MapleStory Universe IP 中的鏈遊《MapleStory N》從以太坊擴容網路 Polygon 轉向老牌公鏈 Avalanche,讓社群對 Avalanche 生態的未來發展越發期待。
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3 月 11 日,公鏈 Avalanche 宣佈韓國遊戲開發商 Nexon 的鏈遊《MapleStory N》(新楓之谷)預計將於 2024 年年底登入其網路子網。隨著這個資訊的宣佈,Avalanche 的代幣 AVAX 迅速應聲上漲,3 月 13 日報價 54.08 美元,24 小時漲幅達 11.24%。
根據去年 3 月在遊戲開發者大會 GDC 上釋出的官方宣告,MapleStory Universe IP 中的鏈遊 《MapleStory N》原本選擇的是以太坊的擴容網路 Polygon,而 Polygon Labs 還將與 MapleStory Universe 展開開發、行銷的全面合作。
然而,據知情人士透露,臨時更換上線的區塊鏈,可能與 Polygon 終止可擴展套件模組化框架 Polygon Edge 有關。
從最終的選擇 Avalanche 來看,其 「自定義區塊鏈」 的子網設定被認為對遊戲開發者十分友好。此外,去年 11 月,構建在 Avalanche 網路上的 3A 級 FPS 遊戲《Shrapnel》正式推出。這款備受關注、製作精良的遊戲,進一步加深了社群對 Avalanche 遊戲生態的期待。
Polygon 痛失《MapleStory N》
據一位知情人士向媒體表示,Polygon Labs 停止支援 Polygon Edge(一個可擴展套件的模組化框架,用於開發與以太坊相容的網路)後,Nexon 選擇尋找其他解決方案。
原計劃中,Polygon Supernet 將使 Nexon 擁有自己的 「專用應用鏈」。Polygon 的 Supernet 類似於 Avalanche 的 Subnet,為各專案提供專用的子網路供其利用,為創作者提供了一些訂製選項。
然而,由於策略調整,Polygon Labs 於去年 12 月 12 日宣佈將停止對 Polygon Edge 的支援。該公司表示將把重點轉向 Polygon CDK,它旨在建立一個具有互操作性和單一流動性池的以太坊第 2 層生態系統。這個決定似乎對《MapleStory N》的開發進展產生了影響。
而 MapleStory 這個 IP 在華語社群中具有特殊的影響力。它的源頭《冒險島》首次釋出於 2003 年,是一款橫向卷軸的免費大型多人線上角色扮演遊戲, 是韓國遊戲開發商 Nexon 的旗艦 IP ,擁有 21 年的歷史。根據官方資料,全球累計使用者達 1.8 億,總收入達 40 億美元。
2015 年,Nexon 釋出了《MapleStory 2》,一款 3D MMORPG,在 2022 年 9 月推出了《MapleStory World》。然而,《MapleStory Worlds》的使用者基礎逐漸減少,《MapleStory 2》也遭遇商業挫折。因此,Nexon 經過深思熟慮後,轉向 Web3 尋找潛在的解決方案,最終促成了 MapleStory Universe 的開發。
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作為提供了長達 20 多年遊戲服務的遊戲公司,Nexon 希望進一步打造更加可持續的服務。因此,Nexion 將遊戲服務和遊戲體驗的現有邊界擴展套件到了全新水平的 IP 宇宙,目標和核心是 「通過區塊鏈共享 IP 資產的控制權」。Nexon 希望從傳統的《冒險島》IP 過渡到打造基於社群的 「遊戲服務(Game Services)」。
新成立的 MapleStory Universe 由四個主要部分組成,基於區塊鏈的 PC MMORPG 《MapleStory N》,一個 MapleStory N 的手遊版本《MapleStory N Mobile》、一個基於區塊鏈的 UGC 遊戲平臺 MapleStory N Worlds 和一個提供給開發人員的 API 級別的開發工具包 MapleStory N SDK。
通過賦予使用者權力並提供獎勵,推動使用者生成內容(UGC)和模組(MOD)遊戲的建立。MapleStory Universe 專案的最終目標是建立一個由社群共同建立的生態系統,擺脫遊戲公司單方面提供內容的模式。
Avalanche 的遊戲生態漸起
一系列因素促成了 MapleStory Universe 最終選擇了 Avalanche。後者支援三條擁有不同功能的鏈:合約鏈 (C-Chain)、平臺鏈 (P-Chain)、交易鏈(X-Chain)。
隨著越來越多的傳統廠商轉向 Web3 遊戲開發,區塊鏈遊戲帶來創新的同時,也面臨著網路可靠性、交易延遲和可擴展套件性問題等技術挑戰。
為了應對這些挑戰, Avalanche 推出了一種稱為子網 (Subnets) 的有效解決方案 。子網是獨立且自治的網路,使每個專案都可以根據其特定要求構建訂製的鏈。
Avalanche 的子網主要有以下幾個方面的特點:
- 快速響應:遊戲內的操作能夠以閃電般的速度得到確認和處理,消除了煩人的滯後和延遲。
- 低成本:通過訂製區塊鏈,Avalanche 上的遊戲開發商可以提供無 Gas 交易。
- 子網還具有可訂製的引數:鑑於不同遊戲的特點各異,子網允許遊戲工作室根據遊戲的特定需求進行訂製,提供了前所未有的靈活性。
- 高可靠性和無停機時間:藉助子網,遊戲可以不間斷地進行,這種可靠性對於維持無縫的遊戲體驗至關重要。
- 合規性:通過自由制定一些規則(例如 KYC 要求),Subnets 可以在全球範圍內營運,以遵守當地法律。
憑藉這些特點,Avalanche 在與 Polygon 的競爭中獲得了優勢。目前,有 100 款遊戲正在構建在 Avalanche 平臺上。目前比較火熱的有《Shrapnel》、復古風格的大型多人線上角色扮演遊戲《Spellborne》和第三人稱生存類遊戲《Providence》。
2023 年 11 月,Avalanche 推出了備受矚目的遊戲《Shrapnel》。該遊戲是 GameFi 領域少見的首款全射擊遊戲(FPS),並伴隨著相關代幣 SHRAP 的上線。GameFi 專案為 Avalanche 生態助推,去年 12 月 1 日前後,Avalanche 的 TVL 增長 17%,之前 30 天內代幣價格增長 80%。
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此次 Avalanche 和 MapleStory Universe 合作的公告顯示,選擇 Avalanche 是基於 Avalanche 在 Web3 遊戲中的良好記錄和安全性,MapleStory Universe 希望可以實現區塊鏈無縫整合,因此採用 Avalanche 子網和 AvaCloud 服務,簡化了流程並增強了遊戲體驗。
當被問及為什麼 Nexon 選擇放棄 Polygon 時,MapleStory Universe 合作伙伴負責人 Angela Son 強調了團隊認為使用 Avalanche 的優勢。她表示,Avalanche 的核心團隊 Ava Labs 一直在協助 MapleStory Universe 解決伺服器和基礎設施需求,以確保其正常執行。
除了技術方面的優勢外,Avalanche 也擁有強大的社群影響力,這似乎與 MapleStory 渴望發展社群影響力的目標不謀而合。據官方資料顯示,目前 Avalanche 已促成了 1 億次交易,擁有 2,500 萬個獨立錢包和 1,700 個網路驗證者。
根據 CryptoPotato 的報導,在 2023 年 11 月,Avalanche 的地址數突破了 600 萬個。在接受 Thinking Crypto Podcast採訪時,Ava Labs 的總裁 John Wu 強調了網路的顯著擴展套件:John Wu 表示,2023 年,Avalanche 網路經歷了顯著增長,地址數量翻了一番。他透露,Avalanche 目前運營著 20 個即時子網,並預計在今年內啟動 80 多個子網。
Avalanche 的 2024 年發展計劃頗具野心,「旨在成為以太坊的競爭對手」,其中包括對 Avalanche 協議進行技術更新,將交易最終化時間從兩秒縮短到 250 毫秒以下。 目前來看,Avalanche 能否實現目標,還有待市場的檢驗。
根據公開資料和合作公告,《MapleStory N》預計將在 2024 年底在 PC 上推出。Nexon 使用 Avalanche 子網來運營遊戲,與《Shrapnel》和《Off the Grid》等遊戲的上線基本模式相同。
遊戲將不會進行 NFT 預售,而是讓玩家通過玩遊戲來獲得物品作為 NFT。Nexon 表示,MapleStory Universe 也會發行自己的代幣。