有著 DApp 版爐石戰記之稱的《Gods Unchained》,成功收服主流卡牌遊戲公司的遊戲總監,希望推動讓該遊戲登上遊戲大作的行列。
今年最暢銷的區塊鏈遊戲之一:「Gods Unchained」宣布了兩項重要進程,首先是風靡全球的卡牌遊戲「魔法風雲會:競技場(MTG Arena)」的前遊戲總監克里斯.克萊(Chris Clay)加盟;再來是他們將推出「透過信用卡讓玩家在遊戲內消費數字資產」。
Gods Unchained 現在已從 Coinbase Ventures、Continue Capital、Nirvana Capital 等投資公司募集了 240 萬美元的資金;自遊戲發行以來,已經售出了超過 400 萬以「非同質化代幣(NFT)」為基礎的獨特卡片,並創造了近 400 萬美元的收入。
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MTG Arena 是魔法風雲會(Magic the Gathering)的數位版,在全球擁有約 300 萬名活躍玩家,也舉辦超過 10 億場大大小小的比賽;根據外媒 Dot Esports 報導的數據顯示,這款遊戲總共吸取了將近 2.25 億美元的票房。
而即將加入的克萊正是 MTG Arena 取得如此巨大成功的大功臣,有著將近 20 年的遊戲開發經驗,光是他任職的期間,就幫助 MTG Arena 創造了 1 億美元的收入。
「我相信區塊鏈對遊遊戲開發者而言,代表著一個全新的領域。」即將擔任 Gods Unchained 遊戲總監的克萊表示:
「區塊鏈上的數字資產所有權技術,讓開發者能夠以我們在電子遊戲中從未見過的方式來支持遊戲的發展與社群的維護。」
他指出,一張以區塊鏈為基礎的卡牌,可以將所有資料都儲存在數據庫中,帶著它環遊世界的訊息都不放過。這讓電競選手、實況主或遊戲設計者們都可以透過數字簽名,向全球粉絲出售這些獨一無二的數位化產品。
「區塊鏈的運用不僅僅只是數字貨幣,它正在為一個全新的數字經濟奠定強大的基礎。」
先前,玩家只能透過以太幣(ETH)購買 Gods Unchained 的卡牌,如今在團隊的努力下,終於實現了玩家使用信用卡購買卡牌包的願望,這也讓遊戲體驗更加方便。
「迄今為止,區塊鏈遊戲都只是為一小群玩家提供了一個有趣、具實驗性的 NFT 遊戲生態系統。」Gods Unchained 的聯合創始人羅比.弗格森(Robbie Ferguson)表示
「但是,現在是時候讓 DApp 遊戲登上主流版面了,我們需要這些遊戲來展現區塊鏈的價值,而不是讓區塊鏈成為一個流行用語而已。」
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