擴增實境(Augmented Reality,AR)讓以往只能呈現在螢幕上的虛擬世界,得以和現實世界做結合。AR技術首先會需要攝影機捕捉現實世界的影像,接著精算影像的位置及角度,過程中結合圖像分析技術,最後再把虛擬世界的貼圖、影像等元素,根據精算結果疊加到這些現實世界的影像當中。目前,其中一個被認為可以廣泛運用到AR技術的地方,正是遊戲領域。「藍色巨人」IBM開鑿區塊鏈領域可說是不遺餘力,繼先前動作頻頻後,如今再跨遊戲領域,為AR世界帶來「信任」。
美國專利暨商標局(U.S. Patent and Trademark Office,USPTO)上週四(1),公布了IBM最近申請的新專利。根據這份專利文件,IBM將製作一套AR遊戲區塊鏈系統,防止玩家在遊玩過程中,誤入一些「不妥當」的地方。
為了保障AR玩家權益,同時顧及到整個社會,一些「生命安全堪慮」、「文化需要被保護」,或單純是「他人私有」的土地、財產,不應該因為AR技術,而捲入虛擬世界的風暴當中。
要了解IBM這項專利,必須先從了解AR遊戲如何運作開始。AR遊戲的骨架,以「行動裝置(可能是手機或穿戴式裝置)」與儲存AR資料的「AR資料庫」組成,並由稱作「AR物件(AR Object,專利當中簡稱『ARC』)」的元素貫穿其中。
如同引言所述,玩家透過「行動裝置」取得現實世界中的影像,並將影像精算、分析後,存入「AR資料庫」,再配合資料庫的內容,疊加虛擬世界裡的貼圖、影像至現實世界中。而用來疊加的貼圖、影像,和現實世界被貼圖影像疊加的地點、器物,都叫做「AR物件」。現實世界中,「AR物件」可能是一個變電箱,但在遊戲世界裡,同一個「物件」就是你用來背水一戰的砲台。
讀者若有經歷2016至2017年《精靈寶可夢GO(Pokémon GO,台灣地區一般習慣稱『寶可夢』)的抓寶潮,便相當容易理解。即使沒有親參與這場AR盛宴,也應該還記得大量民眾為了抓寶,在台北市北投街頭狂奔的景象。而這也正是IBM這套AR遊戲區塊鏈系統希望解決的問題。
部分AR遊戲允許玩家,為現實世界中的地點、器物申請成為「AR物件」,然而這些現實世界的地點器物,很可能是上面所說的「不妥當」的地方。因此,IBM的AR遊戲區塊鏈系統,將審核、登記「AR物件」的工作,交由系統上各個節點共同維護,以區塊鏈的概念,寫成一本分散式帳本,防止有心/無意的人士偽造、竄改這些紀錄,並可以根據這本帳本,提醒玩家哪裡是「不妥當」的地點。此外,這項專利還包含了一個「類神經網路(Neural Network)」,用來分析玩家和現實地點的互動情況。倘若兩年前這項技術已經成熟,「北投狂奔」事件或許就能避免。
IBM想要為遊戲領域帶來「信任」,確實令人叫好,但由於這項專利才剛釋出,玩家要能真的體驗到AR遊戲與區塊鏈的結合,恐怕還得再等上一陣子子。
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