加密貨幣領域如何達到 Mass Adoption 是一個困擾市場很久的敘事,許多應用達到 Mass Adoption 後不敵經濟模型的崩潰導致用戶流失,而本文將利用 UXLINK 和 NOTCOIN 作為用例,剖析當今熱門社交項目需要滿足何種需求。
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大規模採用 “(Mass Adoption)作為 Web3 領域中一個持續的敘事主題,其核心目標是將 Web2 平臺所積累的龐大使用者基礎遷移至 Web3 生態系統。每個在促進 mass adoption 敘事落地道路之上的專案,都會成為並且理應成為整個市場的焦點。
正源於此,Mass Adoption 會成為眾多 Web3 產品,尤其是格外注重使用者參與量的 Web3 社交產品的終極目標之一。所以,當一個專案走上 Mass Adoption 的道路,會出現什麼趨勢?又有哪些特徵值得其他專案學習與參考?
為此,我們選取了近期在 Crypto 社交兩大熱門頂級專案 UXLINK 與 NOTCOIN,將從資料層面進行深入刨析,以此說明,想要實現基本的 Mass Adoption,產品在資料層面需要滿足何種要求?
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Mass Adoption 用例
以 Notcoin 為例,依託於 ton 生態和 9 億平均月活的全球頂級社交產品 telegram,利用利用輕量級 Tap-to-Earn 進行挖礦和病毒式傳播,讓許多新使用者通過 Telegram 入口進入 Web3,自 2024 年 1 月 1 日上線以來,Notcoin 就成為 Telegram 上熱度和使用者量最高的的頻道之一。社群熱度極高,參與人數超過 3000 萬,電報群人數超過 600 萬,實現了巨大的成功。
NOTCOIN 在上市前已經吸引了千萬級的使用者群體,其中活躍使用者數達到了百萬級別。5 月 16 日,NOTCOIN 成功登陸了多家頂級交易所,目前其全流通市值(FDV)已達到 12 億美元,參與該專案的使用者普遍實現了顯著的財富增長。
而 UXLINK 在落實 Mass Adoption 的路上,社交平臺和基礎設施 UXLINK 利用熟人社交關係 Link-to-Earn 建立 Web3 社交網路,並把使用者組織到熟人群組中,同時服務使用者和開發者,根據 UXLINK 官網顯示,UXLINK 註冊使用者超 700 萬,覆蓋 10 萬個群組可觸達 800 萬用戶,就目前來看,產品在相關資料層面仍然還有較大的增長潛力。
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在接下來的內容中,我們將從核心基本面資料出發,對 NOTCOIN 和 UXLINK 進行深入的比較分析。
在進行專案比較時,我們面臨著鏈下資料來源難以驗證的挑戰。因此,本分析將側重於從鏈上資料的角度來評估兩個不同領域的專案。NOTCOIN 的鏈上資料主要在 TON 區塊鏈上,而 UXLINK 的核心資料則集中在 Arbitrum/EVM 生態系統中。
鏈上數據解析
鏈上 holders 的角度
依據 TON 區塊鏈的鏈上資料,我們觀察到在 Token Generation Event(TGE)之前,NOTCOIN 大約擁有 22 萬持有者。自其上市以來,持有者數量穩步增長,目前已超過 100 萬。若用事件分析法進行增長歸因,Notcoin 的核心的增長動力,更多來源於上市之後的各種激勵。
根據 Dune Analytics 提供的資料,UXLINK 目前擁有超 300 萬鏈上積分持有者,並且已有約 140 萬 NFT 持有者。公開資料顯示,這些 NFT 持有者是 UXLINK 社群內鏈上積分積累較多的高價值使用者,並且是獲得空投的唯一憑證。
因此,我們可以合理推斷,在 UXLINK 上市前,其 Token 的持有者數量約 140 萬或更多,超過了 NOTCOIN 上市後的規模,後續情況如何尚待考證,但如果 UXLINK 能持續找到相關的增長動力保持同幅度增長,不難想像其龐大的發展空間。
從活躍使用者的角度
在分析 NOTCOIN 的活躍使用者資料時,我們發現在 Token Generation Event(TGE)及其後的 5 天內,活躍使用者數量主要在 30 萬至 50 萬之間,並且呈現出逐漸下降的趨勢。
對於 UXLINK,鏈上資料顯示其每日活躍使用者數已超過 50 萬。具體來看,在 24 小時、7 天和 30 天的時間範圍內,活躍使用者數分別為 57.4 萬、100 萬和 380 萬。這些資料表明 UXLINK 的使用者參與度在不同時間尺度上均保持在較高水平。需要強調的是,當前資料的增長動力多來源於市場行銷與產品自身屬性,如果在 TGE 的事件賦能下,或許會有一些更大的變化。
再從 Tokens 的分佈來看
NOT 代幣的總供應量為 102,719,221,714 枚。根據分配計劃,78% 的代幣將被分配給參與 Tap-to-Earn 挖礦機制的礦工以及 Voucher 持有者。剩餘的 22% 將被預留給未來的生態系統基金和開發基金,以支援專案的持續發展和生態系統的擴展套件。
UXLINK 代幣的總供應量設定為 1,000,000,000 枚。在這個總量中,65% 的代幣將被分配給社群的貢獻者和開發者,通過 POW(工作量證明)、Link-to-Earn(連結賺取)和 Build-to-Earn(構建賺取)等機制。剩餘的 35% 將被分配給投資者、團隊成員以及專案開發,以確保專案的資金支援和團隊的激勵。
在 Web3 生態系統中,能夠聚集超過 500 萬用戶規模的專案屈指可數。儘管我們所討論的兩個專案分別處於不同的業務領域,這限制了我們進行深入的業務分析的可能性。
然而,通過對比它們的鏈上資料,我們依然能夠揭示那些在實現 madd adoption 方面取得成功的專案所共有的特質。這些特質不僅對於評估專案當前的財富效應至關重要,而且對於預測整個市場的未來趨勢同樣具有深遠的影響。因此,對於那些正致力於推動大規模使用者採納的專案,我們應當持續保持敬意和密切的觀察。
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