曾因為太夯讓以太坊(Ethereum)網路癱瘓一整天 —— Dapp 謎戀貓(CryptoKitties)背後開發團隊 Dapper Labs,在 NBA、UFC、華納音樂等多個著名合作方的支持下,即將上線高度適用於遊戲、娛樂、數位蒐藏品需求的最新公鏈 Flow。上週六,動區有幸邀請到 Dapper Labs 的聯合創辦人暨首席商務長 Mik Naayem,帶著我們揭秘,這個被加密貨幣市場寄予厚望 —— 改變市場現況、創造 NFT 超級風潮的 Flow 葫蘆裡賣賣什麼藥 。
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最新公鏈 Flow 是一個 Layer1 的智能合約,著重在規模化消費者應用程式。Dapper Labs 作為一群由遊戲開發者組建的團隊,在發現以太坊難以滿足其需求後,於去年著手開發 Flow,於今也已邁入募資階段,問世之日在即。
以下,我們將從動區《最近紅什麼?》系列節目主持人 Wego,與 Dapper Labs 的 CBO Mik Naayem 的當日的AMA 對談中,摘要出 9 大重點,帶各位能快速掌握 Flow 的目標與願景、他們想打造的 NFT 未來世界,以及 Dapper 團隊所真正在乎的事。
Flow 的生態系與未來佈局
Wego:在降低使用者門檻的部份,除公鏈本身外,還需要有錢包的配合,在生態系的合作上,除了大企業如三星、UFC、NBA之外,在與使用者第一線接觸的錢包上,有什麼樣的佈局呢?
Mik Naayem:
這是我們在設計 Flow 的用戶體驗時相當重要的議題,無論是對開發者、代幣持有人或是使用者,我們想要確保那些對區塊鏈技術一無所知的人都能以非常輕鬆、簡單的方式去訪問 Dapps。
因此,Flow 跟 Circle 合作開發了一款錢包,它具有簡單的密碼追回功能,也不需要在 Dapp 中嵌入外掛程式(plugins)就可以接收法幣或加密貨幣,還無需通過反洗錢(AML)和了解你的客戶(KYC)等認證。
Flow 認為 Flow 對於 Dapp 開發者而言是一個殺手級公鏈,看看 NBA Top Shot(Dapp),它的轉換率就比謎戀貓(CryptoKitties)高上了 20 倍之多。
當然,我們也有其他基於 Flow 建構的去中心化錢包,像是由台灣開發團隊打造的 Blocto,以及 Magic 等。
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與 NBA 大獲成功之後,下一個要給大家的驚喜是什麼?
Wego:自 NBA Top Shot 發佈至今,有多少的使用者和交易量呢?預期在 2020Q4 推展至什麼規模?有沒有其他預計推出的主打商品?
Mik Naayem:
我們這幾天才剛結束 Beta 版測試,我現在手上並沒有最新的數據。不過,在 Beta 測試期間,我們每週都有大約 2,000 名活躍用戶,並在一級市場上創造超過 200 萬美元的收入,以及大約 100 萬美元的二級市場交易量,共有超過 10 萬筆交易。
Dapper Labs 也跟一些大型公司合作,將打造 UFC 遊戲、蘇斯博士(Dr. Seuss)的數位蒐藏品、謎戀貓 2.0 等應用,NBA Top Shot 手遊也將於 2021 年正式推出。現在,有越來越多應用正在湧入,我們已經有超過 200 多個開發者在 Flow 上進行開發。
Flow 是一個集合了工具、遊戲、蒐藏品、DeFi、社交網路、社群代幣的混合體。
上週,我們才剛宣布了一些令人興奮的消息:
- BitKub 在 Flow 上發行了粉絲代幣,他們正與擁有 4,000 萬訂閱者的泰國網路紅人合作
- Animoca 正在將擁有 100 萬用戶量 Star Girl 帶到 Flow、MotoGP
區塊鏈的不可能三角 v.s. 激勵機制
Wego:Flow 的設計讓其閃避了「區塊鏈不可能三角」的問題,可否簡短和我們說明你們節點的設計、以及其最重要的「激勵制度」呢?
Mik Naayem:
這是個好問題。
我們知道分片技術不是個解決辦法。因此,Dapper Labs 的首席技術長 Dieter Shirley(NFT 行業標準 ERC-721 協議的發明人)為我們提供了一些創新之處,那就是讓區塊鏈在執行過程中的某些步驟具確定性,但某些是不確定的。
所謂的確定性過程(deterministic processes),就像是進行 1+1=2 的計算 —— 由於已經有了正確答案,所以無需使用大量的分散式處理;也就是說,你可以透過其他驗證節點來驗證剛剛完成的作業是否正確執行,假如不正確就可將其抹除。
非正確性過程,即沒有正確答案,例如共識機制 —— 這部分,就需要很多節點和大量的分散式處理。
在 Flow 的處理流程上,我們基本分成了 4 個步驟去完成,並允許事務選擇以集中式或分散式處理:
- 蒐集節點(Collection Nodes):與外部世界互動,按順序處理事務,還可查詢區塊鏈的狀態,預計將有數百個這樣的節點
- 共識節點(Consensys nodes):對候選區塊(candidate block)進行投票,預計最初也是有上百個這樣的節點,但我們希望以後能有成千上萬個,畢竟這也不需要什麼昂貴的硬體設備。
- 執行節點(Execution Nodes):它們是很強大的節點,負責處理所有計算,是由三星(Samsung)、T-Systems 等大型公司營運;預計最初只有 4 個這樣的節點,日後將擴增到 12 個。
- 驗證節點(Verification Nodes):負責檢驗執行節點的工作,預計會有上百個。
透過這樣多角色的工作模式,我們可以在無需分片技術的幫助下,實現區塊鏈的規模化(scalability)。從本質上來說,分片技術是讓區塊鏈並行運作;而在我們的體系中,則是分離了區塊鏈需要完成的不同任務,同樣達到並行的效果。
以太坊 v.s. FLOW
Wego:與以太坊相比,在 Flow 上構建 Dapp 的優勢是什麼?
Mik Naayem:
以太坊並不是為了 Dapps 所設計的,它最初是被設計為一個轉帳的公有鏈,並可以執行一些簡單的程式碼。其他大多數的區塊鏈雖然被設計得可以更快速運作,但是也沒有考慮到開發者面臨的問題。
Flow 的設計目的,就是要讓開發者可以在上面建立起一個成功、不斷成長的項目。我們之所以這麼做,是因為我們理解開發者會面對到的困境,畢竟我們也已經做了 3 年的 Dapp 開發者,每天還都在與其他 Dapp 開發者合作。
一個好的區塊鏈需要能夠做到 4 件事,對我們來說是以下 4 項:
- 可以簡單、安全的建構:比如說 —— 不要分片技術、使用 Cadence 程式語言(Flow 就是以此寫出)
- 規模化後的 Flow 已經比以太坊快上 100 倍,未來幾個月還會持續優化
- 方便用戶與 Dapp 互動:如上所述,我們與 Circle、Coinbase 合作打造了一個錢包,可以在無需外掛程式的情況下進行法幣或加密貨幣的交易,還有簡易的密碼恢復功能
- 有用戶量:我們正在打造像是 NBA Top Shot 這樣的 Dapps,這將能吸引到成千上萬的用戶,並推動他們去訪問 Flow 上面的其他 Dapps
以太坊發展的長期硬傷:手續費 GAS 飆升
Wego:Flow 是怎麼做到降低區塊鏈上的擁堵和交易手續費的問題呢?
Mik Naayem:
透過將共識機制和計算過程分離,我們將可實現規模化;舉例來說,100 萬枚 FLOW 交易就只收取 0.001 FLOW 做手續費。
這也就意味著,DeFi 協議的執行並不會與其他 Dapp 發生衝突,因為它們都是由不同類型的節點來處理的。
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全球超過11,000人搶投!CoinList的荷蘭是拍賣
Wego:你們的社群代幣銷售已在上週六(4)結束,並將在下週二(10/6)開啟荷蘭拍賣,可否簡短和觀眾介紹一下你們目前代幣的規劃、以及你們的「綁定曲線機制(binding curve mechanism)」的設計初衷?
Mik Naayem:
Flow 的社群代幣銷售相當成功,有超過 11,000 人參與,這比 CoinList(募資平台)上的任何一個代幣銷售都多上了 3 倍。這次的銷售限額是每人 1,000 美元,因為我們不想限制任何想進來玩的人,只是想提供一個愜意的購買體驗。
10 月 6 日的拍賣活動,是為了那些想買進超過 1,000 美元的用戶舉辦的。我們將透過這個機會賣出 2,500 萬枚代幣;機制是這樣的,我們將賣出所有 2,500 萬枚代幣,隨著每分鐘代幣價格下跌,最後一枚售出代幣的拍賣價就是每個參與者的出價。
簡單來說,如果你出價 1 美元買進,而最後一枚代幣的拍賣價是 0.5 美元,那麼你就是以 0.5 美元買進。
需要注意到的重點是,我們售出的所有代幣都會是所倉狀態。
在 Flow 登場首年,在市場上流動的 FLOW 都是質押(staking)的獎勵;而在拍賣中買到代幣的人,可立即收到這些獎勵,然後即刻開始交易!
下一個區塊鏈爆發點:NFT
Wego:隨著 2020 下半年 DeFi 爆紅,NFT 也成了近日的風潮,更有許多 Defi 開始結合 NFT,成了社群的新寵兒,你們怎麼看待這種新模式?
Mik Naayem:
我們現在都認為 DeFi 和 NFT 是分開的東西,這是因為這還是一個新興產業;但是在未來,這些一切都將成為能相互影響的樂高積木。
DeFi 為遊戲、藝術品等 NFT 項目創造了流動性、槓桿和多種案例;相對地,NFT 也將會被用於其他用例上,像是給 DeFi 作用在不動產上。
這會很自然地適用於 DeFi,因為人們會開始分割、處理他們的資產,無論是數位的或實體的。
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Wego:你們覺得什麼樣的遊戲最適合在 Flow 上面做開發?
Mik Naayem:
這是一個重點,Flow 就像以太坊一樣,可以適用於任何類型的應用,無論是遊戲、DeFi 或其他東西。
在我看來,最適合去中心化遊戲的類型,是那些重點放在稀缺性概念的遊戲,或者是需要投票機制,還有能長久遊玩的類型。
舉例來說:
- 蒐藏品 —— 謎戀貓
- 卡牌戰鬥遊戲 —— 爐石傳說
- MMO 遊戲 —— 魔獸世界
- UGC 遊戲 —— Roblox
- 模擬遊戲 —— 開心農場
Wego:綜觀區塊鏈上的數位收藏品發展,自 Cryptokitties 問世至今已三年,期間也有無數的類似項目出現,但市場情緒似乎都與「炒作其投資價值」脫不了關係,收藏、展示與投資價值一直是收藏家最在乎的幾個要素,對於您們來說,您們認為鏈上的數位收藏品、這些 NFT、甚至是遊戲,未來的發展前景在哪?你們又希望將這個產業帶向什麼地方呢?
Mik Naayem:
現在有一個很大的誤解,因為人們還沒看到被大規模採用的 NFT 遊戲或蒐藏品,他們認為這沒有吸引力;但事實是,遊戲開發需要花費很大量的時間才能完工,光是已經有堅實基礎建設和工具的集中式遊戲就需要花上 2-4 年的時間了。
現在的情況對於區塊鏈領域來說很不有利,因為很多基礎建設都是不存在的。
謎戀貓(CryptoKitties)確實開啟了一波開發熱潮,只不過大部分的項目也都還在建設中。
我認為,2021 年將能開始看到許多完整的遊戲產品進入市場,像是 F1 Detla time、MotoGP 、Sandbox、NBA TOP Shot 等等。
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