SERAPH 目前經過了兩輪測試,玩家被畫面及玩法吸引,Loot 與鏈遊的結合感覺也不錯。本文源自 Snapfingers DAO 的文章,由 Blockbeat 整理和撰寫。
(前情提要:全鏈遊戲的密鑰,鏈遊引擎最新進展:MUD、Dojo、Paima Engine、World Engine.. )
(背景補充:尋找全鏈遊戲的聖杯:從《黑暗森林》到《Sky Strife》 )
簡介
SERAPH 是由老牌經典遊戲《傳奇》團隊 Actoz 開發的一款基於區塊鏈的暗黑 like 遊戲。畫面操作與傳統暗黑風格的 Loot ARPG 大致相同。
經過試玩,總結該遊戲具有如下特點:
1、畫面精美,製作上乘,刷怪或是遊戲內互動整體都較為流暢,遊戲完成度較高。
2、玩家上手簡單,幾乎沒有學習成本。
3、遊戲支援玩家免費遊玩,同樣有機會獲得少量收益,進一步降低遊戲進入門檻。
4、遊戲內部分裝備形式為 NFT,可以上鏈交易,滿足玩家刷寶玩賺的 GameFi 需求。
測試階段成果
遊戲目前未正式上線,僅有 PC 端。
遊戲共經歷兩輪測試,阿爾法測試於 4 月 11 日開啟,4 月 17 日結束。
最近一次 β 測試於 7 月 4 日開啟,7 月 17 日結束。在本次 β 測試中共吸引了 15,378 名熱心玩家報名。亞洲玩家的參與熱情最高,參與人數超過 2000 人。
兩輪測試在遊戲內容方面幾乎涵蓋絕大部分遊戲內容,玩家回饋來看,反響不錯。
一、遊戲背景:韓國遊戲大廠出品
Actoz Soft 是成立於 1996 年的韓國第一代網遊公司,製作過《傳奇》、《冒險島》、《千年》等知名網路遊戲,也運營過《龍之谷》等經典作品。公司在全球範圍內擁有超過 6 億的註冊使用者。
在本作 SERAPH 中,製作人 Joseph LIM 擁有 20 年的遊戲開發和運營經驗,參與過《傳奇》、《熱血江湖》和《龍之谷》等知名遊戲專案。技術總監 Victor KWON 在遊戲開發領域有超過 20 年的經驗。負責區塊鏈模組的技術總監 Alan CHU 曾在亞馬遜和 Google 負責加密技術和安全業務。此外,資深代幣經濟專家 Ken CHOUNG 負責主持遊戲的經濟系統設計。
二、遊戲內容和策略
遊戲整體無論從風格還是 UI,還是操作習慣,甚至是職業設計均與暗黑 2 非常相似。比如玩家的可選職業,有野蠻人、法師、德魯伊等,進入遊戲後的 UI 佈局則與暗黑 2 重製版幾乎一模一樣。熟悉暗黑系列的玩家對此不會陌生,此類遊戲的關鍵便是衝級。早日滿級意味著早日挑戰各類地下城,啟用排行榜領取內測獎勵。因此技能選擇上可以傾向於趕路、清怪。另外由於衝級需求,前期不用糾結裝備,迅速清任務通關噩夢難度主線,開啟地下城挑戰或衝榜,再考慮 Build 可能。
前期準備
玩家初次登入遊戲時,需要在應用商店下載註冊 ActPass 錢包,之後遊戲登入使用錢包掃描二維碼即可,後續遊玩產生的 NFT 交易同樣需要 ActPass 錢包。
遊玩方式
遊戲本身支援 Free to Play。因此玩家可以選擇 0 成本直接進入遊戲,以純 Web2 網遊的方式體驗 SERAPH,前期故事劇情以及中後期的部分地下城均可以免費遊玩,甚至也可以從地下城中獲得少量打金收益。
如果玩家偏向打金,則建議初期迅速通關主線解鎖所有挑戰後購入混沌裝備 NFT,爽快開啟刷刷刷模式。初期衝級階段正好熟悉人物技能,遊戲內互動等。
遊戲路線
遊戲初期可以跟隨故事主線進行任務升級,可選擇單人遊玩,也可以與夥伴進行組隊探險。隨著人物等級提升,玩家會獲得相應的屬性點與技能點,每個職業均有三套技能樹,因此玩家可以根據裝備、玩法等構建出獨一無二的 Build。
除了故事主線與支線任務,遊戲還提供了三種地下城供玩家挑戰。
地下城挑戰
Mystery of Depths
玩家完成主線劇情後開啟。Mystery of Depths 可以組隊冒險,分為多層,難度隨人數變化而變化。地下城中只有 Boss 級別怪物會掉落物品,小怪只有經驗獎勵。最終根據通關層數與時間進行排名,發放獎勵。
Mystery of Chaos
遊戲中唯一產出混沌裝備的地方。混沌裝備為 NFT 形式,可以上鏈自由交易。挑戰該地下城需要玩家通關噩夢難度主線,且財富值達到 20 以上,同時消耗一定的 Soul Spars。Soul Spars 是遊戲內主要的流通貨幣,但非鏈上代幣,可用於遊戲內交易市場。同時也是獲得鏈上代幣 $SRF 的材料之一。
Void Realms
遊戲中產出 Soul Spars 貨幣的主要途徑。該副本同時也掉落各種稀有裝備。Void Realms 開啟同樣需要玩家通關噩夢難度主線,然後來到噩夢難度的第五章天國之門營地後,找到大天使雕像 NPC 開啟。進入該副本需要消耗體力值及門票。Void Realms 分為多個難度(T1-T16)級別,並含有特殊 Boss 地圖。T1 門票可在 55 級以上的野外戰鬥中獲得,另外可以通過門票商人或集市玩家交易獲得。不同等級的門票決定地下城的等級和品質,進而影響怪物的數量與地圖詞綴。地圖詞綴決定怪物屬性與物品掉率。
因此遊戲整體流程大致是前期迅速清主線,然後在 Mystery of Depths 中升級刷材料、寶石等。稍微成型後則開始在 Void Realms 和 Mystery of Chaos 中刷材料與混沌裝備兼打金。
三、遊戲道具系統解讀
遊戲裝備是玩家參與遊戲需要使用的道具,同時作為遊戲資產也有變現價值。在 SERAPH 中游戲內裝備分為兩種型別:一般裝備與混沌裝備。混沌裝備擁有專屬混沌屬性,且可被鑄造為 NFT,進而上鏈交易。
3.1 裝備系統
NFT 裝備鑄造
玩家選擇遊戲選單,進入 Chaos,選擇揹包內的混沌裝備,移入混沌倉庫,點選網頁倉庫後掃描二維碼,經過 ActPass 錢包驗證,便可在 Chaos 揹包中看到該混沌裝備,點選鑄造,消耗 gas 後即完成鑄造操作。鑄造完成後點選移動至錢包才可進行下一步的上架出售。
在 ActPass 錢包中選擇該裝備,點擊出售,填入價格後即可完成。注:目前均為測試網。
裝備品質
裝備按稀有度由低到高可分為白裝(Ordinary)、藍裝(Magic)、黃裝(Rare)、橙裝(Unique)。不同品質裝備具有不同屬性,甚至特殊屬性。此外裝備還擁有物品等級與穿戴等級,耐久度。掉落裝備均為未鑑定狀態,需要鑑定卷軸鑑定其品質。混沌裝備無法使用鑑定卷軸,需要消耗 $SRF 代幣。
裝備分類
遊戲中人物共有 10 個裝備槽。分為武器、頭盔、護甲、護手、戒指、項鏈、鞋子幾個部位。
除了上述裝備型別,遊戲中還有護身符裝備。該物品無需裝備,只需放在護身符揹包中即可生效屬性加成。
裝備的打造、合成與分解
各個營地的鐵匠 NPC 可以對裝備進行打造,如白裝升級、重置詞綴、增加詞綴等。
同類型的裝備可以通過合成功能將兩件裝備重新組合為一件新的裝備,合成結果會在兩件裝備中平權隨機選擇一件作為新裝備底材,裝備詞綴分別進入對應庫中,根據概率獨立從不同的庫中選擇一定數量詞綴組合為新的裝備。
同樣的裝備可以被分解,概率獲得各種材料道具。詞綴與物品等級影響分解收益。低等級裝備分解後所得材料會是繫結型別,無法交易。
3.2 插槽系統
遊戲中裝備可以插入寶石、珠寶、符文來提供各種能力。
寶石:提供屬性加成,目前遊戲中有七種寶石:紫水晶、黃玉、藍寶石、祖母綠、紅寶石、鑽石和骷髏,每種寶石都有五個質量等級:裂紋、有缺陷、正常、無瑕和完美。更高品質的寶石具有更強大的效果。低品質寶石可通過寶石融合功能合成為更高品質寶石。
珠寶:提供額外的魔法屬性。同裝備一樣,珠寶掉落為未鑑定狀態,需要對應卷軸鑑定才可使用。
符文:同樣提供魔法屬性,不同符文可通過組合產生更強大的效果。
3.3 交易系統
此次測試開放了遊戲內交易功能。玩家解鎖上架攤位後,可將揹包內可交易物品上架至集市攤位中。集市內可以交易裝備、道具、材料。集市內流通貨幣為 Soul Spars。
四、經濟模型
SERAPH 採用 NFT + $SRF 的單幣模型。白皮書顯示後續更新還會加入治理、土地等模組以豐富遊戲內容,試圖解決鏈遊後期的通膨與死亡螺旋問題。
NFT
前文中提到遊戲內的混沌裝備可鑄造為 NFT 形式上鏈,因此裝備 NFT 是該遊戲最主要的方式,稱為 Unique NFT。目前有兩種方式獲得:
預先鑄造的 Genesis NFT
在遊戲正式釋出之前,官方已預先鑄造了一批 Unique NFT。其中一部分將用於批量預售,其餘的將作為限量版保留,用於未來的 IP 合作、玩家獎勵等。官方預先鑄造的 Unique NFT 會是遊戲的「創世」NFT,創世 NFT 持有者將在未來的一些活動中享受特殊權益。除此之外,所有 Unique NFT 都會在遊戲中掉落。
玩家鑑定
未鑑定的 Unique NFT 掉落後,可以通過消耗相應數量的 SRF 來鑑定。
Unique NFT 除了裝備本身屬性外,還額外帶有財寶值,類似幸運值,財寶值越高,玩家就有更高几率獲得稀有物品。
另外官方在前期宣傳中,發行了 SERAPH Priority Pass NFT。該 NFT 於 6 月 29 日在主網開啟 free mint,共有 999 張(團隊預留 99 張),目前地板價 0.144ETH。
SPP NFT 相當於該專案的早期通行證,除了獲得獨一無二的身分外,還享有後續一系列積分福利,同時也是 β 測試的通行證。
$SRF
$SRF(Seraph’s Feather)是遊戲唯一的鏈上代幣。用於空投激勵、遊戲內排名獎勵、鑑定 Unique NFT,製作裝備,參與治理等等。前文提到遊戲內主要的流通貨幣為 Soul Spars,用於玩家交易,Mystery of Chaos 地下城挑戰等。$SRF 與 Soul Spars 可通過一定材料互相兌換。獲得 $SRF:玩家將 Soul Spars 進行鑄造,獲得靈魂之匣,1000 個 Soul Spars 鑄造 1 個靈魂之匣,5 個靈魂之匣加一個 Mystery of Chaos 掉落的混沌之心即可鑄造一枚 $SRF。每日鑄造上限 100 枚。
同樣 $SRF 可以兌換為 5 個靈魂之匣,每個靈魂之匣開啟後可以獲得 1000 個 Soul Spars。
治理
關於 $SRF 代幣的治理功能,遊戲內尚未有體現,白皮書也無實質性介紹,期待後續相關內容更新。
總結
SERAPH 目前經過了兩輪測試,玩家被畫面及玩法吸引,Loot 與鏈遊的結合感覺也不錯。從現有遊戲內容來看,成熟遊戲團隊的確對於遊戲性有非常好的把握,並且認識到以往鏈遊可能的死亡螺旋問題。代幣與 NFT 的引入只為服務於玩賺的期望,當然這並不能改變鏈遊螺旋的宿命。遊戲平衡的巧思與機制設計的趣味可以最大程度減緩通膨,也能讓玩家專注在遊戲本身。
遊戲雖然表面是單幣模型,但也可以當作是 $SRF 與 Soul Spars 的雙幣模型,只是 SERAPH 的 token 似乎效用不多,並且團隊可以通過調整 Soul Spars 的掉率與混沌之心的掉率來控制 $SRF 的產出,間接控制通膨。因此對於玩家來說,混沌裝備 NFT 的收益應該會是主要來源,氪金玩家買一身頂級裝備進入遊戲開始刷刷刷體驗遊戲樂趣。那麼只要遊戲保持平衡,遊戲性線上,就可以吸引玩家進入,對於氪金玩家來說,回本之路既可以因為遊戲性豐富所以裝備保值,退坑上架即回本,同樣也可以自己刷刷刷上架掉落的新裝備慢慢回血。
當前深熊期大家忽然都把遊戲當作了全村的希望,當然從遊戲本身來說,它的確是既能帶來 Web2 使用者,又可以讓 Web3 玩賺的產品。遊戲是綜合藝術,包含劇情、人物、音樂、美術、互動等方方面面,注重遊戲性意味著需要在這些方面要多花精力投入,當遊戲性上升,質變為遊戲好玩,或許是 Game 與 Fi 的平衡點。