GameFi 已死?這可能不是個細心的命題,動區專欄作者 IOSG Ventures ,細心製作了當前的加密遊戲全生態產業現況梳理,讓您以內部眼光重新審視當前的鏈遊生態。
(前情提要:NFT Taipei 專訪》P2E、GameFi未來在哪?與 YGG、5×5、PANGU、1000rivers 齊聚對話)
(背景補充:創投》透析「Web3 Games」背後的資本和人才遷徙)
Part.1 Insight
我們目前正處於從關注 Infra 到關注用戶的轉變中,究其原因:
1)就如同 DeFi 和 GameFi 在過去的繁榮一樣,基礎設施對於建立垂直應用來說是相對成熟的;
2)很多開發者都通過建立垂直 DeFi/GameFi/SocialFi 等應用來獲取用戶,但是用戶基數非常小。因此,未來需要去思考如何獲取用戶並保持高的留存率。
GameFi 是一個相當大的生態系統,不僅僅包含遊戲和工作室。下文我們將會從用戶的角度來更清晰的描述 GameFi 的用戶及其價值流轉。
宏觀來看,整個 GameFi 由 8 個部分組成 —— 用戶端聚合器、遊戲、多遊戲平台/發行商、流動性提供者/金融工具、區塊鏈解決方案提供商、遊戲引擎、開發商/工作室和鏈。而基於 Steam 對遊戲的分類和按收入排名的移動遊戲類別,我們針對具體遊戲總結了 5 個類別和 11 個子類別,來涵蓋當前的加密遊戲種類。
讓我們跟隨下圖的行業全覽來深入看看這幾大類別:
鏈
GameFi 的項目進行遷移或被複製到新的鏈上是一個有趣的新趨勢,就像以前的 DeFi 情形一樣。目前BSC/ETH/Polygon/Wax 在 GameFi 領域處於領導地位,有超過 80% 的鏈上游戲在它們上面部署。
同時 Arbitrum 和 zkSync 是野心勃勃的新的挑戰者。舉個例子,Arbitrum 上的 Beacon 是一個動作類 rogue-like遊戲,在推出不到一個月的時間裡 DAU 就達到 21,000,收穫了大量的關注。而在 zkSync 上活躍的 Tevaera 則是一款街機動作遊戲,是剛在其主網上推出的第一批遊戲之一。
延伸閱讀:The Beacon 鏈遊爆款!詳解在 Arbitrum 與 TreasureDAO 上的「地下城」遊戲
遊戲引擎
在遊戲引擎出現之前,遊戲開發者需要一次又一次地從頭開始寫程式碼,並且必須逐行檢查遊戲程式碼。但是他們不能隨時運行和測試。但很快,開發者們就意識到其中的許多程式碼可以重複使用,包括圖形材料。這會幫助優化開發過程,並節省了開發時間。因此遊戲開發者逐漸開始將游戲所需的程式碼和資產整合到一套開發工具中,這就是遊戲引擎出現的過程。
在今天的大多數遊戲不管是 Web 2 還是 Web 3 都是建立在 Unity 和虛擬引擎上。就如同 Epic Games 開發的虛擬引擎一樣,一些 Web 3 遊戲工作室,例如 Planetarium Labs 和 Lattice,也正在開發自己的 Web 3 遊戲引擎,從而使開發人員能夠編寫複雜的遊戲邏輯和互動內容。
區塊鏈解決方案供應商
當遊戲玩法設計好後,開發商或發行商需要將區塊鏈技術整合在遊戲中,其中包括選擇鏈上的合作夥伴、可嵌入的錢包、NFT 鑄幣和市場、合規的解決方案,以及 SDK / API 或其他為代幣經濟和管理構建等服務。
隨著玩家的成長,他們的需求逐漸多元化。同時隨著傳統遊戲公司的加入,這類需求會更高。因為大多數傳統遊戲建設者對區塊鏈了解不多,所以他們會在區塊鏈整合和經濟模型設計方面受到困擾。
而根據解決方案供應商為遊戲開發者或發行商提供的不同服務,我們將其又分為 8 個行業類型。
– 一站式服務提供商:他們通常擁有最全面的區塊鏈整合技術棧,並為開發商和發行商提供相關服務。例如,Forte 幾乎包括上述所有的功能,並幫助從3A遊戲工作室卸載區塊鏈技術工作,幫助他們過渡到區塊鏈遊戲。
– Web 3集成SDK:基本上包括大部分的 Web 3 開發框架和工具。他們為在區塊鏈上構建的遊戲專門分離出一個遊戲套件。例如,Thirdweb 提供 Unity SDK,提供現成的合約,如市場,NFT 質押和空投。
– 工作室 SDK:是由遊戲工作室提供的服務,包括 Bigtime 的 Open Loot,Horizon(skyweaver)的 Sequence等。他們利用自己的經驗來幫助 Web 2 開發者和遊戲進入市場。 Open Loot 還在提供市場營銷支持、支付支持、綜合遊戲分析等。
– 系統模擬:在遊戲設計中很流行,尤其是在 Web 3 遊戲中,因為經濟循環對 Web 3 遊戲很重要。通過模擬、測試和監測 gamefi 系統來保持健康的遊戲經濟。目前,有 20 多個 Web 3 遊戲與 Machinations 合作,並在其官網上宣布合作。
– 認證供應商:使用他們的 Unity 和虛擬引擎 SDK 來搭載玩家,減少摩擦和降低玩家的學習成本從而加速區塊鏈在主流群體中的受眾。
– 數據 API 供應商:建立 web2 和/或 web3 數據庫並允許開發人員實時讀寫用戶數據,例如將分析數據輸出到網站和應用程式上,創建遊戲內的排行榜,為白名單輸出錢包地址,等等。
– On / Off Ramps:允許開發者整合他們的 SDK 在遊戲中購買和銷售加密貨幣,不必擔心 KYC。
– 市場 / 諮詢服務:包括 tokenomics 設計支持、品牌服務等。
多遊戲平台/發行商
他們是為玩家提供不同類型遊戲的 to-C 類游戲發行商(其中一些也是開發商)。 Gala、Sandbox 和TreasureDAO 是這個領域的領先者。 TreasureDAO 正在建立一個去中心化的遊戲平台和發行平台,它擁有 10 萬以上的玩家社群,並且是 Arbitrum 上排名第一的遊戲和 NFT 生態系統。這種平台可以建立一套的基礎設施和生態來滿足獨立開發者的需求,並通過積累玩家的活動內容來形成經濟體。它不會受到單個遊戲的短週期影響,因此擁有更強的生態系統復原力。
延伸閱讀:TreasureDAO 生態盤點:目標成為加密貨幣世界「任天堂」?
延伸閱讀:觀點|MAGIC 遊戲生態飛輪:通往 Web3 任天堂之路
流動性/金融工具
金融工具包括借貸、租賃、投資衍生品、公會服務、市場等。但大多數服務仍處於早期階段,因為每個遊戲都有自己獨立的金融模型,並且對服務的需求並不明確。例如,與借貸協議相比,租賃協議並不難建立,因此在這個領域裡有非常多的項目。但這項服務的需求卻常受到質疑,有以下幾個原因:
1. 大的遊戲工作室會自己建立租賃系統(易於創建),而小遊戲的壽命較短,有意義的用戶基礎數量較少,無法支持租賃的需求;
2. 很多遊戲正在試圖降低主流用戶的門檻,因此遊戲內的 NFTs 正變得越來越便宜;
3. 大多數租賃協議需要使用託管帳戶來租賃NFTs,但這必須得到遊戲的批准和承認。否則,NFTs 將不被允許進入遊戲,這增加了這種業務的難度。
遊戲
根據 Steam 的分類和收入最高的移動遊戲類型,我們總結了 5 個類別和 11 個子類別,來覆蓋當前的加密遊戲。 (請查看文章底部術語解釋以了解每個類型的定義)
– RPG:MMORPG,Team Battle,例如 Bigtime 是首批最快落地的 MMORPG,玩家通過組成 6 人團隊在地下城做任務來獲得 NFT 和代幣。它擁有最大的 Web 3 玩家社群,在 Discord 中擁有超過 40 萬名成員。
– 戰略類:卡片、棋盤&自動戰鬥,實時策略和塔防, Grand & 4X, DeFi & Gambling。例如 Illuvium,正在佈局和推出一系列聯繫緊密並具備互操作性的遊戲,核心玩法之一是在帶有自動戰鬥機制內核的開放世界探險。
– 模擬類:耕作、太空&科幻、生活&休閒&賭場。例如 Castaways 就是一款釣魚游戲,玩家會在海上漂流來尋找島嶼,收集資源,捕魚生存。它在 2 個月前獲得了巨大的流量,日活躍帳戶超過 7 萬。
延伸閱讀:開放式鏈遊 Castaways:合作DigiDaigaku開啟新玩法,10/17免費鑄造島嶼NFT
– 動作類:射擊、格鬥和其他動作遊戲。例如ev.io是一款非常受歡迎的的FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲),在2022年4月有130萬訪問者(最近一個季度平均為55萬)。
– 體育類:例如 MixMob: Racer 1 就是一款非常特別的卡牌戰鬥賽車遊戲,由曾參與過 FIFA, Halo, Battlefield 等遊戲的資深遊戲人士開發。
根據 data.ai 和 SensorTower 的分析,在過去兩年中,最受歡迎的 Web 2 遊戲類型(移動端)是:RPG 遊戲、戰略遊戲、動作遊戲、模擬遊戲和體育遊戲。
舉個具體的例子,《Rise of Kingdoms》是 2021 年玩家支出最多的遊戲。它的玩法與《Rise of Kingdoms》類似,屬於戰略類的 RTS 子類型。而排名第二的是《Lineage M》,一款多人在線角色扮演遊戲。其餘的分別是:Fate / Grand Order(團隊戰鬥 RPG,日式幻想風格),Slotomania(賭場,模擬),Homescapes & Candy Crush(比賽,休閒),PUBG(大逃殺射擊遊戲,動作),Monster Strike(團隊戰鬥 RPG),Professional Baseball Spirits A(體育),Roblox(沙盒,模擬)。
我們的邏輯是,如果一種類型的遊戲在傳統遊戲世界中對玩家沒有吸引力,那麼它在 Web 3 的背景下取得成功就更具有挑戰性。基於這個事實,Web 3 遊戲可以通過改善玩家的體驗,為物品創造一個有效的二級市場,引入一個更具吸引力和健康的經濟系統,並允許新的內容創造者加入生態系統,以此來捕獲 Web 2 的遊戲市場。
延伸閱讀:歷史數據看 GameFi 模型,指路未來市場 3 落點
用戶端聚合器
除了觀眾,GameFi 的用戶主要有 3 種類型,從獎勵驅動到樂趣驅動。
- Web 3用戶(加密貨幣原生用戶)
- Web 3玩家(加密貨幣原生遊戲玩家)
- Web 2用戶(傳統遊戲玩家)
目前,Web 3遊戲中活躍的地址為 40 萬(數據來源: Web3 Games 背後的資本和人才流向)與傳統遊戲中的 30 億用戶相比仍然很小。為了吸納傳統遊戲玩家,用戶端聚合器對於提供無縫體驗來說至關重要,這其中分別有 8 種類型:
- P2E 公會/獎學金:在 YGG 及其子 DAO 的帶領下,由於 Axie Infinity 的崛起,這種類型變得非常流行。
- 電競/錦標賽:一些公會發現獎學金模式在未來可能無利可圖,轉而建立電競和遊戲的錦標賽。這在 Web 3 中還很早,但在傳統遊戲界卻很成熟和普遍。
- 孵化器:例如 Everyrealm 正在孵化遊戲有關的業務,包括 The Row、Fantasy Islands、Narcos。 Metaverse,和 Hometopia。它還經營電競公會和比賽平台 Bedlam,並管理著一個投資組合,包括在 30 多個平台和 4000 多個遊戲資產中的持股。
- Launchpad:幫助玩家或投資者參與遊戲的 IGO 和 INO,它是玩家在遊戲和元宇宙的互動集合地,因為通常玩家需要購買 NFT 來獲得遊戲的使用權。
- 玩家憑證:一個統一的 Web 3 遊戲者身份,以保持他們在不同遊戲和體驗中的聲譽,推動跨遊戲互動和玩家的高留存率。
- 內容/社群:將游戲玩家進行分組並為他們提供服務,例如內容分銷商、流媒體服務、KOL 或社群、教育等。
感謝 TJ Kawamura (Co-founder at Everyrealm), Alex Qin (Founder at Ubiloan), Alex Liu (Game Studio Advisor),以及 Yele Bademosi (Founder at Metaverse Magna) 對本文的大力支持與寶貴意見。
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專業術語解釋:
*RPG:是一種角色扮演遊戲遊戲,每個參與者都扮演一個角色,一般是在幻想或科幻的大背景下,玩家可以在遊戲的想像世界中互動。
*MMORPG:大型多人在線角色扮演遊戲,是可以由大量玩家同時在線玩的角色扮演遊戲。
*Team Battle:在這種類型的遊戲中,玩家可以扮演多個角色,或是一個團隊的指揮官。
*Strategy: 在戰略遊戲中,玩家是不受限制的,自主的決策能力對遊戲結果有較大的影響。
*Card & Board & Autobattler: 紙牌遊戲是任何使用撲克牌作為核心元素的遊戲,無論是傳統的還是特定的遊戲。
*Board Game:(如跳棋、國際象棋或雙陸棋)是通過在棋盤上放置或移動棋子來進行的。
*Autobattler Game:自動對戰遊戲通常具有類似國際象棋的元素,玩家在準備階段將角色放置在網格狀的戰場上,然後與對方的角色作戰,玩家無需直接輸入任何資訊。
*RTS和塔防:實時戰略遊戲允許所有玩家同時進行 「實時 」遊戲,玩家可參與競爭性的經濟活動,通過管理有限的資源來擴展多個遊戲元素從而獲得優勢。塔防遊戲中玩家需要使用戰略來建立塔樓來打敗敵人。
*Grand & 4X:大型遊戲是最複雜的戰略遊戲,考慮到政治、經濟、戰爭、外交等因素。 4X遊戲(Explore, Expand, Exploit, Exterminate 的縮寫)是指玩家對自己的帝國有廣泛的控制泉,包括戰爭、研究、農業和政府等。
*DeFi & Gambling :這是筆者專門列出來的一個類別,其核心是具有簡單遊戲性的 Gambling 策略。
*Simulation: 模擬遊戲是指遊戲會模仿玩家在現實世界中看到的活動。
*Farming: 耕作模擬遊戲,玩家享受在耕作過程中獲得的成長和經驗。
*Space & Sci-fi: 一個將自我發明、想像力和敘事發揮到極致的遊戲類型。科幻小說將我們當前的現實推到大洋彼岸,探索人類努力的邏輯終點。
*Life & Hypercasual & Casino:生活(Lifestyle)遊戲是指任何以愛好本身為形式並深入掌握它的遊戲類型。超休閒遊戲是一種輕量級、即時可玩的遊戲,玩家經常會因為回合長度短和有趣而反覆玩遊戲。
*Casino Game:賭場遊戲是玩家在各種可能的隨機結果或組合上使用籌碼 Gambling 的遊戲類型。
*Action:是一種快節奏的遊戲類型,通常側重於移動、戰鬥、手眼協調和反應時間。
*Shooter: 射擊類游戲的重點在於玩家使用所擁有的武器來擊敗敵人。
*Fighting & Other action:戰鬥&其他動作遊戲需要玩家控制屏幕上的角色,與對手進行近距離戰鬥。
*Sports: 體育遊戲模擬傳統體育的練習和比賽。
Reference:
[1] https://store.steampowered.com/
[2]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf
[3]https://www.youxituoluo.com/529267.html
[4]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022
[5]https://www.gcores.com/articles/148053
[6]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi
[7]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics
[8]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic
[9]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021
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Part.2 投融資事件
DeGods 和 y00ts 從 Polygon 獲得 300 萬美元贈款
*NFT
原 Solana 生態 NFT 項目 DeGods 和 y00ts 從 Polygon 獲得了 300 萬美元的贈款,用於進行區塊鏈遷移,其中 Polygon 已經用其合作夥伴基金的贈款支付了這一費用。這筆資金將用於資助 DeLabs 團隊的擴張,擴大 DeLabs 團隊的業務開發、平面設計、內容創建和活動協調等部門,同時啟動並初步幫助擴展正在建造的孵化器,以允許用戶花費 y00tpoints 和 DePoints 來鑄造孵化器的 NFT 收藏。
此前報導,DeGods 表示將於 2023 年第一季度橋接至以太坊,y00ts 將於明年一季度橋接至 Polygon。
延伸閱讀:Solana NFT逃難》DeGods 宣布遷移至以太坊!y00ts 也將轉移至 Polygon
Candy Digital 完成 A1 輪融資,Galaxy 等領投
*NFT
數位收藏品平台 Candy Digital 今日宣布完成 A1 輪融資,Galaxy 和 ConsenSys Mesh 領投,10T Holdings 和ConsenSys 等跟投。具體融資條款暫未披露。通過與 ConsenSys Mesh 和 ConsenSys 建立新的合作夥伴關係,Candy 將加速其平台、工具和體驗能力的發展。
據悉,Candy Digital 於 2021 年推出,其使命是通過開發數位收藏品和體驗來發展粉絲經濟,它將繼續擴展旗艦數位產品業務,包括 ICON 交易卡、門票等。 Candy Digital 此前報導是體育商品巨頭 Fanatics 旗下的 NFT 新創公司,但未在此次新聞稿中提及其與 Fanatics 的關係,CNBC 昨日報導稱,Fanatics 正將 Candy Digital 60% 的股份出售給由 Galaxy Digital 領導的一個投資集團,目前尚不清楚該交易是否完成。 2021 年 10 月,Candy Digital 完成 1 億美元 A 輪融資,Insight Partners 和軟銀領投,當時估值為 15 億美元。去年 11 月底,Candy Digital 裁員約30%。
MSafe 完成 500 萬美元種子輪融資,Jump Crypto 領投
*錢包
Aptos/Move 生態多重簽名錢包解決方案 MSafe(Momentum Safe) 完成 500 萬美元的種子輪融資,本輪融資由Jump Crypto 領投,Circle Ventures、Coinbase Ventures、Superscrypt (淡馬錫創立)、Redpoint Ventures、SV Angel、Shima Capital 和 Spartan Group 參投。 MSafe 目前已整合 Aptos 生態 12 個主要項目,包括Dex(LiquditySwap)、NFT 市場(Souffl3)、跨鏈橋(Wormhole)、去中心化金融協議 Aris 市場、穩定幣提供商Thala labs 等。
Com2uS 對區塊鏈加速器 FactBlock 進行戰略投資
*加速器
韓國遊戲開發商 Com2uS 宣布對該國區塊鏈加速器 FactBlock 進行戰略投資,具體金額未披露。 Com2uS 擬通過投資 FactBlock 擴大與國內外 Web3 專家的業務和技術交流,並利用 Com2uS 自有的區塊鍊主網 XPLA 和 NFT 交易所尋求合作。
據介紹,自 2018 年以來,FactBlock 每年均舉辦了區塊鏈會議「韓國區塊鏈週」(KBW),為區塊鏈業務和技術的發展提供資訊共享的場所。 FactBlock 最近計劃開發一個區塊鏈教育和資訊平台。
Young Platform 已完成 1600 萬歐元融資,並獲法國監管許可
*CEX
意大利加密貨幣交易平台 Young Platform 今日宣布獲得了法國金融市場管理局(Autorité des Marchés Financier)批准許可,可以在該國作為數位資產服務提供商運營。此外,Young Platform 還披露已經在大約 6 個月前完成了一筆 1,600 萬歐元的融資,意大利資產管理公司 Azimut 領投,目的是在歐洲擴張。 Young Platform 表示,進入法國標誌著這些計劃的一個重要里程碑。
2021 年 6 月,Young Platform 還完成由米蘭的 United Ventures 牽頭的 350 萬歐元融資。
AirCarbon Exchange 完成 1500 萬美元 B 輪融資
*碳排放
區塊鏈碳信用交易平台 AirCarbon Exchange 通過可轉債完成 1,500 萬美元B輪融資,TRIREC 領投,Banpu Public Company及 PJSC 參投。截止目前,AirCarbon Exchange 籌集的資金總額達到 2,500 萬美元,其中包括德意志交易平台旗下歐洲能源交易平台 (EEX) 與其建立戰略合作夥伴關係的部分投資。
據悉,AirCarbon Exchange 在傳統商品交易結構中使用分散式帳本技術並利用區塊鏈架構來創建證券化的碳信用額度,允許企業像傳統金融資產一樣交易和融資碳信用額度,繼而增加對全球碳減排和抵消計劃的參與和投資。
此前去年 12 月份消息,AirCarbon Exchange 宣布正尋求 5,000 萬美元 B 輪融資。
Ondefy 完成 100 萬美元融資
*DeFi
支持使用法幣購買加密貨幣的 DeFi 協議 Ondefy 完成 100 萬美元種子輪融資,參投方包括 AngelDao、Paraswap、Stacker Ventures、Caballeros Capital、White Loop Capital、Cryptoast、YellowSpoon、Tenzor Capital、Stake Capital、HyperGrowth。本輪融資將用於擴張團隊並按照路線圖計劃推動協議發展。
Ondefy 支持通過法幣網關來實現使用法定貨幣直接購買未在中心化交易所上線但在 DEX 上線的加密貨幣,目前支持以太坊和 Polygon。
Calvaria 完成 250 萬美元預售輪融資
*鏈遊
Polygon 生態鏈遊 Calvaria 完成 250 萬美元預售輪融資,其開發的戰鬥卡牌策略遊戲《Duels of Eternity》將在移動端和 PC 端上線 free-to-play (F2P) 版本。 Calvaria 表示,這款遊戲基於 Polygon 區塊鏈構建,其團隊正計劃組建一支內部電子競技團隊,並邀請大型電子競技品牌參加比賽。
Assure Wallet 完成 140 萬美元 Pre-A 輪融資,估值達 1400 萬美元
*Wallet
Web3 全鏈社交錢包 Assure Wallet 完成 140 萬美元 Pre-A 輪融資,估值達 1,400 萬美元,所籌資金將用於進一步完善用戶產品體驗和開展新一輪營銷計劃等。
Assure Wallet 總部位於新加坡,可為用戶提供一站式 DEX 和 CEX 聚合交易和匿名社交服務方案,全球用戶超 50 萬,目前已構建鏈上群紅包、DAO、擔保交易、持幣者社區等應用生態。
Com2Verse 獲得約 950 萬美元戰略投資
*Metaverse
韓國遊戲開發商 Com2uS 旗下元宇宙子公司 Com2Verse 宣布其從韓亞金融集團、教保文庫(韓國大型連鎖書店)、教元集團分別獲得 40 億韓元戰略投資,共計 120 億韓元(約合 950 萬美元)。至此,Com2Verse 在成立時從 Com2uS、WYSIWYG Studios、等籌集了 150 億韓元的初期資本金(約合 1,185 萬美元),並通過吸引外部投資額外獲得 160 億韓元資金(約合 1,264 萬美元)。
通過此次戰略投資,Com2Verse 將與韓亞金融集團就元宇宙銀行和元宇宙金融業務進行技術交流,為教保文庫提供元宇宙書店和作家社群,並與教元集團就元宇宙教育、文化等服務進行合作,同時推進多家合作夥伴企業構建元宇宙辦公室。
延伸閱讀:韓國遊戲公司 Com2uS 計畫開創「元宇宙上班」先例,釋放預告片
WTF Academy 獲以太坊基金資助
*Web3 教育
Web3 開源學習社群 WTF Academy 獲得以太坊基金資助,資金將用於創作開源 Solidity 教程(中英文)、教學視頻和測試網站,目標是引導上萬名開發者進入 Web3 領域。
WTF Academy 是面向 Web2 開發者學習以太坊編程語言 Solidity 的開源社群,致力於製作免費開源的編程教程,並通過社群審核保證質量,其課程「Solidity 極簡入門」已在 Github 上獲得 5300 Star。
USDC 儲備的 65% 已投資於由 BlackRock 管理的政府貨幣市場基金 Circle Reserve Fund
*基金
USDC 儲備的 65%(即 286 億美元)已投資於由 BlackRock 管理的政府貨幣市場基金 Circle Reserve Fund。這一數字在 10 月份為 0%。 @jp_koning 認為 Circle 正在將其對 USDC 儲備的部分控制權交給受 SEC 監管的外部經理,這最終使 USDC 更加安全。
延伸閱讀:USDC「66%儲備」轉存貝萊德基金!分析師:漸入 SEC 監管是用戶的勝利
Waterdrip Capital 推出 1000 萬美元 Web3 高校創業專項基金,同時啟動獎學金計劃
*基金
Waterdrip Capital 宣布推出 1,000 萬美元的專項投資基金用於支持高校 Web3 創業者,該基金將在未來 1-2 年內篩選全球上百個學生創業者項目,給予現金支持的同時幫助他們發展 Web3 領域相關創業。
同時將啟動第一期「全球高校 Web3 創業人才計劃 —— Waterdrip Web3 Entrepreneurship Program」,該計劃由 Waterdrip Capital 主導發起,由 Buidler DAO 協助籌辦,現面向 Web3 領域創業的在校生正式開放申請,首期計劃申請截止日期為 2023 年 2 月 5 日。該計劃預計選拔 50 位青年創業者免費參與,參與者將獲得項目方、風投機構、高校區塊鏈俱樂部及區塊鏈媒體共同支持,並有機會獲得高額獎學金支持。
Part.3 IOSG 投後項目進展
zkSync 推出新的支持智能合約驗證的插件,改善開發人員體驗
*擴容
以太坊 Layer 2 擴容方案 zkSync 宣布推出了一個新的支持智能合約驗證的插件,以改善 zkSync 2.0 上的開發人員體驗。 hardhat-zksync-verify 插件允許開發人員從終端和編程方式驗證部署在 zkSync 2.0 上的智能合約。該插件可被用於 hardhat-etherscan,有類似的 API 且幾乎不需要更改程式碼。
延伸閱讀:zkSync 母公司 Matter Labs 完成 2 億鎂融資,宣布保留 2/3 代幣促進生態系
Scroll 將於 1 月 9 日執行 Pre-Alpha 網路重置
*擴容
以太坊擴容項目 Scroll 表示將於 1 月 9 日執行 Pre-Alpha 網路重置,提高 Pre-Alpha 測試網吞吐量。網路重置完成後,Scroll 建議用戶重置並從錢包中刪除所有Scroll網路,然後再重新添加。
此前 10 月份消息,以太坊擴容項目 Scroll 發布 Pre-Alpha 測試網升級版,支持部署智能合約。
延伸閱讀:ZK 元年》ZK-rollup 的項目在 2022 年表現如何?
Aztec Grants 為 Aztec Connect 用例發起新一輪資助申請
*隱私
Aztec Grants 為 Aztec Connect 用例發起新一輪資助申請,資助內容包括:錢包、工具、前端、Aztec Connect橋接和完備的 Aztec Connect 原生應用。
延伸閱讀:打造「隱私以太坊」Aztec Network 完成 1 億美元 B 輪融資,a16z 領投
StarkWare 推出其編程語言 Cairo 1.0 首個公開版本
*擴容
零知識證明技術開發公司 StarkWare 宣布推出其編程語言 Cairo 1.0 的第一個公開版本,開發者可以開始編寫、編譯及測試 Cairo 1.0。
Cairo 1.0 中最重要的變化之一是語法,允許編寫更安全的程式碼(強類型化、所有權等),同時更有表現力。 Cairo 1.0 還引入了一種新的中間表示法 Sierra,確保每個 Cairo 運行都能被證明。但目前 Cairo 1.0 仍然缺少舊版Cairo 支持的一些功能,預計將在未來幾週內實現與舊版 Cairo 的功能對等。
此外,StarkNet Alpha V0.11.0 將在未來幾週內推出,併計劃引入部署和運行 Cairo 1.0 合約的能力。
延伸閱讀:StarkWare創辦人: StarkNet原生代幣預計10月上鏈,尚無空投計劃
Illuvium: Zero 私人測試開啟,已向 Illuvium Land 持有者開放
*鏈遊
RPG 鏈遊 Illuvium 宣布其移動和桌面配套遊戲 Illuvium: Zero 已開放 Windows、Mac 和 Android 設備的下載,持有 Illuvium Land NFT 的用戶可以進入遊戲進行私人測試。
Illuvium 表示,在 Alpha 測試開始後的 6 至 8 週之後,所有玩家數據都會重置,第 0 賽季將結束。在此期間獲得的物品和燃料不會延續到第 1 賽季及以後。
此前去年 6 月份消息,Illuvium 通過土地銷售籌集 7,200 萬美元。
TreasureDAO 關於降低流動性挖礦獎勵的提案已獲投票通過
*鏈遊
TreasureDAO 關於降低流動性挖礦獎勵的提案以 99.99% 的支持率獲得投票通過,該提案建議將 SushiSwap 上對MAGIC/ETH 池流動性提供者的獎勵減少 30%,以減少不必要的通膨。
Kava 擬於 1 月 19 日推出 Kava 12 主網,將增強 DAO 功能
*Layer1
Kava Network 宣布 Kava 12 主網計劃將於 1 月 19 日推出,此次更新重點在於發展 Kava 的鏈上DAO。新升級主網的核心功能將包括推出 Cosmos DAO 技術、模塊化發行控制、增強 Kava DAO 功能。
Avalanche 推出子網通信協議 Avalanche Warp Messaging,支持子網相互共享數據和加密資產
*Layer1
Avalanche 開發人員已將 AvalancheGo(Go 編程語言中區塊鏈的軟件實現)升級為「Banff 5」,為基於 Avalanche 的區塊鏈(稱為子網)引入了一種通信協議,稱為 Avalanche Warp Messaging。該功能將支持子網相互共享數據和加密資產。
在升級之前,Avalanche 允許開發人員使用 Go 和 Rust 編程語言為不同的用例編寫自定義區塊鍊或子網。然而如果不使用複雜的橋接系統,這些子網就無法相互通信。此次升級消除了各個子網項目部署和管理自己的網橋的需要,Avalanche 團隊表示,該機制還有可能引入代幣的跨鏈質押等新用例。
子網消息傳遞使用一種稱為「BLS 多重簽名」的高級加密工具來驗證跨鏈的消息和數據。為了使用該協議,任何子網的安全驗證器都可以生成 BLS 簽名,證明將資產或數據發送到另一個子網的請求。 Avalanche 生態系統中的任何其他子網都可以驗證相同的消息,以啟動數據或資產的本地傳輸。
MetaMask:Wyre 已從移動聚合器中刪除,請勿使用 Wyre
*錢包
Wyre 已從 MetaMask 的移動聚合器中刪除,目前正在努力移除擴展程式,請不要使用 Wyre。 Apple Pay、信用卡和銀行轉帳仍可使用 Transak、MoonPay 和 Sardine(僅限美國)。
此前 1 月 4 日消息,Wyre 在裁員中告知員工公司將進行清算,擬於本月終止服務。昨日消息,加密銀行 Juno 因託管合作方 Wyre 的不確定性建議客戶自行託管或出售數位資產。
延伸閱讀:冷錢包Ledger》合作支付商Wyre傳即將倒閉,計劃本月終止服務
EthSign 將為 FTX 受害者相關的 FixDAO 提供信貸分配和法律協議簽署方面的支持
*dAPP
為 FTX 受害者提供幫助的非營利 DAO FixDAO 與去中心化電子協議簽署平台 EthSign 達成戰略合作夥伴關係,EthSign 將為 FixDAO 提供信貸分配和法律協議簽署方面的支持。
Automata Network 新增支持 Klaytn
*隱私
去中心化隱私服務協議 Automata Network 宣佈在 Web3 隱私 RPC 中繼 1RPC 網路中新增韓國區塊鏈平台 Klaytn,目前 1RPC 支持的區塊鏈數量已達 16 個。
Cosmos 生態 EVM 兼容鏈 Evmos 升級到 v10.0
*EVM
Cosmos 生態 EVM 兼容鏈 Evmos 發推稱,現已升級到 v10.0。此次升級內容包括支持 ERC20 與 IBC 資產的自動轉換、允許用戶用 MetaMask 或 EVM 錢包簽署所有 Cosmos 交易的 EIP-712 修復、支持 Ledger CLI 簽署多簽交易並使用硬體錢包 Ledger 運行節點、對原生 Cosmos 交易的 EIP-1559 支持以及為 Cosmos 和以太坊交易提供優先的 mempool 支持等等。
NEAR 基金會將通過 DAO 改進撥款流程,停止從入站啟動贈款計劃中分配資金
*Layer1
NEAR 基金會宣布正在完善其撥款流程,其中包括將以更去中心化的資本配置模型通過 DAO 撥款,最初將涉及DeveloperDAO、MarketingDAO、CreativesDAO,以及一個將於 2023 年第一季度開始形成的額外 DAO。
NEAR 基金會將停止直接從入站啟動贈款計劃中分配資金,時事贈款除外,這些贈款將在 MarketingDAO 設立管理時移交給它們。此外,預計需要 6-8 週與社群成員合作,以概述通過 DAO 申請資金的清晰申請流程。已收到部分資金並正運行的項目將按照剩餘的原計劃繼續得到支持。任何尚未進入審批階段的申請都不會獲得資助。
Part.4 行業脈搏
2023 年首次以太坊核心開發者會議:2 月初為上海升級啟動公共測試網,3 月啟動主網
*以太坊
以太坊開發人員在上週召開 2023 年首次全核心開發人員(ACD)會議,目前以太坊開發者的目標是在 2 月初為上海升級啟動公共測試網,並暫定於 2023 年 3 月的某個時間啟動上海升級主網。
另外,開發人員同意從上海升級中移除與 EOF 實施相關的程式碼更改,還同意拒絕來自上海升級的任何其他以太坊改進提案(EIP)來代替 EOF EIP,這主要是為了確保質押 ETH 提款的時間表不會延遲。作為上海升級唯一的主要程式碼更改,抵押的 ETH 提款正在以開發人員為中心的測試網路上進行測試。另外,開發者同意將上海升級之後的 cancun 升級專注於 EIP-4844。
延伸閱讀:2023以太坊核心會議》暫定3月啟動「主網」、質押ETH提款、上海升級刪除 EOF
延伸閱讀:以太坊核心開發者 Tim Beiko 如何解讀上海升級?
以太坊開發者提交 EIP-5988,旨在允許 EVM 和 ZK/Validity Rollups 之間的互操作性
*以太坊
以太坊開發者提交改進提案 EIP-5988,該提案旨在引入一種新的預編譯合約,實現 Poseidon 加密哈希算法中使用的哈希函數,目的是允許 EVM 和 ZK / Validity Rollups 之間的互操作性,以及向 EVM 引入更靈活的加密哈希原語。
Nethermind 研究員發起將 Uniswap V3 部署至 StarkNet 的提案
*基礎設施
Nethermind 研究員 Deven Matthews 在 Uniswap 社群發起將 Uniswap V3 部署至 StarkNet 的提案。 Deven Matthews 表示,Nethermind 團隊已通過其開發的 Solidity 到 Cairo 轉譯器 Warp,將 Uniswap V3 Core 的 Solidity 程式碼庫轉譯到 Cairo,並在 StarkNet 的本地測試網上進行了測試。 Deven Matthews 還表示,若提案通過,有望在第二季度前在 StarkNet 主網上完全部署 Uniswap V3。
DefiLlama 擬推出 DEX 聚合器,可從 8 種聚合器中獲得最優惠價格
*DeFi
鏈上數據分析網站 DefiLlama 將推出 DEX 聚合器,該產品仍處於測試階段,可從 8 種不同的聚合器中獲得最優惠的價格,包括 1inch、Matcha、Paraswap、Cowswap 等,具體報價和 Gas 成本由 DefiLlama 獨立核實,並支持私有模式以防洩露 IP,還包括 Approval 控制,支持 22 條區塊鏈網路。
OpenSea 已新增支持 Arbitrum Nova
*NFT
OpenSea 已新增支持 Arbitrum Nova,OpenSea 還將加入 Nova 上的數據可用性委員會(DAC),以提供對鏈上數據的訪問並幫助確保數據準確性。
萬事達卡將與 Polygon 合作推出面向新興藝術家的加速器計劃
*加速器
支付巨頭萬事達卡(Mastercard)與 Polygon 合作推出藝術家加速器計劃,將於 2023 年春季啟動,旨在為五位基於 Polygon 新興藝術家提供 Web3 工具和技能,幫助他們與粉絲建立聯繫並將 Web3 技術融入自己的作品和項目之中,包括如何鑄造 NFT、如何在元宇宙建立社群、如何將內容「代幣化」等。
Coinbase 與紐約監管機構達成 1 億美元和解協議
*政策監管
加密貨幣交易所 Coinbase 與紐約州金融服務部達成的和解協議,同意支付 5,000 萬美元罰款,並承諾將投資 5,000 萬美元以加強其合規計劃,旨在防止潛在違法者在紐約州開設帳戶。此前紐約州金融服務部調查發現 Coinbase 允許客戶在未進行充分背景調查的情況開設帳戶,並認為此舉違反了反洗錢法。
延伸閱讀:Coinbase 與美國監管以 1 億美元和解!近一年跌超 80% 終反彈
金融穩定委員會擬於 2023 年 7 月發布加密國際監管框架的最終報告
*政策監管
協調跨國金融監管、制定並執行全球金融標準的金融穩定委員會(FSB)發佈公眾對 FSB 提出的加密資產活動國際監管框架的回應,其中幣安、Bitso、Coinbase、ConsenSys、Cardano 基金會等加密企業及 CBOE、美國銀行家協會、渣打銀行等傳統金融公司提供了書面意見,其中傳統金融參與者希望採取更嚴格的新的國際加密規則來阻止 FTX 式的利益衝突,FSB 預計將於 2023 年 7 月發布最終報告。
此前報導,FSB 將在 2023 年初制定監管加密貨幣行業的步驟,並迅速頒布這些措施。
(本文屬作者之觀點不代表動區立場。文章內容與觀點亦不是投資建議。)
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