的初衷,讓以太坊(Ethereum)共同創始人Vitalik Buterin,特別為總統盃黑客松錄製影片表達支持。
今年,總統盃黑客松在地方政府的提案上表現相當踴躍,如嘉義縣為解決農業產銷失衡的問題,提出「農業產銷大數據平台」;雲林縣提議農業產銷資訊公開;嘉義市提案在地小農商品銷售流通及智慧交通號誌等問題;台南市則提出交通停車周轉率及提升觀光人數等問題。
身為黑客松召集人,同時也是行政院政務委員的唐鳳表示,不同的公務部門以及民間朋友,共同合作,解決社會問題。這樣社會創新的精神,其實就是黑客文化所說的「共創(Co-creation)」的精神。並引用了 Eric S. Raymond 的書, 補充黑客的精神:
「黑客創造新的事物,解決現有的問題。而且相信自由和共享的價值。」
並繼續說道:
「其實這些黑客文化的想法,也是我個人一向的信念,在加入公務體系之後,我也慢慢的把這些文化的 DNA 放在我們日常的行政體系之中。慢慢一點一滴的轉變,我們原有的公務體系文化。」
本次總統盃黑客松分成幾階段,開放「公民許願池」、提案報名、開放民眾票選、入選提案、工作坊討論、實作 Demo。其中決定提案入選要素之一的民眾參與度,裡面的 30% 的分數是以民眾票選決定。
在有限的資源裡面,要把資源用在對的地方,創造最高效益。
此次引進的投票方法為「平方投票法」就是為了達到這個效果。提供每位公民相同點數,以「票數的平方」計算所需點數,投同一個選項的票數愈多,所花費的點數會愈高;舉例來說,投 1 票只需要 1 點,投 2 票需要 4 點,投 3 票則需要 9 點,依此類推。
平方投票法發明人 Glen Weyl 表示,推行公民投票往往難以兼顧公平,因為人們通常只會投票給他們最喜歡的選項:
「使用「平方投票法」可以展現對民眾而言較重要的選項,避免將所有點數只投票給其中一項,造成票選結果失真,反而能鼓勵民眾多了解不同選項,讓手持點數換算成選票達到最大的效用。」
以太坊(Ethereum)共同創始人Vitalik Buterin 則特別為總統盃黑客松錄製影片表達支持,並表示平方投票法是為了解決現有的投票機制:
「在現在的傳統架構上,民眾可以選擇 A 或選擇 B,但是卻無法表達其重視的程度。 有個很有名的例子,民主就像是兩隻狼和一隻羊討論晚餐吃什麼。」兩隻狼投票把一隻羊吃掉,因為有「兩」隻狼但卻只有「一」隻羊,就算這隻羊的求生欲望非常強烈。
除此之外,Vitalik Buterin 還補充道,這些投票的點數可以不只是點數,可以是代幣,或是為了這個投票機制所設計的代幣。
「之所以需要平方投票法,特別是你不是要用平方投票作出一次決策,而是為了機構,甚至是國家制定決策方針的時候,就可以在首輪用平方投票法,看看誰的方向是能脫穎而出的。」
Vitalik Buterin 表示,「平方投票法」已被美國科羅拉多州民主黨用於表決要資助哪些政策,很高興台灣總統盃黑客松也採用此法做為選擇政策專案的方式。
除此之外,Vitalik Buterin 和 Glen Weyl 最近也發明了一套新的類似平方投票的機制,叫做平方基金(Quadratic Funding)。這套機制是著重在資助「公共財」的議題上,像是維護公園,編寫開源軟體等等,接著他並補充說明:
「重點是無需定義「公共財」,而是架構好整套制度,任何人都可以發起專案,任何人都可以為了專案捐款。而運用類似於平方投票的演算法,我們可以送公共共同資金提撥金額到專案內。如果有一個專案,很多人捐款,演算法就會將其視為這是很多人關心的議題,屬於公共財。」
而這次的總統盃黑客松,不管是提案方式、票選機制、工作坊協作都是用大眾的共識取代少數人的決議,讓大眾共識成為政策方向,這也算是另類的去中心化。最後以唐鳳的一段話作為總結:
「這種黑客文化精神,就像是讓一顆一顆本來互相不認識,彼此距離很遙遠的一些行星,我們想辦法串連起來,就變成璀璨的銀河。
這次的總統盃黑客松,我們希望各界朋友,秉持著分享和協作的精神,一起跟政府攜手來解決我們的社會問題。」
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