7 月在日本舉行 IVS Crypto 期間,動區獨家專訪到擁有 2 億用戶的迷因平台 9GAG 與 Memeland 執行長 Ray Chan-陳展程,一起探討 Memeland 的未來佈局,以及他對 NFT、迷因幣和 GameFi 後市的看法。
(前情提要:獨家專訪Memeland》征服迷因社群的9GAG, 如何翻轉 NFT 與市場印象? )
(背景補充:ABS 2024重磅回歸!亞洲區塊鏈高峰會 8/6-8/8 再掀區塊鏈、AI與未來治理的革命浪潮 )
在網路上,是否有讓你會心一笑,甚至想要收藏在相簿中的迷因圖呢?在網路迅速發展的這 20 年,迷因圖以自身搞笑、幽默屬性在社群之間相互流傳,從特定社群論壇中才會出現的次文化,逐步邁向為日常網路聊天使用的主流文化。
回顧 2008 年,當時 Facebook 尚未普及,迷因創作網站 9GAG 橫空出世,五位香港大學的學生抱著好玩的心態,創建了這個讓用戶能夠輕鬆分享幽默照片與影片的平台,並一舉帶它先後入駐了硅谷的500 Startup與Y Combinator。Ray Chan與團隊的初衷看似簡單但充滿熱情,為的就是讓笑聲傳遍全世界。歷經 16 年發展,如今的 9GAG 已成為擁有 2 億用戶、平均每月瀏覽量超過 8,000 萬的全球迷因帝國。
憑藉在 Web2 的紮實經驗,9GAG 在 2022 年 5 月首次跨足加密領域,開設Web3工作室Memeland,又在之後推出藍籌 NFT 系列Captainz,Potatoz,You The Real MVP;並在 2024 年推出了社交質押協議 Stakeland。儘管加密市場在過程中經歷了數次沈浮,Memeland依然持續在全球進行穩健佈局。
7 月在日本舉行 IVS Crypto 期間,Memeland 特別邀請了代言人迷因老爹 András (Hide The Pain Harold) 到場作為重要貴賓出席活動,動區也在此期間獨家專訪到 9GAG 與 Memeland 執行長 Ray Chan-陳展程,一起探討 Memeland 的未來佈局,以及他對 NFT、迷因幣和 GameFi 後市的看法。在今年的 ABS 期間,Ray Chan 也將親臨現場分享主題「MEME:WHAT DO YOU MEME? 」。
進一步暸解 ABS 2024
Memeland 為何選擇在日本佈局
動區:首先,在 IVS 這場具備巧思的活動中,特別想跟 Memeland 了解一下你們在日本市場的戰略與佈局?本場活動有什麼想和中文市場傳遞的嗎?
Ray Chan:我們對日本市場不夠了解,這是來日本的主要原因,我們希望學習更多,並與當地合作夥伴交流,日本的加密貨幣生態系統在法規方面非常嚴格,但同時日本擁有許多知名的知識產權,如漫畫和動畫,我們相信,與日本企業有更多合作的機會,當然,我作為漫畫和動畫的粉絲也想親自來看看。
動區:Memeland 的定位很特別,是一個在打造迷因 IP 的企業,可以告訴我們迷因作為 IP 有什麼獨特之處?
Ray Chan:我們一直試圖成為平台,不僅僅是創建 IP,我們從 NFT 開始涉足 Web3 領域,擁有一些可以成為 IP 的 NFT,對我們來說,保持開放、尋找合適的合作夥伴很重要。
最終,這不僅僅是關於 IP,它還關於將權力還給民眾,賦予創作者所有權,另外,我認為在尋找合作夥伴時,日本無疑是我們的最佳潛在市場之一。
動區:日本作為一個擁抱漫畫、動畫和獨立音樂等所有文化的國家,Ray Chan 認為迷因文化在日本有什麼樣的不同?
Ray Chan:100% 不同,日本文化非常獨特且與眾不同,一方面,日本輸出了大量的文化產品,例如動畫、漫畫和電影,與此同時,西方文化對日本社群的影響並不大,觀察日本的 NFT 市場或他們的內容消費的話,你會發現它們有自己的獨特性,所以我認為將日本文化與其他文化融合會是一個很好的組合。
加密OG超愛日本文化
動區:可以看到狗狗幣的狗狗本尊也來自日本、包含漫畫、動畫、卡通、音樂…等等日本的 IP 都在全球掀起熱潮,依照你的觀察,日本的國家、民情…..等等是有什麼要素特別影響著和豐富著迷因文化的發展?
Ray Chan:當你看到 Doge 這個品牌時,原始的 Doge 實際上來自日本,他最近才去世,另一個重要的迷因幣 Shiba 也是日本的狗狗。
我會說很多加密貨幣 OG 實際上非常喜愛日本文化,因為他們大多是宅男,喜歡漫畫、遊戲和動畫。
日本人幾乎比任何人都更理解迷因文化,但由於語言隔閡和與世界其他地區不同的線上社群網路渠道,很多潛力尚未被挖掘,例如,與日本的 NFT 項目交流時,他們通常更專注於本地策略,而我們在思考如何成為他們的合作夥伴和跳板,幫助項目將NFT 和代幣銷售到世界各地。
這正是我們希望通過 Memeland 實現的,我們有一個叫 Stakeland 的產品,幫助其他項目發行代幣,以獲得更多關注,並在發行前完成市場推廣,你可以看到許多日本大公司開始涉足這個領域,例如 SONY 剛收購一家加密貨幣交易所。
日本其實對加密貨幣相當熟悉,但我認為他們最需要的不是如何啟動一個項目,而是如何向世界說明他們為什麼獨特,為什麼特別。
因為我們非常全球化,所以可以提供幫助,雖然總部在香港,但我們在世界各地都有用戶和持有者。我們是這個領域中一個可信的合作夥伴,不僅因為我們成功推出了多樣化的產品 – NFT、質押協議與Meme代幣,也因為我們是一個運營架構已經非常成熟的團隊,已有超過 16 年的歷史,這與大多數其他 Web3 團隊有很大不同。
如何透過Stakeland協助合作夥伴
動區:你們實際上已經與幾個合作夥伴建立了合作關係,你能舉幾個例子並分享一些案例嗎?
Ray Chan:對於 Stakeland,我們目前已經與四個項目合作過了,涵蓋不同的區塊鏈和類別,包括迷因幣和遊戲。我認為人們在這些項目中找到了樂趣,希望他們不會損失太多錢,對我們來說,用戶資產的安全是首要目標。
你不僅可以質押我們的 Meme 代幣,還可以通過市場推廣活動、回答測驗和在 Twitter 上發布內容,免費獲得我們所有合作夥伴的代幣,因此,除了機會成本外,獲取代幣的成本幾乎為零,我認為這對他們來說是相當安全的。
另外,我們的合作夥伴也會有不同的需求,有些需要指導如何與交易所或做市商交流,有些則需要社群媒體推廣,特別是迷因幣。此外,有些合作夥伴希望我們指導他們的代幣經濟學,有些則需要我們幫助他們建立社群。
因為我們從零開始建立了一個價值數十億美元的代幣,所以我們可以分享我們的經驗。我們在 Web3 的不同領域都有業務運營,實際參與並執行這些工作,我們不是那種從未真正做過實事的顧問,因此可以向他們展示我們的第一手經驗。
迷因幣發行策略與長久關鍵
動區:我看到你們建立迷因幣或迷因社群的方式更加長期主義,但是在 Solana 上有一個叫 Pump.fun 的代幣發射平台,你們對這個平台有什麼看法呢?
Ray Chan:當我們談論迷因幣時,人們總是關注價格,但它實際上仍然是一種創作和內容,只是帶有金錢符號。任何能降低內容創作門檻的工具都是好的,但內容品質會有很大差異。
看看所有的 YouTube 影片,只有約 0.01% 的內容真正值得觀看,但仍有大量人使用 YouTube,現在判斷這個平台的好壞還為時過早,但我們歡迎更多為創作者打造的工具。
區塊鏈和 Web3 實現大規模普及的最大挑戰不是願景或金融價值,而是它太難理解了。我們需要一些有趣的東西來吸引人們的注意,讓他們成為這個過程的一部分,這個領域發展得非常快速且跌宕起伏,我們的目標是成為一個可持續的平台,而不是只存活三個月就消失的代幣。
即使我們的代幣叫做 $MEME,但從代幣經濟學、我們的產品特徵和團隊組成來看,我們與其他迷因幣團隊非常不同。
動區:你認為在不同的區塊鏈上發行迷因幣會有什麼不同嗎?
Ray Chan:當然,如 Vitalik Buterin 所說,我認為所有區塊鏈,代表著不同的文化,無論是L1、L2、L3或其他層級的區塊鏈,談到文化,實際的差異更多在於購買代幣的人們的期望,例如以太坊上的迷因幣買家往往比 Solana 上的投機者更少,因為 gas 費用不同,這使得人群性質也會有所不同。
最終,購買迷因幣的人並不太在意是哪條區塊鏈,只要它有趣,他們就會參與,這也是為什麼在大多數區塊鏈上都有價值數十億美元的迷因幣,對於大多數區塊鏈來說,獲得關注的最佳方式就是發行迷因幣,甚至一些交易所也會這麼做。
我覺得很有趣,因為過去在 Web2 時代,迷因只是一些自己人懂的笑話,似乎非常無聊且沒人關心,但現在,它們已經成為主流,許多廣告商和品牌利用迷因進行營銷。
同樣的情況也發生在迷因幣上,可能有人會覺得它們沒什麼用,但所有這些區塊鏈都利用迷因幣來獲取關注,人們感到無聊,所以他們尋找樂子,而迷因幣代表了這種樂趣,這就是它們能獲得大量關注的原因。
動區:實際上,迷因幣有不同的發行方式,例如,Doge 使用的是工作量證明(POW),而大多數迷因幣現在使用的是公平發行(Fair Launch),你認為哪種方式最好呢?
Ray Chan:讓我借用傳統的迷因作為例子,就是那些搞笑圖片,有些迷因出名了,但它們只是一些照片。有些迷因是從採訪中截圖而來,結果就出名了,有些迷因是從電影中截取的畫面。
我認為它們的發行方式並不是那麼重要,只要能獲得社群的支持,與很多人產生共鳴,並得到他們的認同和持有,理解其背後的文化和意義,這才是關鍵。
發行方式不是重點,重點在於迷因能否長久存在,讓更多人參與和享受。
BTC其實也算是迷因
動區:$MEME 其實並不像傳統的迷因幣,因為大多數迷因幣持有者期望代幣項目方(Token owner)什麼都不做,如果他們開始制定路線圖,就會產生預期,這樣可能會有失去信心等問題,你如何解讀這樣的狀況?
Ray Chan:這要看情況,我們從分享迷因的 16 年經驗中學到的是,迷因的定義一直在變,從來沒有一個非常固化的定義,大多數迷因本身什麼都不做,但有些迷因,例如「Hide The Pain Harold」,我們邀請他到日本來,他非常活躍,拍廣告、音樂錄影帶等等,但也有些迷因,可能他們出名了,但之後什麼都不做。
所以,我會說迷因的定義完全取決於具體情況,但最終,真正的定義在於這個內容是否具有病毒式傳播,是否受到人們的喜愛,觀看後是否覺得有趣,是否能與一小群人甚至更大的人群產生共鳴。
你仔細想想,比特幣其實也是迷因,所有的比特幣狂熱者都相信其有價值,看看今天我們有了比特幣ETF,比特幣價格還超過 5、6 萬美元。
我會說迷因基本上統治了世界。迷因沒有固定的定義,只要它是文化的一部分,它就可以被稱為迷因。
動區:市場現在更多青睞的是迷因幣,一些所謂的價值幣、VC 幣反而不受到投資者追捧,你怎麼看待現階段的加密貨幣市場?
Ray Chan:我認為迷因幣具有一些特點:它是新的、快速的,且交易量大。人們會覺得比特幣現在開始購買比特幣已經太晚了,因為價格已經達到五萬、六萬美元,甚至三千美元也覺得太晚,但是迷因幣是新的,價格可能只有 0.00001 美元,人們會覺得自己還很早,因此很多人享受這種「多巴胺快感」,當然這也導致很多人損失大量金錢,但同時也有不少人因此賺到錢,所以有利有弊。
這也是為什麼我們總是告訴社群,我們不會提供任何交易或投資的建議,但請不要投資你無法承受損失的資金。從定義上來說,Web3 本身風險很高,而迷因幣是目前加密貨幣中風險最高的類別。
如何看待NFT熱潮退去後的市況
動區:現在很多人會說 NFT 的夏天已經結束,我們也看到 BAYC 從超過 100 ETH 跌到現在只有 20 到 10 ETH,比如說,Memeland 實際上有超過 3 個收藏品系列,你認為現在大多數人不太關心 NFT 的主要原因是什麼?另外,你們的策略是什麼?如何運營社群並維持 NFT 的地板價等等?
Ray Chan:我認為,NFT 技術本身和它所獲得的關注常常被混淆,當我們談論 NFT 時,我認為這項技術不會消亡,因為它非常有意義,像是一種數位所有權證明,我認為這個技術很棒,人們將會繼續使用它,但如果你問某些NFT是否會有很高的價格,人們是否願意支付 10 ETH或 100 ETH,我沒有水晶球,所以我不知道。
然而,我還是會說 NFT 非常適合建立社群,NFT 持有者大多會去官方的 Discord,使用相同的頭像,感覺更有歸屬感,因為最終,你不能每天炫耀你的錢包,但你可以炫耀你的頭像,比如看到你的頭像,人們就知道你是 Captainz / Potatoz 持有者、Pudgy Penguins 持有者或 Azuki 持有者,這就像人們關注你的學校或國籍一樣。
我認為這種歸屬感是 NFT 的一個重要特點,永遠不會消失,至於價格,這取決於供需關係。目前的關注點不在 NFT 上,所以價格相對較低,但當你看我們的 NFT 價格,例如 MVP 收藏品超過 40 ETH,Captainz 收藏品大約 3 ETH,即使最便宜的收藏品也超過 1 ETH,約 3000美元,這基本上是香奈兒手提包的價格。
高價 NFT 市場本質上是非常小的,但如果你談論利用 NFT做會員資格或資產證明,我認為這部分永遠不會消失,並且會繼續蓬勃發展。
面對批評:Memeland如何處理市場噪音
動區:Web3 市場更多的關注是價格,當價格下跌後,項目方可能會承受一些罵聲,在這種環境下,Memeland如何應對這些挑戰,並確保企業能夠持續前進並創造價值?
Ray Chan:我認為這是 Web3 的一個好壞參半的特點,人們可以在 Web3 中說任何話,大多數時候這些話並不是事實,而大多基於他們自身的利益,坦白說,我們只需要繼續前進,忽略那些噪音。我們在過去兩三年的 Web3 經歷中學到的一件事是:
旁觀者可以說很多話,但我們才是那些真正向前邁進、創造價值的人。
而且憑藉我們在 Web2 中的經驗,我們也知道,企業有其經濟週期,維持和發展業務比啟動業務更重要,很多人對此感到不安,因為 99% 的代幣根本沒有任何價值,所以他們不信任是正常的,但我們不會因為一些人的批評而停下來,我們會聽取有建設性的反饋,然後繼續改進,我們會用行動證明一切。
動區:我們看到近期 Ray Chan 或者 Memeland 特別注重 GameFi 賽道,你認為未來 GameFi 賽道將有什麼趨勢?
Ray Chan:我認為 GameFi 是一個非常有趣的話題。在我們創立 Memeland 之前,人們已經討論了很多年,但大多數時候,問題不在於 GameFi 這個類別本身,而是在於執行項目的人。
如果我們有一個既有製作優秀遊戲經驗,又了解 Web 3.0 文化的團隊,GameFi 是可行的,你不能只了解其中一環,如果你只了解 Web 3.0,你只能通過激勵措施讓人們玩遊戲,但如果遊戲很糟糕,人們很快就會停止玩。如果你只是像一家 Web 2.0 遊戲公司,推出一些產品讓人們購買,大家也不會買帳。
這是具有挑戰性的,因為需要兩套不同的技能,但我有信心會有一些團隊能夠理解這一點並繼續前進,事實上,參加 IVS 活動時,你會看到一些正規的遊戲公司正在嘗試更多的事情M很多大型遊戲公司也在關注這一領域,例如 Epic Games 有自己的 Web 3.0 商店,所以我認為它正在朝著這個方向發展。
但由於遊戲的性質,開發需要大量資源,而大多數 Web 3.0 的玩家缺乏耐心,但我認為這還是可行的,一旦有人能破解這一點,這將是一個巨大的機會。
動區:我們知道 András (Hide the Pain Harold) 在 2023 年底就有出席 9GAG 的活動,這次再度出席 Memeland 京都活動,你們是如何與 András 達成合作的呢?
Ray Chan:我們經營 9GAG 已有 16 年了,也因為 András 在9GAG平台上很出名,所以我們認識他很久了。但真正的合作是從四、五年前開始的,那時候我們還沒有進入Web3,記得在德國的 Gamescom,我們有一個展位正在尋找合作夥伴,Harold 住在匈牙利,和這裡離得很近,所以他飛過來無償幫助我們,因為我們對他和他的團隊很友好,這是我們關係的開始。
去年 11 月,我們發代幣的時候把他接到香港,他和來賓一起玩得很開心,他自己也很享受,去年11月,有一位叫 DJ Mao 的 DJ,我們也邀請了她,Harold 和她一起玩得很開心,他現在 78 歲,下週就要 79 歲了,他很享受這些活動,但同時你也會意識到,他是能夠一直留存的 OG meme 之一。
我們現在與他簽署了一個相對長期的合作夥伴關係,看看我們是否能幫助他在 Web3 中推出一些項目。他幾乎是 OG memes 的代表。
在 Web3 中,人們經常談論迷因幣和 meme,
但為什麼沒有一個項目是由 meme 本身正式推出的呢?
Doge 不是由 Doge 的主人推出的,Pepe 也不是由創作者推出的,即使是 Doge 的原始主人,也沒有推出迷因幣,我們能不能為原始的 meme 做點什麼?不僅僅是一個隨處可見的迷因幣,我們正在和他一起探索這樣的機會,這也是為什麼他現在來到日本,他也將在九月份前往韓國。
動區:請問 Memeland 針對新項目可以透露嗎?此外,你提到與像 András 這樣的網路傳奇人物合作,能否詳細談談 Memeland 如何用這些合作機會來創造價值?如何確保這些合作對所有參與方都有所收益?
Ray Chan:因為 Web3 團隊經常做的一件事就是「預告一個公告」,對我們來說,我們只是隨便提一下,如果你聽到了,那很好,如果沒聽到,也沒關係,我們總是試圖結合一些東西,如果人們喜歡,我們就推出,如果不喜歡,我們就不推出。
我認為 Web3 有很多機會,但如何與像他這樣的網路傳奇人物合作是需要我們花時間考慮的,因為他是真實的人,我們希望他成功,並希望他的家庭能得到照顧,他已經相當年長了,所以在與他合作項目時,我們必須確保他理解這是什麼,並確保他能從中受益,讓他的家庭也受益。
我們也希望樹立一個好的榜樣,真正幫助創作者創造經濟,而不是僅僅使用他的 IP 或侵犯他的 IP 來推出產品,每個人都可以推出一個 Joe Biden 迷因幣,但這並不意味著原創者會從中受益。
對於 Harold,我認為很多過去的粉絲沒有機會見到他,以前沒有團隊會帶 Harold 飛來我們的國家,提供商務艙和酒店,我們很幸運能夠負擔得起這些,所以這是我們想嘗試的事情,當你去展位時,很多人都在和他合影,雖然看起來很累,但他也很開心。
這有點像邀請 Web3 界的 Taylor Swift,但如果要說最著名的男性歌手,可能是像 Justin Bieber 或 Jay-Z 這樣的明星,我們希望嘗試這類創新方式,最終,我們的重點是我們的社群,以及我們能為這些迷因做些什麼?有哪些迷因可以合作?因此 Harold 是我們的一個選擇。
(專訪結束)
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