其實今年以來,晶片巨頭輝達對元宇宙的進軍勢頭一直都很猛,早在今年 11 月,輝達就推出了佈局元宇宙的核心 Omniverse。不過最初引起轟動還是因為黃仁勳在輝達 GTC 2021 大會上曾表示:在 8 月發表的講話中有 14 秒的黃仁勳是虛擬的。
(前情提要:Nvidia | 黃仁勳:「元宇宙經濟」將比現實世界大得多;Omniverse 新工具上線 )
據12 月 26 日消息,百度與輝達(NVIDIA)已達成協議,雙方合作共建 AI 元宇宙。另外,在今日舉行的百度 AI 開發者大會上,輝達全球副總裁暨亞太區總裁 Raymond Teh 將受邀出席,並發表主題演講。
關於元宇宙的布局,英特爾公司高級副總裁曾表示,需將計算力提升 1,000 倍才能實現元宇宙,算力的支撐是元宇宙的重要方面,因此作為晶片巨頭的輝達,則是在這方面必不可少的重要組成。
那麽除此之外,在元宇宙浪潮下輝達究竟還有多少王牌呢,讓我們一探究竟。
元宇宙實現的關鍵:算力
僅管元宇宙概念被認為是網路 3.0 的最終形態之一,但實際上實現元宇宙的相關技術至今仍然較為匱乏,元宇宙概念的核心是虛擬世界對現實世界的映射,而這種映射必然是完整的、形象的,映射結果的呈現必然是要讓每一個進入元宇宙的人認為是「真實的」。
那麽,要想達到「真實」的效果,就必須從兩方面著手:一方面,是虛擬呈現現實世界的視覺效果—— VR ;一方面是在現實世界添加虛擬訊息的—— AR 。但是當今的人類技術僅管能夠部分實現數據對某些特定場景的虛擬現實,終歸無法大規模地使用。
一個科技公司可能很容易做出一個以假亂真的虛擬形象,但絕不可能做出以假亂真的全真模擬環境。舉個例子,人們現在可以做出一個類似真人的「虛擬形象」,但卻無法在網路中打造一個類似真實小鎮的「虛擬範圍」。
無法進行範圍的虛擬和映射,構成元宇宙的布局就是水中撈月,那麽實現範圍虛擬映射的關鍵毫無疑問就是算力。算力的短缺造成 VR/AR 技術仍然相對粗糙,同樣算力的短缺造成範圍映射的困難,設備無法運行如此龐大的數據。
算力其實並非只在元宇宙實現方面是關鍵,在大多數網路領域中算力都是最核心的推動力,區塊鏈領域挖礦最需要的就是強大的算力支持,輝達的顯卡才能提供這種強有力的算力支撐。
2018 年年初,GPU 出現了前所未有的短缺,因為以太坊、比特幣等加密貨幣挖掘熱潮的礦工湧入,遊戲玩家難求一卡,輝達甚至需要實行「單用戶限購 2 卡」,算力的重要性不言而喻。
那麽,找到了問題真正的核心之後就是解決問題,提升算力的最有效的手段是什麽呢?目前來看雲計算的牽制仍然很大且並不穩定。能夠穩定且有效地提升算力的方法就是更加輕巧、精密、算力足夠強大的晶片。而晶片,恰恰是輝達的強項。
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輝達 GTC 2021 大會上中,黃仁勳化身的虛擬形象可以流利地與人進行自然語言交流。這項技術使用了目前業界規模最大的預訓練自然語言處理模型 Megatron 530B ,而且還「借用」了黃仁勳自己的聲音、形象和講話姿態,並且整個人也帶有光線追蹤特效,連眼鏡隨著光線變化而產生的反光都能精準捕捉到。
在智能方面,演示時人們還向它提出了氣候變化、天文學以及生物蛋白質等高難度問題, 「Q版」 的黃仁勳都回答得行雲流水。而最重要的是,所有虛擬形象所有的動作都是實時生成的,和預先渲染是完全不同的概念,需要消耗極大的算力。
相比起 Facebook(META) 更偏向辦公化和娛樂的元宇宙,輝達以 Omniverse 平台為核心的元宇宙更偏向於去建構一個與現實世界等比存在的虛擬世界,這個虛擬世界的建造會在建築、工程與施工,制造業,超級計算等行業展露出前所未有的應用場景。
透過以上闡述,提升晶片性能以算力進而提升 VR 、 AR 、範圍映射能力,繼而完成整個元宇宙的搭建的技術邏輯已經形成。顯然,在算力方面輝達已經做好了某些準備,僅管目前對輝達全部的元宇宙「底牌」仍未全部揭露,但僅從目前展現出的技術實力看,輝達已經具備了角逐元宇宙未來的能力。
元宇宙布局核心—— Omniverse
輝達對元宇宙的佈局核心就是 Omniverse Avatar 平台,目前該平台就已經與 BMW、愛立信、福斯特建築、 WPP 等眾多大型企業建立了合作關系。
Omniverse 於 2019 年正式提出,於 2020 年 10 月推出 Omniverse 測試版,超過 17,000 名客戶進行了測試體驗,包括 BMW、愛立信、沃爾沃、 Adobe 、 Epic Games 在內的眾多公司都正參與 Omniverse 合作,最初是一款基於 NVIDIA RTX GPU 和皮克斯 Universal Scene Description(USD) 的實時圖形和仿真模擬平台,推出目的是改變工程與設計行業工作流程,加快項目設計和生產效率。
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根據輝達提供的數據, Omniverse Open Beta 公測版本上線後,截至 2021 年 11 月中旬已有約 5 萬用戶進行了下載,其中中國市場有接近 1 萬名用戶。Omniverse 平台設有 Omniverse Avatar 和 Omniverse Replicator 兩個系統。
其中, Omniverse Avatar 集合了輝達在語音 AI 、電腦視覺、自然語言理解、推薦引擎和模擬技術方面積累的技術,用於生成交互式 AI 化身的技術平台;Omniverse Replicator 則是一種合成數據生成引擎,可以基於現有數據持續生成用於訓練的合成數據。
Omniverse 的應用更傾向於工程、建設方面,能夠透過算力的提升和合理配比,構建出一個「虛擬現實」的數位空間,在空間中能夠模擬現實世界的諸多特點。為不同領域的設計師、工程師等創造共享虛擬空間,進而改變工作流程等,背後的領域實際上代表了其技術在未來元宇宙落地的應用市場。
根據輝達方面介紹, Omniverse 能幫助解決產業的多個核心痛點(引用原文):
1、數據協同市面上已有 3dsMax 、 Maya 、 Substance 、虛幻引擎、 Blender 等眾多 3D 協同軟體,但數據在這些軟體中缺乏共用的數據流載體,因而 Omniverse 選擇擁抱 USD 這樣的輕量級語言。
2、團隊協作 Omniverse 提供的解決方案可以協同世界各地的員工,呈現所見即所得的渲染效果,並結合推流實現即刻觀看。這讓很多因疫情原因無法面對面工作的團隊,能夠看到即時效果,並根據即時效果進行反饋和修改。
3、大數據由於 Omniverse 擁抱 USD 這樣的技術,所以在打開大場景時具有天然的優勢。避免很多軟體在打開耦合性很高的數據時加載的時間過長。
4、數據資產的安全性以往幾個不同的數據資產需要導入、導出,並利用網路或移動媒介等載體進行傳輸,這面臨著數位資產的加密問題。而 Omniverse 可以實現無論公有雲、私有雲還是混合雲,都能夠在同一個平台上工作和存取。這使得數位資產的管控變得容易,且可以引入很多端到端加密機制。
總結
對元宇宙來說, GPU 平台的算力,包括各種算法的迭代在未來 5 年時間內將會有很大的改進和提高。而元宇宙在算力、呈現、虛擬現實技術的提升之下,也會逐漸從較小場景的映射擴散到範圍場景的映射,隨著虛擬世界越來越大,真正的元宇宙構想也將實現。
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