本文將詳細講解楓之谷元宇宙 《楓之谷 N》區塊鏈與遊戲整合機制,以及在先鋒測試中,從新手起家的遊戲基本體驗內容,最後再以遊戲玩家與區塊鏈產業的角度,推論遊戲未來發展方向與早期進場玩家優勢。
(前情提要:《楓之谷》鏈遊版封測招募開啟!限量 1010 名,教你兩種申請方法)
(背景補充:獨家專訪》楓之谷元宇宙Angela Son:NFT不死,升級虛寶稀有度與玩家成就體驗)
營運超過 20 年,長期在台港地區維持高人氣遊戲 IP《楓之谷》,韓國原廠 NEXON 於今年宣布,將開放新的楓之谷元宇宙 《楓之谷 N》,利用 NFT 以及全新經濟模式,打造經典與創新的融合,近期(12/11) 負責開發《楓之谷 N》的 NEXON 子公司「NEXPACE 」也來台發表相關資訊,確定遊戲將於 2025 年上半年正式對全球玩家開放。
在遊戲正式開放之前,動區動趨也完整參與了第一次與第二次先鋒測試,並對於《楓之谷 N》相關遊戲機制進行研究,不得不佩服 NEXPACE 對於區塊鏈技術的鑽研,許多機制對應到鏈遊產業來說,應用在《楓之谷 N》上十分先進、成熟,屬於業界領先者。
本文將詳細講解區塊鏈與遊戲整合機制,以及在先鋒測試中,從新手起家的遊戲基本體驗內容,最後再以遊戲玩家與區塊鏈產業的角度,推論遊戲未來發展方向與早期進場玩家優勢。
遊戲創新與改動
《楓之谷 N》繼承了原本電腦版《楓之谷》的經典玩法,但在整體貨幣經濟與裝備系統上做了全面性的革新,看的出是想利用 NFT 賦予全新的遊戲機制:
經濟體系改動
- 有限發行取代無限發行
- 大多數掉落物包含藥水、裝備等常態遊戲道具,在可交易狀態下通通都變為有限發行,其中可交易道具又分為兩類物品:
- NFT(非同質化代幣),即不可堆疊,每個都不一樣的道具,如武器防具裝備
- FT(同質化代幣),即每個都一樣的道具,如藥水、卷軸、一次性道具等消耗品
- 大多數掉落物包含藥水、裝備等常態遊戲道具,在可交易狀態下通通都變為有限發行,其中可交易道具又分為兩類物品:
- 沒有遊戲 NPC 商人
- 遊戲移除 NPC 商人角色,玩家只能通過遊戲市集以遊戲幣 $NESO 交易道具與裝備,交易將全部由玩家與玩家間互動產生,不能從 NPC 角色上取得可使用的裝備與消耗品道具
- 道具代幣的發行
- 當等級達到一定程度時,玩家能透過鑄造功能,把無法交易的道具鑄造成NFT、 FT(可交易道具),玩家可以使用遊戲市集來掛售或是購買這些可交易道具,不論是遊戲的內建商城、或是官方的網頁賣場交易,都能使用遊戲通貨 $NESO 交易
- 遊戲交易通貨 $NESO、NXPC
- 玩家在遊戲中可以透過擊殺怪物、或是完成 Galxe 任務獎勵獲得虛擬貨幣 $NESO,$NESO 是當前主要《楓之谷 N》主要的遊戲通貨,代幣全部需由玩家透過「打怪挖礦」、「任務挖礦」產出。
而官方也另有宣布,未來將在加密貨幣錢包出現的將是另一個代幣$NXPC。
雖然官方尚未公布詳細代幣經濟學與兌換機制,但可以預期未來《楓之谷 N》將採取雙代幣營運遊戲經濟,$NESO 主要為遊戲內經濟代幣,而$NXPC 可能為玩家在交易所出入金使用的主要代幣。
遊戲性改動
- BOSS掉寶調整
- 與原版的先搶先贏不同,《楓之谷 N》的BOSS戰掉落物採用權重抽獎制度,減少搶道具代幣的糾紛
《楓之谷 N》鏈上基礎建設
既然是認真的區塊鏈遊戲,當然也有打造真實的區塊鏈瀏覽器以及各種其他鏈上的基礎建設,官方過去也表示,未來在營運一段時間後,可能會漸漸開放這些區塊鏈工具包含API 與 SDK 給社群,邁向由社群發展的永續型鏈遊。
從這些鏈上建設就能知道,《楓之谷 N》真的花了許多努力建設區塊鏈,將各種 EVM 程式碼與公鏈 Avalanche 上的各種協議中,摘取遊戲所需來建構子網中的所有工具。
通常在 Web3 賽道中,一條公鏈上的這些基礎建設,常常每個單獨都可是千萬美元級的項目,可看出 Nexpace 團隊對於該遊戲的巨額投入與用心:
- 楓之谷N區塊鏈瀏覽器:msu-testnet
- Galxe 任務列表:MapleStory N Play
- 楓之谷N網頁版賣場(可在遊戲外交易):MSU-MarketPlace
- 楓之谷N創世測試積分:The Genesis
- 楓之谷角色域名(名稱系統:make-name
遊戲登入方式(錢包)
既然是 Web3 遊戲,基本上沒有區分遊戲地域,採全球國際服,不需要任何 VPN 就可以讓全球玩家同時遊玩;登入方式也不需要輸入任何個資來建立帳號,只要準備區塊鏈錢包,並且在楓之谷 N 官網簽署錢包,就能建立遊戲 Profile ,詳細過程如下:
- 安裝錢包瀏覽器插件(如 Metamask 等),已安裝者可略過,詳細教學點此
- 使用打開楓之谷N官網
- 點擊右上角「Connect 」按鍵,藉此連結錢包
- 在彈出視窗中選取錢包,並進行簽署
- 綁定後會跳至官網帳號 Profile 創建流程
- 創建好個人檔案,右上角將出現個人圖像,這時即可按下右方「Play Now」來安裝本地客戶端,安裝好後再按一次「Play Now」即可開啟遊戲
要注意的是,當前《楓之谷 N》客戶端僅支援 Windows 系統使用,不過未來可能在其他平台推出,未來或許可以期待 NEXPACE 對其他平台的支援。
Galxe 每日簽到、任務、蒐集領空投
《楓之谷 N》的獎勵系統主要由 Galxe 所支持,Galxe 是一個 Web3 整合任務空投平台,玩家只要完成 Galxe 網站上的任務,就能賺取不同公鏈、協議的代幣空投。
不過在《楓之谷 N》遊戲裡,並不需要玩家自行去在 Galxe 網站上進行額外的錢包交互,所有的任務開啟與領取獎勵過程,皆已經自動整合在《楓之谷 N》遊戲內,光是這點在 Web3 產業,尤其是遊戲賽道中,這已經是對第三方服務整合的典範。
Galxe 獎勵任務了每日簽到、任務以及搜集以外,完成除了可拿到遊戲代幣 $NESO 以外,也有來自 Galxe 協議的銀河幣,可領取獎勵的任務基本有以下幾種(以第二次先鋒測試為例):
遊戲任務
- 每日可解:
- 每日打倒1000隻與你等差在20以內的怪獸
- 每日完成特定 BOSS 或其他內容任務兩次並提交
- 每日使用道具強化一件裝備
- 每日買賣道具(NFT、FT)
- 一次性任務
- 轉職(二三四轉)
- 提升等級(40~90等,每十等一個任務)
- 完成各區域內容任務
- 擊殺 BOSS炎魔(簡單)、巴洛古(簡單)、炎魔(簡單)
- 完成各種教學流程
Gear Up Now!活動
第二次先鋒測試中,除了可沿用第一次先鋒測試次測試的角色以外,也開放了字卡簽到 Gear Up Now!活動,開放玩家可以預留角色數據到正式版。
在活動期間蒐集「MAPLE STORY」等十個字母,蒐集完成後在隔天會發放經驗加倍卷以及角色名稱鑄造道具,每次完成後的累積次數,還可以獲得額外獎勵:
- 五次簽到:可獲得角色時裝
- 十次簽到:可獲得磁鐵寵物
- 十五次簽到:取得四轉角色一隻保留至正式版資格
- 需要完成所有Galxe上全部的 MapleStory N Play Quest 任務
NFT 系統與交易現況
在《楓之谷 N》遊戲中,角色練到 30 等後(約遊戲時數 5~6 小時),就可以開始使用 NFT 鑄造系統與 NFT 賣場。
在NFT賣場中,玩家可以使用打到的虛擬貨幣 $NESO 代幣,來進行消費,而官方也有提供像是 Web3 NFT賣場,如 BLUR、OPENSEA 等… NFT 交易所網頁來讓玩家買賣 NFT 虛擬道具與裝備、裝飾品。
在第二次先鋒測試中,在官方網頁可看到當前列出的拍賣代幣就高達 864 萬件,而活躍錢包數量有著 49 萬人,總交易量達到 600 萬枚 $NESO 代幣,透過區塊鏈的方式去重新理解《楓之谷 N》遊戲,本身就是一個非常驚人的有機經濟體。
名稱角色 NFT 賣場
遊戲創角色時預設是隨機名稱,而參加先鋒遊戲的 Galxe 任務就可獲得鑄造角色名稱ID 的道具,此使用道具後就先搶占遊戲角色的不重複 ID 所有權,此時的角色名稱就屬於永久獨佔(就像 web3 域名的概念)。
在 NFT 賣場中,你可以在市場選取角色 NFT 看到各式各樣的角色 NFT,其中包含他們的獨佔 ID、職業與配點裝備,這有點像是你可以將錢包中的角色切割出去販賣,持有角色 NFT 的話,就能在開始選單選到該角色遊玩。
這代表《楓之谷 N》可以允許你用官方的機制,以及官方的代幣 $NESO 合法買賣帳號角色,這也增加了角色本身作為資產的流動性。
遊玩實際體驗
要注意的是,當前遊戲支援八種語言,但經測試,繁體/簡體中文仍在 BETA 階段,雖然可以在遊戲中換成繁體/簡體中文,但大致遊戲 UI 介面與文本、道具、技能、任務說明仍大多顯示英文,這可能是華語地區用戶最需要注意的事情,預期在正式版上線前會得到改善。
遊戲流程與端遊類似,在基礎跑完新手教程後,就可以直接升到 10 等選擇職業,目前有五種一轉職業可供選擇:
- 劍士
- 弓箭手
- 法師
- 盜賊
- 海盜
照著《楓之谷》在網路上大量的攻略內容,任何職業都可以輕鬆找到快速練功的地方,動區測試員在短短兩次先鋒測試中,每天隨性地玩,也能練到整體偏中後期的近150等級,這也說明楓之谷在近幾年的主流遊戲步調變快的趨勢下,也漸漸做出許多調整,並沒有如過往印象那麼地肝。
在《楓之谷 N》中除了可以享受到端遊的經典場景與 BOSS 戰以外,也受益於全新的經濟系統的福利,讓伺服器與裝備經濟生態走向更健康的狀態。
線上真人多
實際在《楓之谷 N》體驗中感受最深的是,《楓之谷 N》中你能與大多數玩家互動,天,這是端遊《楓之谷》當前無法看到的光景,這是最令人想不到的區塊鏈所帶來的最直接好處。
猜測區塊鏈機制與打寶抽獎化這兩者,對於自動打寶工作室來說,也帶來一定程度的規模化難度,但未來也要考驗 NEXPACE 營運如何利用區塊鏈等機制的優勢,讓玩家活躍度持續維持。
拓荒期味重
在裝備市場的環境部分,動區測試員認為,當前《楓之谷 N》在市場上的裝備仍不足,大部分玩家都是穿著低於等級的裝備進行練等與打寶,這也導致高階的BOSS裝備價格持續上漲。
不過反過來說,這也代表鑄造限量以及經濟模型設計上,一定程度有達成預期目標,當前《楓之谷 N》環境玩起來非常像拓荒期,換句話說是一般玩家與課金玩家的距離還沒有明顯的差距,有利於遊戲的推廣與一般玩家的進入,以及長期遊戲的營運永續性。
在利用 NFT 的機制下,也提高了交易市場的效率,若裝備稀有且貴的話,價格自然會上漲,也促進很多人去打寶賭 BOSS,相反的若裝備變多則會價格下降。
總結與未來
《楓之谷 N》在遊戲體驗上與原版沒有太大的區別,但其對經濟系統與區塊鏈代幣化、鏈上基礎建設所做的努力,可說是十分用心,以原版《楓之谷》稀有虛寶來比喻,若某裝備可能要價數千美元,那麼可能在《楓之谷 N》的裝備與道具會更值錢、並且出現越早進入越賺的狀況。
道具更值錢?
以多數道具都有設NFT、FT鑄造上限的設定來說,就注定了許多功能性道具、裝備無法無限增發,勢必物以稀為貴,在《楓之谷》沒有數量限量的道具與裝備通常只會越來越便宜,在《楓之谷 N》中長期來看,價格可能相較之下滑落就不會那麼快,甚至可能在鑄造上限接近滿之後,出現逆勢上漲的趨勢。
玩家進出場門檻降低
將遊戲上鏈、並且賦予道具稀缺性的最大好處,就是可能讓平均玩家出場成本降低,無論任何玩家努力遊玩一段時間,終將是能夠產出有價值的道具,不會陷入過往線上遊戲經營中,長期虛寶與金幣無限發行導致的通膨惡性循環。
這意味著如果一個玩家玩了一段時間不玩了,那麼他退出時,或許能預期一筆不無小補的遊戲勞動補償,因為他所勞動、產出的道具、裝備都比非區塊鏈遊戲道具更為有價值。
另一方面如果是有點預算的玩家進場,更是受惠於高流動性,能花更少的時間就購買到購買到所需要的裝備與物品,高效率市場與經濟體將使得玩家大多數的時間,都是花費在遊玩遊戲上,進而促進遊戲本身高頻率的消耗/產出道具,而不是陷入惡性的買低賣高的商人遊戲。
代幣價值的研究與推估
最後就是大家最在意的,玩這個《楓之谷 N》到底值不值得、能不能賺錢,事實上因為官方也沒有具體公布詳細的代幣經濟學,這邊就不做過多的揣測,本文只做原則上的基本推論,需要注意,本文不是任何投資建議,僅供學術研究。
首先遊戲一定是越早玩越好,首先 $NESO 代幣產出是根據每個遊戲週期所調整,那麼合理推估當玩家數量直線上升時,非常有可能怪獸、任務所產出的 $NESO 代幣掉落量會在新的周期出現下降,這是為了控制整體代幣的通膨量。
- 越早在人越少玩的時候,可能賺取的$NESO代幣就越多
隨後才發行的 $NXPC 也是重點之一,因為 $NESO 代幣綁定的是《楓之谷 N》遊戲內部的代幣,但 $NXPC 非常有可能代表的是未來 NEXPACE 整個 Web3 的生態價值,這可能可以讓我們合理地大膽假設:
- 總體$NESO的市值將是《楓之谷N》的整體市場價值;
考慮 NEXPACE 未來在生態上可能不只包含《楓之谷N》,因此我們可以推論使得:
- $NXPC 的代幣價值,是《楓之谷N》與全部產品生態的總合
所以我們初步認為,若能在越在早期遊玩《楓之谷 N》,並能在早期賺取 $NESO 換取 $NXPC,而長期持有,可能是一個比較划算的策略。
《楓之谷 N》真實玩家可能會被空投
最後就要講到這個市場最稀缺的東西「真實用戶」,同樣的情況我們已經在Solana Saga 等產品上得到驗證。
我們可以推估早期大部分的《楓之谷 N》都將是真實用戶,但就算是機器人與外掛工作室,在空投這件事情上,也能從鏈上數據也能分析出一二,因此假用戶可以很容易被判定女巫或者假用戶。
因此這些真實玩家的錢包,很可能會成為 Web3 世界首批,非常有價值的空投目標,可能被未來其他許多的遊戲廠商所投放,為了是吸引用戶玩他們的 Web3 遊戲。
當然我們現在並不確定,是否 NEXPACE 願意開放《楓之谷N》鏈上分析工具等給其他同業使用,但鑒於對於 Avalanche 的了解,我認為沒有太多隱私的 EVM 公鏈遲早會被高階的鏈上分析公司所看透,只是時間問題。
與其與區塊的本質對抗,更好的策略可能是擁抱這個特性,做為吸引玩家的宣傳手段,未來或許可以好好觀察 NEXPACE 與官方會如何開放《楓之谷N》的鏈上工具開放給社群使用。
也能期待看看是否 NEXPACE 能反過來藉由這樣的區塊鏈遊戲特性,去進一步獎勵真實玩家,增強遊戲的永續性。
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