近年來,傳統遊戲的「打金」紅利陷入衰退。不過 Web3 遊戲的發展才正要起飛,越來越多具有傳統遊戲大廠背景的創業團隊加入開發的行列、改善 Web3 遊戲困境。
(前情提要:2024年4月Web3遊戲報告:市場低迷、活躍使用者數卻創歷史新高)
(背景補充:從CSGO到MATR1X:傳奇Steam交易者親述Web3遊戲道具NFT的機遇與風險)
在上一輪大行情中,Web3 遊戲掀起的 Play to Earn 熱潮吸引了越來越多打金玩家成為 Web3 使用者,一度成為 Web3 最大的入口之一。
後來好景不長,不夠成熟的 Web3 遊戲產業隨著加密市場熊市有所衰退,但這一輪大行情隨著加密資產的主流化,在眾多資本推動下,越來越多大廠進軍 Web3 遊戲,給 Web3 遊戲打金帶來了新的希望,遊戲玩家們早已開始躍躍欲試:遊戲總歸是要玩的,要是能持續打金產出還能獲取 Web3 紅利就更好了……
從傳統遊戲到 Web3 遊戲,衰落的「打金」又重燃希望
《魔獸世界》、《熱血傳奇》首次讓人們見識到遊戲「虛擬資產」也能非常值錢的遊戲,而且已經風靡 20 年了,現如今全球遊戲市場規模已然超過兆。在這 20 多年裡,作為網際網路最賺錢領域之一的遊戲產業催生出各種形式的「打金」紅利,吸引了一批又一批「打金者」參與其中。然而許多產業都逃不了「盛極而衰」的定律,人們不得不開始尋找新的出路、追求新紅利。
近年來,傳統遊戲發展明顯進入瓶頸期,打金產業其實也早已進入地獄模式,原因有兩個:
首先,由於遊戲產業激烈的競爭讓遊戲廠商急於獲利,陸續收緊規則(限制交易等)壓縮了打金玩家(工作室)的套利空間。羊毛出在羊身上,二者的利益都從課金玩家的消費中獲取,兩者其實很多時候都是站在對立面。隨著遊戲廠商的步步緊逼,留給打金者的空間也就越來越小了。
再者,打金產業本身就存在瘋狂的內卷。「天下熙熙,皆為利來」,多年來,嚐到甜頭的打金工作室不僅數量急劇上升,還紛紛重金投入打金裝備,各種手段層出不窮,這像極了「比特幣挖礦」,捲到普通人根本無法進入的地步。
儘管傳統遊戲遭遇瓶頸,然而 Web3 遊戲這邊的紅利卻剛剛啟航,2021 年火爆出圈的 Axie Infinity 等「現象級」Web3 遊戲重新燃起了打金希望,Web3 遊戲不僅帶來了新紅利,還帶來了開放的經濟體系讓玩家、與廠商共贏,而非站在對立面,加上 Token 激勵,極大提升了使用者參與的興趣度。雖然 Web3 遊戲在某些角度上有優勢,但並沒有持續火爆下去。
Web3 遊戲仍面臨一些典型問題尚待解決:
- Web3 遊戲普遍品質不高:由於 Web3 遊戲發展早期,創業團隊實力、資源等方面完全無法媲美傳統遊戲開發商,所以出品的遊戲常被詬病品質不高、缺乏可玩性,新鮮度過去後很難留住玩家,更別提讓玩家為這些遊戲產生氪金「消費」了。
- 「旁氏」模式不可持續:很多沒有可玩性的 Web3 遊戲,只能靠「旁氏」玩法來獲得增長,然而這種老玩家割新玩家的模式,衰退在所難免。於是我們會發現加密行情向下時,紅利消失,很多 Web3 遊戲也跟著紛紛消失了。
傳統大廠背景的 Web3 遊戲工作室帶來了什麼?
隨著加密資產的普及和 Web3 基礎設施的完善,越來越多傳統遊戲大廠背景的創業團隊加入到探索和改善突破 Web3 遊戲困境當中來,近日,白話區塊鏈採訪了剛完成 500 萬美金種子輪融資、具有傳統遊戲廠商實力背景的 Crystal Fun 工作室,與他們聊了聊 Web3 遊戲目前的主要困境,一起來看看他們打算如何解決。
Crystal Fun 是什麼來頭?
在深入瞭解去中心化 Web3 遊戲生態平臺及工作室 Crystal Fun 之前,我們先留意到的是 2024 年 2 月其官宣獲得 500 萬美金種子輪融資的訊息,這在同類型加密專案種子輪融資中已是較高的一筆金額,其實 Crystal Fun 本身就是由遊戲巨頭世紀華通海外子公司投資並孵化的。
參投機構韓國上市遊戲公司 Actoz Soft 引人注目,有著「網遊鼻祖」之名的《傳奇》便是由該公司出品,可以說是傳統遊戲界的元老級廠商,該公司成功推出並運營《傳奇》後相繼與韓國遊戲公司 Wemade、中國遊戲公司盛大達成了股權轉讓協議與一系列的合作。
同時 Crystal Fun 公佈的核心開發團隊成員也都來自育碧、Gameloft、Glu、騰訊、盛大遊戲和 Actoz 這些遊戲巨頭。
Crystal Fun 已經公佈了其去中心化 Web3 遊戲平臺的 4 大願景:高品質遊戲、可持續的經濟系統、多維度娛樂平臺、人工智慧賦能。簡單的說,就是為 Web3 遊戲帶來高品質的遊戲和可持續發展的經濟系統,搭建一個多維度的去中心化娛樂平臺,同時還藉助 AI 的能力改善平臺遊戲的可玩性,提高玩家的遊玩體驗。
據悉,Crystal Fun 有超過十款遊戲的研發儲備,其中不乏大 IP 作品。截至目前,Crystal Fun 已完成研發的四款高品質 Web3 遊戲分別是《Outer》、《Endless War》、《StarFall》和《Survivor》,這些遊戲將經過社群使用者多輪測試之後陸續推出。
目前進度較快的遊戲是 AAA 科幻開放世界大型多人線上遊戲《Outer》。主要玩法為玩家將駕駛宇宙飛船探索未知的星系,與其他玩家展開衝突或合作,並參與星際戰爭。
官方公佈的《Outer》測試統計資料表現亮眼,在去年 10 月底開始的為期 7 天的以太坊網路上白名單邀請僅 200 個名額的情況下,做到了 98.3% 的留存率、平均互動 7.9 次、平均日上線時間為 12.5 小時。隨後今年 3、4 月份的二測在 OKX 平臺發起的 Xlayer 測試網鏈上互動將近 1000 萬次,一共消耗 63284.5 OKB。
其中,《Outer》二測資料中的近 1000 萬次互動資料尤為突出,主要來自「簽到、Battle Point System 成就系統、轉盤抽獎等 Mini Game」這三類高頻上鏈活動,簽到和成就系統是傳統遊戲中給使用者帶來及時激勵回饋的一種形式,而令人樂此不疲的「大轉盤」等小遊戲,不僅能提升積極性還能作為老使用者邀請新使用者的獎勵等活動,也是一個運營增長拉新的「利器」。
從前兩輪測試資料不難看出《Outer》這款遊戲的使用者黏性與活躍度突出,也側面說明 Crystal Fun 出品遊戲的高品質和可玩性,符合加密遊戲玩家的預期。
同時,據悉 Crystal Fun 遊戲生態平臺的幾款遊戲和新功能都在按部就班的推出當中,他們將在 5 月開啟《Starfall》遊戲精英內測、6 月到 7 月《Outer》開啟三測,三測將開啟打金模型和遊戲內交易行。屆時感興趣的朋友可以關注體驗一下。
Crystal Fun 這幾款遊戲為什麼值得關注?
從 Crystal Fun 公佈的 4 大願景中,我們不難看出自帶傳統遊戲頂級廠商資源的 Crystal Fun 有信心達成,同時這也是前文提到的當前 Web3 遊戲主要困境的解決方案,Crystal Fun 遊戲生態值得關注的亮點如下:
自營高品質遊戲保障、傳統遊戲 IP 加持
Crystal Fun 遊戲製作人 Jack 接受白話區塊鏈採訪時表示:「作為去中心化遊戲生態平臺和工作室,選擇以自主開發、自營遊戲為主,相比一些 Web3 遊戲平臺來自第三方的 Web3 遊戲來說品質是更可控。同時 Crystal Fun 獲得了盛大遊戲唯一的 IP 授權,以及人力資源、研發技術、美術資源、全球渠道等全方位支援。」
確實,擁有傳統遊戲廠商的資源是 Crystal Fun 打造自營高品質遊戲的信心所在,來自遊戲巨頭的成熟技術方案、成功運營經驗、經久不衰的超級遊戲 IP 這些都是很多 Web3 原生遊戲團隊所所不及的,如果就遊戲而言,發展了 20 多年的傳統 AAA 遊戲在可玩性和品質上已經非常完善,這將為 Web3 遊戲注入一種像傳統遊戲一樣的吸金能力,也就是遊戲玩家願意為遊戲可玩性、成就感體驗等「課金」消費。
經濟體系的可持續性設計
由於產業鏈的成熟度非常高,傳統遊戲的打金模型也已經非常成熟,在 Crystal Fun 這樣的傳統遊戲大廠運營經驗的基礎上進行 Web3 鏈優化。
Jack 告訴我們,高階玩家在遊戲內成長過程中,對遊戲內資源有較為強烈的需求,這就會讓普通玩家每天的「打金」產出存在持續的需求。
為了改善「打金」體驗,提升平臺遊戲經濟可持續性,將在遊戲內建交易行,每天的「打金」產出都可以通過遊戲內建通用資產(例如《Outer》中的 OTT)持續穩定地直接與 USDT 進行兌換,用他的原話說:「我們不希望遊戲經濟系統建立在『必須要不斷新使用者進入才能維持』的基礎上,從而真正避免 Token 的死亡螺旋效應。希望 Outer 中每一種生態位的玩家,都可以獲得匹配自己在遊戲中貢獻的收入,讓玩家在體驗遊戲樂趣的同時也能賺到錢,從 Play to Earn 轉變為 Play and Earn。」
正如前文所提到的,Web3 遊戲是遊戲廠商和打金玩家共贏、共享收益的絕佳平臺,帶來了越來越多新打金紅利的同時,也提升了遊戲和生態平臺的經濟可持續性。
平臺化集中賦能 Token
根據 Crystal Fun 公佈的資料顯示,CFUN 是其平臺唯一 Token。除了目前陸續火熱測試中的《Outer》等四大遊戲之外,未來所有遊戲都將通過 CFUN 作為激勵 Token 貫通全平臺,CFUN 社群將共享平臺利益。
CFUN 的產出和分發主要通過遊戲或者公會的排行榜以及簽到、成就系統(Battle Point System)等日常活躍的玩家的獎勵獲得,同時平臺老使用者參與市場運營釋出的傳播和邀請任務獲得額外活動獎勵,早期貢獻者持有平臺創世 NFT 的 OG 玩家,也可以在鏈上進行質押獲得 CFUN 獎勵。總之,這是按遊戲和平臺的活躍、增長的貢獻度「挖礦」的公平分發模式。
作為平臺多用途 Token,除了治理外,新遊戲上線、遊戲內的特殊活動等都需要燃燒銷毀 CFUN 來進行,遊戲內質押 CFUN 可以獲得額外獎勵和特殊玩法中的加成、平臺生態遊戲收入回購等。同時,CFUN 採用的是總量有上限的通縮模型,在使用中不斷銷毀。
也就是說,Crystal Fun 計劃舉全平臺之力集中賦能這個唯一的 Token。未來若釋出平臺專用應用鏈 Gas、DID 等新用途進一步賦能。
站在《傳奇 4》經驗上的優化迭代
在瞭解 Crystal Fun 背景之後,一定有人會發現它與曾有超高熱度的《傳奇 4》這款遊戲的具有相似的地方,同樣擁有遊戲巨頭傳統 IP 加持的大型鏈改遊戲《傳奇 4》,曾經創下了 200 億韓元左右(摺合人民幣約為 1.1 億元)的銷售業績,在韓國推出時,在預註冊後的兩個月內就達到了 300 萬參與者轟動一時。可以說,《傳奇 4》是 Web3 遊戲最成功的破圈案例之一。但好景不長,《傳奇 4》疑似出現「經濟體系崩潰」,這款傳統大作的鏈改實驗還是失敗了。
事實上與《傳奇 4》一樣,Crystal Fun 也帶來了傳統遊戲巨頭資源和 IP,鏈改思路類似,但是不同的是為了避免單遊戲經濟體系難以持續的劣勢,Crystal Fun 選擇了多遊戲平臺化發展的線路,因為一款遊戲即便再怎麼製作精良和設計,都很難逃脫「生命週期」有限的問題,而多遊戲共同發展,同時打這些遊戲的平臺化經濟體系,一款遊戲生命週期結束前,玩家的資產不會被鎖死,可以流轉到新的遊戲當中去獲取新的紅利,大大減小了新老玩家流失率。
小結
不論是成熟的傳統遊戲還是新興的 Web3 遊戲,它們都各有各的「魅力」。在打金紅利這件事上,傳統遊戲可能已是暮年,而 Web3 遊戲則剛剛啟航。
站在《傳奇 4》的成功的經驗和失敗的教訓上,Crystal Fun 進行了不少的優化迭代,很快我們或許會看到像《傳奇 4》一樣開局「火爆」,同時可持續發展,經久不衰的高品質 Web3 遊戲的出現。
或許 Web3 和元宇宙的未來並不會嚴格區分傳統遊戲還是 Web3 遊戲,它們會相互融合,大部分遊戲虛擬資產也都會升級成加密資產。
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