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Home 技術 以太坊

區區小事|NFT系列〈3〉一起來當個「NFT 收藏家」吧!

Justine Lu by Justine Lu
2019-12-21
in 以太坊
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同質化 vs 非同質化 vs 有形 vs 無形

同質化 vs 非同質化 vs 有形 vs 無形

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本文為《區區小事》專欄之 NFT 系列的第三篇,作者為 Justine Lu,現任區塊鏈虛擬寶物拍賣場 Lootex 共同創辦人暨執行長。

本文目錄

  • Fungible VS. Non-Fungible Token
  • NFT的可能應用
    • 遊戲
    • 授權
    • 藝術品
  • NFT的未來
      • Reference:
      • https://bit.ly/2LqF3uP
      • https://www.youtube.com/watch?v=l1bDcAXYyjI
      • https://ethercraft.io/
    • 你還在比特幣?現在中國早已改瘋炒鞋 — 5分鐘看懂由「 ICO 模式」演化而來的炒鞋瘋潮
    • 區區小事|NFT系列〈2〉什麼是NFT?— 區塊鏈與虛實整合的關鍵,萬物皆可幣?
    • Nike 獲美國專利!將球鞋代幣化於以太坊區塊鏈,CryptoKicks 實現非同質化代幣 NFT

(前情提要:區區小事|NFT系列〈2〉什麼是NFT?— 區塊鏈與虛實整合的關鍵,萬物皆可幣?)

隨著不久前HTC宣佈即將推出區塊鏈手機的新聞,NFT (Non-Fungible Token) 非同質化代幣相信又讓許多初心者們滿頭黑人問號了。有人說NFT的發明會改變未來的經濟,這篇文章就來聊聊NFT的前世今生吧。

Fungible VS. Non-Fungible Token

所謂NFT (Non-Fungible Token) 非同質化代幣,網路上喜歡暱稱它為nifty,意指以太坊開發者根據ERC721標準所發出的代幣,其特性為不可分割、不可替代、獨一無二。

(備註:ERC 是”Ethereum Request for Comments”的縮寫,意思是以太坊開發者公開徵求意見,希望定義出統一的溝通接口,建立出可供遵循的標準,讓以太坊開發者在撰寫智能合約時能更為流暢。)

相對地,所謂的Fungible Token 同質化代幣就帶著可分割、可替換的特性,從以下圖表可比較出兩者的不同:

同質化代幣與非同質化代幣的差別
同質化代幣與非同質化代幣的差別

那麼,兩者在資產上有什麼不同呢?

若再把資產做個無形 (intangible)和有形 (tangible) 的區別,大概可以是這樣的理解:

同質化 vs 非同質化 vs 有形 vs 無形
同質化 vs 非同質化 vs 有形 vs 無形

有形 (Tangible):日常生活中的有形資產,例:石油、黃金、美金,這些同質化資產都可以被分割成更小的計量單位,且可被換算成價值可互相取代。而藝術品、房產這些有形資產,擁有其獨特性、不可被分割且也無法被取代,則隸屬於非同質化資產。

無形 (Intangible):看不見也摸不著的無形資產,除了為人熟知的比特幣、以太幣這些加密貨幣以外,碳信用也是個沒有形體且能夠交易的金融資產的有趣例子。而copyright和謎戀貓自然就是最典型的非同質化資產,前面已說過許多,不需贅述。

NFT的可能應用

遊戲

最早的遊戲為單機制,接著演變成訂閱制,以及現今成為主流的免費下載+商城制。而虛寶在遊戲裡從毫不重要,變得奇貨可居,玩家甚至得透過檯面下的交易來取得,再演變成不甚重要,需要什麼就跟遊戲商城買。遊戲虛寶在遊戲開發商的設計理念是玩家「租用」的概念,虛寶的所有權依舊歸屬於遊戲開發商,並要玩家在遊戲開始前同意簽署根本不會有人仔細看的「最終用戶授權協議」(End-User License Agreement,簡稱EULA)。

撇開謎戀貓這種幾乎缺乏遊戲性的例子不談,未來可以想見的是遊戲虛寶透過智能合約上鏈,遊戲廠商將不再能掛羊頭賣狗肉,欺瞞玩家隨意濫發虛寶,而玩家將能自由交易/贈與/租借虛寶。廠商在釋放虛寶的所有權給玩家後,遊戲內經濟系統將被顛覆,遊戲設計的核心可能隨之改變。開發商可能變成只提供場景、主線情節,而遊戲將變成更開放更自由的虛擬世界,玩家享有高度自主權。

遊戲《Ethercraft》就是個例子,玩家需要裝備,設定人物屬性和戰略,然後就開始遊戲。也就是說玩家的角色可能會從單純購買、接受服務到貢獻內容,而遊戲廠商提供的服務從付費購買 (premium) 變成免費下載商城加值 (freemium) 再演變成以使用者為中心的經濟系統。

ethercraft
ethercraft
ethcraft
ethcraft

授權

軟體開發商對於產品的販售其實比較偏向「授權使用」的概念。過去,使用者把軟體買回家之後複製許多副本再販售分享給其他人,軟體開發商一毛錢也賺不到。如果軟體的授權能放上鏈做成NFT,透過智能合約可彈性訂定軟體授權使用期限,使用者將不再死硬地一次要付出高過於他們預算的金額來購買一年訂閱的使用權,只買個三天Adobe Photoshop或是兩天Microsoft Office也可以。(試想你是不是比較不願意簽三年健身房合約,而喜歡單次付費或是包月合約的彈性呢?)

再者,使用者也不需填寫個人資料擔憂隱私被侵犯或是被廣告轟炸,只需提供你的以太坊公開位址。開發者甚至也能把轉手販售一定比例的回饋金額的規則寫到智能合約上,保證二手市場的利潤也能回歸到自己身上。

藝術品

對於數位格式的藝術品來說,過去是很容易被偽造或是無限複製的。但要是能做成NFT,區塊鏈技術將能保證它的真實性及稀缺性。2017年,德國雕塑家Christian Lemmerz創作了一個耶穌基督被釘在十字架受難的VR雕像作品《La Apparizione》,除了在博物館可以欣賞外,此作品也能買得到,售價10萬美金,全世界只有五座(或該說五份?)。試想如果藝術作品的背後只是一串代碼,那麼放上區塊鏈將使得真實性和稀缺性受到保護。同樣的道理應該也能應用到任何數位格式的作品。

NFT的未來

“Blockchains may be the best way to authenticate ownership of virtual property, or even establish and preserve someone’s identity.”

「區塊鏈可能是驗證虛擬財產所有權,甚至建立並保留某人身份的最佳途徑。」

區塊鏈技術的發展尚在早期階段,不過NFT的發明的確帶來許多腦洞大開的想像。未來除了各種證書、產銷履歷、遊戲虛寶、數位藝術品以外,或許還會出現房地產、股票所有權等應用,便於追蹤、驗證和交易。也就是說,未來的我們可能都是NFT收藏家,虛實資產的整合也將更加密切呢!


Reference:
https://bit.ly/2LqF3uP
https://www.youtube.com/watch?v=l1bDcAXYyjI
https://ethercraft.io/

 

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