從遊戲公司跨足支付、電商、媒體的 Gamania 橘子集團日前宣布亞洲第一個首次虛擬道具公開發行(Initial Item Offering,以下簡稱 IIO)的道具交易所。該公司預計將於第三季在旗下行動生活入口 beanfun! 試營運。
(7/10 10:30 更新:補充文章中段,橘子集團回應虛擬寶物交易所架構細節。)
該公司表示,據 App 數據分析平台 App Annie 指出,光是台灣玩家,在2018 上半年在手機遊戲的花費就超過 7 億美元,規模排名全球第五,經濟規模可見一斑。因此在去年的 ABS 2018,遊戲橘子就已經提出利用區塊鏈技術,讓玩家交易遊戲中的虛擬寶物。
其目的是在於為遊戲玩家建造安全、透明、即時的交易環境,讓虛擬寶物之間的交易變得更為流通,藉此加速遊戲產業發展。而遊戲橘子預計將在今年第三季於旗下行動生活入口 beanfun! 試營運「區塊鏈道具交易所」。
– 虛擬寶物交易所介面,圖片來源:橘子集團 –
IIO 虛擬道具交易所最大的特點在於其提供的交易環境,包括不記名、即時交易、無風險。交易完成之後,遊戲廠商將會認證,並把交易資料記錄在區塊鏈上,這避免了過往可能發生的交易糾紛。而玩家可將購買到的道具選擇「提領至遊戲」,IIO 則會與其他遊戲公司透過 API 進行介接。
橘子集團告訴動區,該公司使用的是以太坊(Ethereum)私有鏈,每秒約可執行2000筆交易,目前只開放樂點(GASH)參與節點運作,接下來會開放其他電腦裝置參與;此外,他們透過以太坊的不可替換代幣「ERC721 標準」建置區塊鏈上的遊戲寶物,不排除未來升級至 ERC1155。
值得注意的是,IIO 虛擬道具交易所也開放給非玩家進行交易,這意味著對該遊戲抱持信心,或是看好特殊道具價值的非玩家也可以進行標價,這擴大了整體產業的交易流動性,有機會擴大遊戲產業的經濟價值。
事實上,除了推出虛擬道具交易所以外,橘子集團近期也將在beanfun!上推出帳號交易所的全新服務,未來只要以 beanfun! 帳號綁定平台上的遊戲,即可透過 OpenID 快速便捷的進行帳號轉移買賣
在全生態網路的架構下,橘子集團未來更計畫將區塊鏈技術延伸至 beanfun! 內其他新型態服務,希望未來 beanfun! 能夠成為遊戲生態圈的樞紐。
IIO虛擬道具交易所一年來持續建制及調整,希望提供玩家最完善的虛擬道具交易機制。第一階段試營運於2019年第三季登場,將先串接一款線上遊戲,據此累積實際營運經驗並進行系統優化。
IIO 虛擬道具交易所的催生者樂點(GASH)的營運長呂俊賢表示,並補充:
第二階段目標則是在年底前再與 2 至 3 款遊戲合作,包含便利商店口袋版等,可望在 2020年 進一步推升區塊鏈虛擬道具交易的整體經濟規模。
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