由韓國行動社交服務之王 Kakao,夥同 LG 電子、製藥大廠賽特瑞恩(Celltrion)以及遊戲公司 PUBG 等多家韓國知名企業所共建的區塊鏈平台 Klaytn,在過去的幾個月裡已透過兩次 ICO 從全世界的投資者籌集了至少 3 億美元,這同時也代表著 —— 韓國巨頭們在區塊鏈領域,「對世界未來佈局的野心」。
社群平台或是移動通訊由於已經擁有既有用戶,所以跨足區塊鏈拓展其生態系就成了理所當然的事。像是臉書的《Libra》、通訊軟體 LINE 的《LINK》、Telegram 的《TON》。
Kakao 是韓國移動通訊的企業巨頭,旗下移動通訊應用程式 Kakaotalk 在韓國的市佔率高達 94%。每月 4,000 萬的活躍使用人數也讓 Kakao 的生態從「即時通訊平台」擴展成為「食衣住行育樂的入口平台」,提供包括廣告、遊戲、叫車服務等。
2014 年,Kakao 切入金融領域,推出 Kakao Pay,其用戶已經達 1,400 萬以上。更是在去年 7 月,獲得了監管許可,推出了純網路銀行 Kakao Bank。
去年 5 月,Klaytn 的商務開發經理 Yoshi Shin 說道:
「測試一項新科技或是新服務通常會需要在使用者黏著度很高的環境下測試,而 Kakao 在韓國擁有超過 90% 的市佔率,就剛好是完美的測試環境。」
Yoshi Shin 舉例道,中國的法規比較嚴格,所以在當地,企業要測試一樣新服務的先決條件過高,所以他們就可以在 Klaytn 測試新服務的商業模式。如果可以成功,那就可以將商業模式搬回或是拓展至中國使用。
目前共有 30 家知名企業,包括電信巨頭三星、LG、聯邦銀行都是 Klaytn 的合作夥伴。共同作為治理節點,負責驗證區塊。
Klaytn 區塊鏈架構
Klaytn 共有三層不同的網路節點:Core Cell Network、Endpoint Node Network、Service chain Network。對應其共識機制。(如下圖)
中心的 Core Cell Network 是由 Klaytn 的企業合作夥伴所組成,負責驗證交易和出塊。
Endpoint Node Network 則是負責監督 Core Cell 的帳本是否有問題。Yoshi Shin 表示 Endpoint Node Network 的節點有點像是守門人(Watch dog)。
– Klaytn 架構示意圖,圖片來源:Klaytn 白皮書 –
最後,Service chain Network 則是類似於 Layer 2 的概念。智能合約或是 Bapp 開發者則是可以選擇在 Klaytn 上開發其服務,或是在 Layer 2 開發,定義自己的區塊鏈。而最後重要的數據再交由 Klaytn 區塊鏈網路節點儲存。
Yoshi Shin 也強調,Layer 2 是落地應用最重要的設計之一。開發商可以在 Layer 自行定義項目。以遊戲為例,區塊鏈的遊戲大多都非常粗糙,這是因為他們都在同一層網路解決,擴展性太低。而 Klaytn 的 Layer 2 可以讓這些遊戲會和現在非區塊鏈遊戲的品質一樣。
而在提及「半中心化」的疑慮時,Yoshi Shin 則是表示:
「沒錯,如果你要說 Klaytn 是半中心化,確實不像以太坊那樣。但是去中心化只是一種概念,真正重要的是『區塊鏈能否信任』以及『區塊鏈能不能為大眾所用』。」
他以 EOS 為例,EOS 的問題在於大家並不知道節點是誰,所以不信任它。但是 Klaytn 上的節點都是國際知名企業,對這些企業來說,區塊鏈只是所經營的事業中一小部分而已,沒有必要作惡毀了公司的商譽。
此外,他也強調,Klaytn 上面的 Endpoint Node Network 也可以作為守門人的角色,降低了半中心化區塊鏈不可信任」的這個質疑。
DApp 是過去式,BApp 才是現在進行式
雖然 LINE、Telegram 發展區塊鏈都是為了擴張商業的生態領域,不過重心卻略有不同。Klaytn 認為 BApp 是 Klaytn 能否成功的關鍵。
由於 Kakao 的市佔率高,所以許多服務都可以透過 Kakao 的通訊軟體作為入口,所以發展盡可能多的「BApp」,讓 4,000 萬的活躍用戶使用,就成為 Klaytn 的戰略目標。
Klaytn 的品牌行銷經理 Joven Park 告訴動區:
「我們叫它 BApp(Blockchain Application),而不是 DApp(Decentralized Application)。這是因為去中心化其實只是區塊鏈特性的一部分而已,我們認為真正的重點在於可用性。」
Joven Park 向動區表示,以手遊來說,KakaoTalk 是一個入口網站,用戶可以直接在上面下載、使用這些 BApp。
用 NFT 進攻韓國 K-POP 娛樂產業
Klaytn 也看好非同質化代幣(NFT)¹ 的市場。Yoshi Shin 強調,韓國的 K-POP 娛樂產業都非常發達。由於區塊鏈的特性,使得它非常適合取代傳統的票券或是 K-POP 相關收藏品。。
依據商業媒體 Bloomberg 及國際唱片業協會(International Federation of the Phonographic Industry, IFPI)發布的統計數據,2016年,韓國流行音樂全球銷售金額已達 47 億美元,佔 2016 年全球共計 160 億美元的音樂銷售市場將近三成。
Yoshi Shin 認為現在許多的演場會門票都不易保存。如果未來成透過 Kakao Pay 的支付系統整合購票系統,門票就會變成非同質化代幣,或是能將 K-POP 收藏品轉成非同值化闡匹,讓粉絲能夠收藏。
同時,Klaytn 的區塊鏈也可以成為這些非同值化代幣提供二級市場。
[註*1]:代幣分成同質化代幣和非同質化代幣。非同質性代幣每一個代幣都是獨一無二,無法取代的。
將企業、開發者、用戶都帶到 Kalytn
Klaytn 也認為成為治理節點的 30 家企業未來也會推出自己的 BApp。
Yoshi Shin 表示,現在企業其實都還在觀望區塊鏈技術。所以在 Kakao 投入區塊鏈的時候,他們也都很感興趣,想透過加入 Klaytn,降低學習區塊鏈的時間。
先前動區報導,韓國手機大廠三星於 9 月 5 日推出「區塊鏈版本」的 Galaxy Note 10 旗艦手機,支援通訊軟體巨頭 Kakao 所開發的區塊鏈 Klaytn,內建 Klaytn 的加密錢包。
而 Joven Park 也向動區 KlaytnPhone 手機畫面。他表示,現在 Klaytn 手機已經有很多 BApp 可以使用,也可以直接用手機內建錢包傳送這些 BApp 的點數或代幣。
– KlaytnPhone 手機畫面,圖片由 Klaytn 提供 –
「開發者也在觀望這些大企業。例如 Samsung 加入 Klaytn,它代表一個很大的客群。這會讓其它開發商也想使用 Klaytn 區塊鏈,並且到上面開發。」
Yoshi Shin 表示:
「這就是我們的策略,企業帶進用戶,用戶吸引開發者。這樣就可以讓用戶、企業、開發者都聚合在同一個平台。」
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