6 月期間,動區親自前往韓國 Nexon 總部,與 Maple Universe 的商務總監 Anglela Son 進行專訪,一起聊聊楓之谷這個經典 IP 是如何踏進區塊鏈世界。
(前情提要:2024鏈遊市場有哪些新趨勢?楓之谷、Matr1X、PIXEL、Portal..)
(背景補充:《新楓之谷N》登入雪崩Avalanche,AVAX遊戲生態將迎大躍進?)
經典登入畫面是否勾起了你的回憶?《楓之谷 MapleStory》在東亞地區讓無數人度過青春歲月,放學後與同學晚上相約魔法森林、維多利亞港一同探索。甚至還出現了「社會現象」,許多小孩流連電腦與半夜不睡覺,可能就是去弓箭手村尋找菇菇寶貝,探索那未知的網路世界。
自 2003 年推出後,MapleStory 一直是遊戲開發商 Nexon 最成功的案例之一,全球玩家數超過 1.8 億。2022 年,Nexon 營運長 Kang Dae-hyun (現為 Nexon CEO)在開發者大會(Nexon Developers Conference)上表示,將 MapleStory 遊戲 IP,將引入 NFT 的生態系統,打造出全新的「MapleStory Universe 楓之谷元宇宙」,而經典的玩法、遊戲畫面全數也會留下,令不少人好奇,當童年與區塊鏈結合時,將產生怎麼樣的火花。
為了得知更多消息,6 月期間,動區親自前往韓國 Nexon 總部,與 Maple Universe 的商務總監 Anglela Son 進行專訪,一起聊聊楓之谷這個經典 IP 是如何踏進區塊鏈世界。
進入Nexon的經歷與初探Web3的感受
動區:Angela 你好,在 2015 年加入遊戲開發巨頭 Nexon,我們想請你分享一下,在工作中第一次接觸了解區塊鏈技術在什麼時候,後來你第一次聽到遊戲與區塊鏈技術結合的想法是什麼?
Angela:我在 Nexon 的職業生涯其實經歷了很多不同的角色,最初是業務發展經理,負責全球遊戲的採購和發行。之後,我轉到了投資部門,然後進入了戰略開發,專注於 Intelligence lab* 的策略發展。
基本上,我先前的角色是研究新技術,並確定如何將這些技術應用於遊戲,或者說如何利用它們提升我們的線上服務,也因為如此,我自然地接觸到了區塊鏈,並開始思考區塊鏈如何能夠對楓之谷帶來好處。
當我第一次了解到區塊鏈技術時就覺得它有很大的潛力,
而且它非常適合 MapleStory。
因為楓之谷的核心就是社群的連結與互動,而這正是區塊鏈能夠實現的。因此,我認為兩者之間存在著非常好的化學效應。
註:Nexon 的 Intelligence Labs 於 2017 年推出,利用機器學習和深度學習開發更具吸引力和身臨其境的遊戲。由約 700 名工程師組成的團隊目前正專注於產生人工智慧研究,為玩家創造原創的個人化內容。
動區:2017 年時,楓之谷開始接觸區塊鏈技術,Nexon 旗下擁有眾多知名遊戲 IP,像是跑跑卡丁車、爆爆王、天翼之鍊、神之領域等等都在台灣非常具有知名度,當 Nexon 決定探索 Web3 技術時,公司內部的情況和環境是怎樣的?你能描述一下這段期間的經歷和感受嗎?
Angela:我們其實很早就開始探索這項技術,並於 2022 年左右正式啟動這個項目,但我認為公司整體的思考不僅僅是區塊鏈,而是如何提升現有的遊戲服務。楓之谷已經運營了 21 年,我們一直在尋找方法來擴展玩家的體驗。
經過這麼多年的運營,我們發現這款遊戲的核心在於社群以及如何在遊戲中吸引玩家。如果你回想遊戲的體驗,不僅僅是遊戲內的操作,還有與朋友討論楓之谷的對話、在網路上找到的攻略、以及為社群創作的同人作品,這些社群元素一同構成了「玩楓之谷」的完整體驗。
因此,我們希望能更深入地探討這些元素,進一步擴展楓之谷,其實我們許多相關的 Web2 項目,包括Maplestory Worlds 都是來自這個理念。
經典IP為何需要區塊鏈?
動區:一些讀者可能對「MapleStory Universe 楓之谷元宇宙」的背景不太熟悉,你可以跟我們說為什麼這個如此受歡迎的 Web2 IP 選擇構建在區塊鏈上,以及你認為其中的潛力是什麼嗎?
Angela:楓之谷元宇宙本質上是一個基於楓之谷原生 IP 的區塊鏈項目,它包含許多原生於楓之谷體驗的核心產品,比如區塊鏈版本的 MMORPG《Maplestory N》,但我們也會有許多圍繞《Maplestory N》的其他內容,如市場功能或其他增強體驗的 dApps。
最終我們的目標是透過區塊鏈擴展遊戲邊界,超越傳統的遊戲用戶端,將我們的道具和角色變成 NFT,通過這項技術就能夠縮小遊戲內外的差距。
最終,我們也計劃利用區塊鏈技術更多地讓社群參與進來,透過貢獻和獎勵,與社群一起成長、壯大楓之谷。
動區:我們談到 Web3 的優勢,那麼我想了解一下,從傳統的 Web2 遊戲發行商轉向 Web3 主要面臨哪些挑戰和優勢?
Angela:我認為 Nexon 作為楓之谷的開發商,主要的優勢在於我們已經在這個行業中運營了超過 30 年,而僅楓之谷來看,就已經運營了 21 年。我們清楚了解背後的一切就是關乎於「如何管理一個活躍的社群」。
楓之谷擁有一個非常核心的經濟系統,這意味著我們需要與大量用戶合作。我們已經開發了許多實時營運系統,以確保遊戲環境和遊戲經濟的可持續性。
舉幾個例子來說,這些年來我們團隊制定了許多營運系統,這非常重要。其他還包括我們開發的防止機器人、外掛程式的特殊程序和技術,這在保持楓之谷經濟穩定方面起到了非常重要的作用,而這些經驗和技術能夠非常順利地過渡到楓之谷元宇宙。
因此,我認為我們在這方面有很大的優勢,因為我們在這個行業中已經深耕多年。
楓之谷Web3全新的經濟模式
動區:楓之谷內的虛擬寶物價值很高,也讓職業玩家與線上交易商非常青睞該遊戲,甚至台灣人都寫過像是「楓之谷經濟學」的文章,可見得在許多 MMORPG 中,MapleStory 對於虛擬寶物的用途、掉落率、價值分配等、讓玩家接觸到的經濟面機制做得特別好的。
在今年 3 月,我們在 Medium 上也看到了你們對遊戲經濟的深入分析,我相信「經濟模式」也是 Web3 遊戲中應該注意和考慮的重要話題。那麼,Web2 的楓之谷和 Web3 的楓之谷在經濟可持續性方面有什麼不同?
Angela:大家都知道,經濟系統是《楓之谷》有趣好玩的核心之一,在 Web3 中,我們利用區塊鏈技術,專注於改變和放大楓之谷原版經濟系統的部分。因此,這是一個新的衍生項目和楓之谷的全新演繹,可以說是一個多元元宇宙。
在楓之谷元宇宙中,我們引入全新的系統,限量道具數量或動態價格,
我們借鑒了現實世界的經濟並嵌入到遊戲系統中。
通過這種方式,我們覺得可以為遊戲增加新的策略思考,所以,現在玩家不僅僅是靠刷怪來尋找某件道具,你還需要競爭或思考如何策略性地在不同地圖中運作,真正獲得你想要的物品,或者考慮最有效率的方式來得到這些物品,因為最終數量是有限的,這是楓之谷元宇宙的魅力。
相比以前,遊戲物品的數量是無限的,因為這是 MMORPG 的運作方式,
而我們想做的是,首先限制元宇宙世界上某一時間內的物品數量以及總數量。
動區:如此一來,遊戲虛寶與NFT的價格有甚麼特別的機制,還是會讓市場全部決定?
Angela:我們在定價系統上也借鑒了現實世界的供需結構,因此,需求高的時候,價格會上升;需求低的時候,價格會下降,我們想把這一點也應用到玩家增強系統中。
在先前的楓之谷中,角色變強的成本實際上是固定的,但在「楓之谷元宇宙」中,基於道具我們會有一個新的定價結構,這取決於有多少玩家同時在增強這個道具,有多少玩家沒有增強這個道具或者轉向其他道具,所以玩家現在必須考慮,這個道具可能非常受歡迎,它可能是最有效道具,但如果每個人都在增強它,價格會非常高。
玩家會必須開始思考,這個道具是我最好的選擇嗎?還是我應該選擇另一個物品並以更低的成本升級?現在玩家實際上面臨著許多不同的策略選擇,而不是僅僅遵循 Web2 遊戲中固定的升級路徑。
大讚NFT技術:與楓之谷完美契合
動區:我們剛剛談到了 NFT,但在所謂的 NFT 熱潮消退之後,你是如何看待 NFT 技術的?它對於楓之谷元宇宙來說仍然是一個重要的突破嗎?
Angela:我認為大家需要考慮的是,NFT 和區塊鏈技術是否適合你的遊戲,對於楓之谷來說,我們認為這是完美的契合。
首先,因為楓之谷本身就以角色和角色擁有的道具為中心,將這些道具變成 NFT 實際上能增強最終的遊戲體驗。這些 NFT 的有趣的點是它們是動態的。如果你獲得了一個普通道具,它本身已經不錯了,但真正好玩在於你開始強化這些物品,根據你如何強化這些物品,這會大大改變物品的品質和效用,這是你可以自由嘗試的。
現在你可以自由地與其他玩家交易這些物品。不僅限於此,還可以與其他 dApps 互動。這增加了遊戲的新層次。因此,總的來說,我覺得這項技術對楓之谷特別有意義,因為它實際上增強了這個遊戲的核心內容,並在其上增加了一個新的層次。
動區:關於楓之谷中扭蛋機制、黃金蘋果和時裝道具這些機制一直深受玩家喜愛,獲得獎品的刺激感是《楓之谷》成功的關鍵因素之一,在轉向 Web3 之後,你們如何確保這些抽獎機制的公平性?
Angela:實際上,這是我們在 Web2楓之谷中已經在努力做的事情。我們一直在公開並透明地公布所有的概率,並確保能夠展示所有在遊戲內進行的概率活動的結果,並將其發布到網路上。我認為在這一方面,我們的態度與立場並沒有改變。
區塊鏈技術非常適合我們,因為它可以讓這個過程變得更加自然,更加流暢,區塊鏈本身就具有透明性。所以,我們真的想在這方面多做一些嘗試,將所有的結果上鏈,我們希望能夠實驗更多不同的方法,為玩家提供更多的透明度。
轉移到Avalanche的原因
動區:關於楓之谷元宇宙與 Avalanche 區塊鏈項目的合作,你們將項目從 Polygon 轉移到 Avalanche 後成為了重磅消息,Avalanche 當日上也漲了約 5%。Nexon 去年為什麼決定把《楓之谷》從 Polygon 轉移到 Avalanche?Avalanche 的子網設置有什麼具體優勢吸引了 Nexon?
Angela:Polygon 和 Avalanche 都是非常優秀的合作夥伴,各自有其獨特的優勢。在我們的開發進程中,尤其是接近發佈時,Avalanche 展現了非常出色的技術。
Avalanche 已經非常熟悉遊戲領域,我們有很多要求和具體需求需要滿足,以確保穩定的服務,他們有很多合作的遊戲項目,也有許多金融機構的合作項目。Polygon 在技術創新方面非常出色,而 Avalanche 在遊戲領域更具優勢。
動區:許多楓之谷的老玩家對區塊鏈技術並不了解,他們更關心遊戲好不好玩,在區塊鏈行業中,我們在近期談論到了帳戶抽象和鏈抽象等概念。Nexon 和 Avalanche 在開發《楓之谷元宇宙》時有共同研究這些概念嗎?
Angela:作為開發者我們始終關注這些概念,有時我們實際上還會超前思考。
但是最終,並不是要將這些新技術直接實施到系統中,而是從用戶體驗出發,思考是否有一種技術能真正滿足我們想要構建的需求。我們曾經討論過角色合約,將角色作為合約,同時在該角色下擁有 NFT。
我們過去討論過這種協議,因此,我們對這類技術的態度是先從用戶體驗開始,然後再向上推進,但令人興奮的是,這個行業發展非常迅速,給我們提供了很多新的合作機會。
動區:通過與 Avalanche 的合作,《楓之谷》解決了網路可靠性、交易延遲和擴展性問題。你能分享一下《楓之谷元宇宙》未來的代幣經濟模式,這是否與 Avalanche 有關?
Angela:對於《楓之谷元宇宙》來說,最重要的是確保我們的 NFT 不僅能在《楓之谷元宇宙》內互通,還能與其他項目互通,甚至能夠在元宇宙外自由流通,所以,如果有一個結構能夠讓我們實現這一點,那就是我們的方向。
如何在經典復刻與技術創新取得平衡?
動區:相信很多人都會關注對 2024 年的《楓之谷元宇宙》感到興奮,但許多老玩家更喜歡經典復刻而不是新遊戲模式,那麼在《楓之谷元宇宙》中,Nexon 如何平衡和維持這兩種類型的玩家需求呢?
Angela:
一個成功的續集或衍生作品通常是看它是否忠於原版遊戲的核心。
我們在《楓之谷元宇宙》中一直在做這件事,我們覺得楓之谷有很多有趣的方面和核心要素,我們選擇了其中一個方面,即楓之谷的經濟系統,並將其帶入楓之谷元宇宙,同時增強社群的參與。
我們認為《楓之谷元宇宙》非常忠於楓之谷的核心,它依然保留了《楓之谷》的傳承感,同時也有升級的遊戲體驗。
未來楓之谷元宇宙的社群互動
動區:2024 年年底, MapleStory Universe 預計即將上線,MapleStory N Worlds 提供了一些工具和功能來幫助用戶由社群發起創建遊戲內容,關於這些工具,Angela 如何想像《楓之谷元宇宙》與其社群的未來互動?
Angela:我認為楓之谷元宇宙的核心概念是「貢獻和回報」,我們認為每個玩家都可以成為貢獻者,如果你是開發者,開發可以與 NFT 互動的 dApps,那就太棒了,你就是一個建設者和貢獻者。
如果你是玩家,可能會撰寫遊戲攻略或繪製粉絲藝術,你也同樣是貢獻者,因為你幫助其他玩家了解這個遊戲,並與他們分享各種不同的話題。
我們看到貢獻的多種方式,並希望能夠建立一個系統,公平地回報每個對這個元宇宙有貢獻的人,最終推動這些 NFT 的實用性。
訪談的最後,Angela Son 對動區亞洲讀者說:
《楓之谷元宇宙》將會是一個全球性的產品,這對我們來說非常令人興奮,我們計劃在年底之前正式推出,很快我們將開始曝光更多內容和令人興奮的消息,希望大家能夠持續關注!
(專訪結束)
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