(前情提要:IOSG 觀點|GameFi 已死?一覽加密遊戲全生態產業)
(背景補充:五種 GameFi 復活思路》並不是好玩的遊戲就要 3A !)
燈塔遊戲是一款 PVE 遊戲,玩家可以使用上下左右四個按鍵對角色進行異動,使用鼠標左右鍵進行普通攻擊和重擊。遊戲通常設置 3 個關卡,通過前兩關較為容易,此時選擇放棄最後關卡可獲得一個道具的隨機獎勵。最後一關較難,通過後可獲得三個道具獎勵。
當前經濟模型
當前燈塔是弱經濟模型模式,玩遊戲無法獲得代幣,只能獲得 NFT 道具,如皮膚飾品,裝飾飾品等。這些飾品均可以通過 NFT 市場 Trove 市場進行出售。燈塔遊戲目前在 Trove 市場有三種類別的 NFT 可買賣,分別是人物,寵物,飾品。
人物總共有 45180 個,目前的地板價是 20 個 MAGIC,掛單量為 824(1.82%);寵物總量 4096 個, 目前地板價 217MAGIC,掛單量 278(6.79%);物品當前總量 33214,並且隨著玩家的不斷通關,會不斷產出,目前掛單量為 4600(13.7%),且遊戲物品種類眾多,買賣非常靠緣分,普通物品即便掛地板價成交概率也不高。買賣 NFT 的手續費為作者版權 5%,Trove 手續費 2.5%。
人物可與皮膚飾品組合出售,也可將各個單品單獨出售。
房屋裝飾物品可裝飾自己的房子,也可將每個單品單獨出售。將遊戲中的道具提取到自己的帳戶中,遊戲方將收取 0.0003 的提取費。
未來的發展路線
未來燈塔遊戲會開放組隊戰鬥 + 社交玩法,不過目前這一部分現在還沒有落地,團隊還有許多工作需要完成。
燈塔遊戲目前是 TreasureDAO 的鑽石合作夥伴(最高級別合作夥伴)未來燈塔遊戲極大概率可以 TreasureDAO 頂格 600w 個 MAGIC 代幣的收割機(harvester)資助,該收割機資助用於支付玩家打金收益。
從燈塔遊戲看我比較看好的鏈遊模式
首先一定是遊戲同比當前的 GameFi 好玩
燈塔遊戲的可玩性在 GameFi 中算能玩,上輪牛市的 GameFi 大部分屬於不能玩,純粹是 DeFi。目前在遊戲打金屬性約等於 0 的情況下,Discord 不管中文還是英文頻道,都有很多人真正的去玩遊戲,還有一些玩家真的氪金,去購買稀有的飾品、外觀,上傳自己的通關影片。
需有一定的賺錢效應
在 Discord 中文頻道,觀察到的純玩家還是少數,目前留存的中文玩家中,大部分是對燈塔遊戲開打金模式抱有期待。加上遊戲也確實可以玩,人物和寵物的 NFT 地板價並冇有蹦,也不需要割肉。忠實玩家依然每天再享受遊戲。
最好有「大哥」帶
各種生態都有從 0 起步的遊戲,不過各方麵來看,做出一點成績的項目很少。背靠大生態或者大 IP,確實成功的概率會高一點,市場表現會好一些。
TreasureDAO 給燈塔遊戲帶來的好處
宣傳支持
燈塔最開始作為一個默默無聞的小項目方,憑借自己的能力做宣發難度較大。早期 TreasureDAO 及 Arbitrum 都多次為燈塔遊戲進行宣發,舉行多次 AMA 活動。TreasureDAO 作為規模還比較大的社區,有一定規模的群眾基礎,並且 TreasureDAO 占據了 Arbitrum 生態的遊戲龍頭位置,在整個 Arbitrum 生態有一定的話語權。TreasureDAO 的宣發為燈塔遊戲的火爆助力不少。
從另一個角度,MAGIC 上線 Coinbase 和幣安也可以看作是一次廣告,幣安上線一個新幣,感興趣的人會去了解這個幣大概是做什麼,業務做得怎麼樣。MAGIC 代幣也有一定的交易量,總會有人看到 MAGIC 代幣,也會有人想去了解。
資金支持
目前至少明麵上冇有看到燈塔遊戲收到 Treasure DAO 的資金支持。未來燈塔遊戲會收到 TreasureDAO 的資金扶持。TreasureDAO 作為一個已發幣的社區,有 15% 代幣分配給生態基金,還有 3000w+ 的 MAGIC 代幣可以通過遊戲「挖礦『的方式產出。
根據燈塔遊戲的公告,打金 Harvester(收割機)從 3 月上線推遲到 5 月。燈塔有很大的概率拿到頂格的 600w 個 MAGIC 代幣獎勵,配合遊戲活動產出代幣。
遊戲基建配套支持
當前環境下的鏈遊,都需要如下的幾種配套服務:
- DEX:讓遊戲代幣與 USDC 或 ETH 等代幣進行 swap,保證良好的流動性與交易體驗。目前燈塔冇有推出自己的代幣,不過燈塔也有意推出自己的 BCN,未來 BCN 推出,上 DEX 必然是上 MagicSwap,並與 MAGIC 組成池子。
- NFT 市場:讓玩家買賣遊戲 NFT 裝備。Trove 交易市場體驗冇啥硬傷,不過交易過程中會有 2.5% 交易市場抽水。
- 流動性:獨立運行的遊戲方需要努力維持 遊戲代幣 與 ETH/USDC 的流動性,使用 MAGIC 代幣作為遊戲代幣(通常 MAGIC 作為子幣)則無需擔憂流動性的問題。
生態內的合作
燈塔遊戲上周與恐龍(Kaijukingz)進行了合作,燈塔在遊戲中開了一個特殊關卡,動畫形象是恐龍的,玩家打敗 BOSS 後有機會抽獎獲得限量版的皇冠頭盔飾品,二級市場看到的最高的成交價是 500MAGIC。目前的地板價是 180MAGIC。恐龍是一個 NFT 項目,目前在 OpenSea 地板價為 0.18ETH。
3 月 13 日,燈塔將和 TreasureDAO 生態的 Smolverse 合作,合作形式也是開個一個特殊關卡,設置一個聯名 BOSS,產出一個限量版聯名道具。Arbitrum PFP 頭牌 Smol Brains(地板價約 700 個 MAGIC)也是 Smolverse 旗下的 NFT 系列。
TreasureDAO 的全方位扶持
Treasure 與 Arbitrum 合作推出一個 Game Builders Program(GBP) 計劃。主要目的是扶持 Arbitrum 生態的遊戲開發者,扶持更多有潛力的遊戲項目進入 Arbitrum 和 Treasure。
合作關係分為兩級:鑽石級和黃金級。鑽石級合作關係為最高級別的合作關係,TreasureDAO 將對燈塔遊戲進行全方位的資助,包括技術,戰略,遊戲設計,上市,社區建設,運營和資金。合作公告是 2 月初發布的,具體的合作效果後續需要觀察。
綜上
TreasureDAO 是目前遊戲平台項目的 TOP3(IMX,GALA,MAGIC),在 Arbitrum 生態內有一定地位,在玩家社區中有一定號召力,在 MagicSwap,Trove 配套產業上有一定的用戶基礎,後續也有多款遊戲將會上線,總的來看 TreasureDAO 至少在目前的觀察項目中算比較不錯的。不過對於遊戲板塊的項目,依然有許多問題存在,需要長期觀察,深入調研:
如何估值,如何正確估值
TreasureDAO 目前 FDV 大約 6 億。這個估值中,有大一部分的數字是給予社區還有未來的預期,這部分也是估值中最難的一點。對於社區的估值需要看 TreasureDAO 的變現能力,而對於市場對於 TreasureDAO 及 GameFi 板塊的未來預期則很難量化。
護城河
目前能想到的護城河就是 TreasureDAO 占據 Arbitrum 的 GameFi 龍頭位置,加上目前數量還算龐大的玩家社區。當然這個護城河並不深,如果未來出現一個像當時 Stepn 這樣的爆款遊戲就能輕鬆翻轉局麵。
未來天花板有多高
GameFi 賽道大趨勢:遊戲賽道無論是從最近一年的融資端還是觀察到的人員流動端,總體呈現都是像遊戲板塊彙集。遊戲和社交也是比較容易出圈的 web3 產品,遊戲是符合未來 web3 逐步普及的大趨勢。
平台:Arbitrum 目前是 L2 龍頭,生態 + 社區 +TVL 都是龍頭,至少中期來看 Arbitrum 都會穩穩占據 L2 龍頭的地位。在 Arbitrum 上推出一個遊戲,獲得的關注度和玩家的參與度會與其他生態有很大差別。
天時與地利 TreasureDAO 都算占到了一個好位置。關鍵是人和,生態內能不能出現象級的產品,這個問題目前無法得出答案,需要持續的觀察,走一步看一步。