Folius Ventures 發布綜合研究報告,分析了 Telegram 和 Catizen 的潛力。
(前情提要:TON擼貓遊戲》Catizen運用play-to-airdrop模式,將Telegram變成Web3遊樂場 )
(背景補充:Notcoin 創辦人坦言:Tap to Earn 不具可持續性,Telegram 點擊賺幣遊戲下一步? )
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「Catizen 團隊推出迄今為止 Telegram 迷你應用生態系統中最成功的社交遊戲。他們的創新方法為成千上萬的開發人員樹立了新標準。憑藉在其他平台上創建社交遊戲的豐富經驗,他們正在塑造 Telegram 遊戲的未來。很榮幸能與這個出色的團隊合作。」 —— Andrew Rogozov,TON 創辦人
2024 年 6 月 28 日,Folius Ventures 發布了一份長達 22 頁的綜合研究報告,分析了 Telegram 和 Catizen 的潛力。該報告分為兩個主要部分,見解如下:
- Telegram x TON 即將在 Web3 應用的推動下成長。
- Catizen 有潛力成為 Telegram 上的領先平台,與 Steam 或 Animoca 類似,實現流量獲利。
研究連結:https://docsend.com/view/xqqbnterzepvr6rs
研究概況
Telegram x TON
截至 2024 年 6 月,Telegram x TON 在訊息和區塊鏈使用方面已牢固確立了自己作為頂級平台的地位。2023 年迷你應用程式的推出被視為一場變革性事件,就像 2008 年的 Facebook 和 2018 年的微信一樣,當時它們的日活躍用戶 (DAU) 和貨幣化程度都在快速增長。
報告的主要觀點包括:
- 獲利潛力:考慮到與微信相比,Telegram 的月活用戶 (MAU) 支出可能會增加 10-30 倍。
- 開發者生態系統:Telegram 的開發者生態系統的競爭力比微信低 100 倍,為新開發者提供了大量機會。
- 近期整合:過去一年,Web3 錢包、USDT 和應用程式內購買(IAP)的整合降低了與入門和提升 Web3 功能相關的成本,為支援 Web3 的消費性產品的大幅成長奠定了基礎。
儘管前景樂觀,但報告也強調了需要改進的領域,例如 Telegram 的 HTML5 基礎設施、廣告定位和應用中心分發。不過,這些挑戰被視為機遇,尤其是在 Telegram 上開發類似 Steam 的應用程式分發平台。
Catizen
Folius Ventures 認為 Catizen 是這個不斷發展的生態系統中的佼佼者,有潛力成為 Telegram 上的重要平台,類似於「Mini-Steam」或下一個 Animoca。 Catizen 的強勢地位有以下幾個因素:
- 早期成功:Catizen 憑藉一款熱門單曲取得了巨大成功,展示了 Web3 引發的病毒式傳播、高生產價值和特別有效的貨幣化。在推出後的三個月內,Catizen 註冊用戶數達到 2,000 萬,營收達 1,200 萬美元。
- 創辦人經驗:創辦人在微信和 Facebook 生態系統中擁有超過五年的成功經驗,這有利於 Catizen 的未來發展。
- 策略執行:Catizen 有效地執行了開發者入門計畫,並建立了應用中心。與微信小遊戲生態系統的密切關係進一步強化了其策略定位。
- 未來前景:未來六個月內準備推出的 150-200 款遊戲的強大儲備表明公司將繼續成長並取得成功。
結論
Folius Ventures 的研究表明,Telegram x TON 和 Catizen 已做好充分準備,將在 Web3 和應用生態系統中實現顯著成長。Telegram x TON 最近的整合和潛在的 MAU 支出成長為其創造了一個充滿希望的發展環境。同時,Catizen 的早期成功、策略性定位和強大的遊戲管道表明,它將成為利用 Telegram 平台促進未來成長的關鍵參與者。
本報告為希望了解這些平台未來發展軌跡及其塑造 Web3 應用市場潛力的利害關係人提供了寶貴的見解。